2016.02.07

Schrik je een breuk

ratio blasterIn dit spel moet je gedurende één minuut zoveel mogelijk buitenaardse wezens onschadelijk maken. daarvoor moet je ze wegschieten met een laserstraal met een breuk die gelijkwaardig is aan de breuk op de ruimteschotel. Je richt de laser door met de muis op het ruimtetuig te klikken met een gelijkwaardige breuk. Bij een fout wordt/worden de juiste oplossing/oplossingen getoond. Let wel op: de ruimteschepen mogen nooit de grond raken. Gebeurt dit toch, dan moet je opnieuw beginnen.

Het spel bestaat uit 9 niveaus met stijgende moeilijkheidsgraad. Na elk geslaagd niveau krijg je een overzicht van de gemaakte fouten. Intussen houdt het ook gedurende de volledige speelduur een grafiek bij met daarop het aantal juiste en foute oplossingen. Dit kan afgeprint worden. De grafiek geeft enkel het aantal sessies van 1 minuut weer, niet de gespeelde niveaus. Deze grafiek wordt niet bewaard nadat het spel werd afgesloten.

18:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: breuken, internet, rekenen, verhoudingen | |

2016.02.01

Gebroken foto's

fraction photo puzzlesMet dit programma heb je een speelse manier gevonden om de breuken in te oefenen. In elk vak van een 9-delig raster staat er een grafische voorstelling van een breuk. Onderaan krijg je een breuk te zien in cijfers. Het is de bedoeling dat je het stukje van een foto dat je rechts onderaan in je scherm ziet, sleept naar de grafische voorstelling die er mee correspondeert. Is jouw antwoord juist, dan blijft het fotostukje staan. Door op de knop met de tandwieltjes te klikken kun je het niveau opstellen waar je wilt oefenen. Concreet komen deze niveaus hier op neer:

  • makkelijk: breuken met 2, 3, 4 en 8 als noemer;
  • normaal: breuken met 2, 3, 4, 5, 6 en 8 als noemer;
  • moeilijk: breuken met 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 als noemer.

Je kunt dit spel zowel met als zonder tijdsdruk spelen. Om zonder tijdsdruk te oefenen moet je gewoon na iedere oefening op de knop met de dubbele pijl klikken. Wil je weten hoeveel oefeningen je op 5 minuten juist kunt maken (met tijdsdruk dus) dan klik je eerst op de knop [Start]. De klok telt dan terug vanaf 5 minuten waarna je te zien krijgt hoeveel punten je gescoord hebt.

Ik analyseerde doorheen de drie niveaus hoeveel keer breuken met eenzelfde noemer aan bod kwamen. Ik deed dit in totaal voor 144 verschillende breuken. Het viel me op dat de breuken met 8 als noemer opvallend veel meer aangegeven werden dan de andere. Op het gemakkelijkste niveau kwamen ze 27 van de 48 keer terug, op het normale niveau 16 van de 48 keer en op het moeilijke niveau toch nog 6 keer. Samen is dit dus 49 van de 144 keer. Dit moet evenwichtiger kunnen.

20:44 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: breuken, gelijkwaardigheid, internet, rekenen, verhoudingen | |

2016.01.24

Verdraaide hoeveelheden

spinitfDeze keer een programma met een heel eenvoudige opdracht: laat zoveel dieren draaien als het cijfer onderaan in het scherm aangeeft. Dit kun je doen door op de diertjes te klikken of ze aan te raken. Druk je op de knop [klaar] dan wordt het cijfer groen als je de opgave juist hebt. Je kunt ook een klok starten die voor je bijhoudt hoe lang je over iedere opgave doet. Daarvoor klik je op de knop [Start]. De beloofde tijdsdruk van 5 minuten werkt niet door op de knop  [Start] te drukken. Waarschijnlijk een programmeerfoutje.

19:23 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: hoeveelheid, hoeveelheidsbegrip, internet, rekenen, resultatief tellen, tellen | |

2016.01.17

Einsteins rekenpiramide

einsteins rekenpiramideDit programmaatje kun je gebruiken om het optellen en aftrekken en het wiskundig redeneren in het getalgebied tot 100 te oefenen. Ideaal dus voor het tweede leerjaar.

voorbeeldHet werkt volgens een heel eenvoudig principe: elk blokje dat in de piramide boven twee andere blokjes staat is er de som van (zie afbeelding links).

Het is de bedoeling dat je alle ontbrekende blokjes van de piramide invult. Let op! Het is niet altijd mogelijk om rij per rij af te werken. Soms moet je eerst naar de top van de piramide gaan alvorens je de resterende blokjes onderaan kunt invullen.

Via de knop met de tandwieltjes kun je instellen of je in het getallengebied tot 50 of in het getallengebied tot 100 gaat werken. Een uitdaging voor goede rekenaars?

19:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, optellen, puntsommen, rekenen, splitsingen, wiskundig redeneren, internet | |

2016.01.10

Nog maar eens splitsen

split numbersMet de internettoepassing Split Numbers van Marcel van de Wouw kun je leerlingen de splitsingen tot en met 20 laten inoefenen en automatiseren. Heel interessant hierbij is de opbouw waarbij je het getalgebied waarbinnen kan geoefend worden geleidelijk aan kunt vergroten (tot 5, tot 10, tot 15, tot 20). Ook de mogelijkheid om met of zonder hulp te oefenen is een sterk punt (bij het oefenen met hulp verschijnt er bij de splitsgetallen ook een visuele voorstelling van het getal).

De uitvoering is eenvoudig: door op de knoppen met het min- of plusteken te klikken pas je het groene getal aan. Door op de knop met het vinkje te klikken zie je meteen of de oefening juist of fout is.

12:27 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, getalbegrip, getalkennis, hoofdrekenen, internet, rekenen, splitsingen | |

2015.12.12

Tafeldoolhof

tafelslang.gifMet het tafeldoolhof van www.digipuzzle.net kun je de tafels van 2 tot en met 12 eens op een andere manier verder automatiseren. Het is de bedoeling dat je je weg vindt door het doolhof door van product naar product van de tafel die je wilt inoefenen te stappen. Die producten staan echter niet op volgorde. De afbeelding hiernaast maakt duidelijk wat ik bedoel.

Bij het begin van het spel kies je welke tafel je wil oefenen. Tijdens het spel kun je een andere tafel kiezen door op de zwarte knop met de tandwielen te klikken.

Een spel voor gevorderde 'tafelaars'.

12:19 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen, automatisering | |

2015.12.06

Logische opeenvolgingen?

sequence.gifSequence is een programmaatje voor wie zijn brein eens goed op de proef wil stellen. Het geeft je een veertigtal uitdagingen waarbij je de aangeboden blokken op logische volgorde moet zetten door ze naar de juiste plaats in het raster te slepen. Een blok is telkens al vastgemaakt aan het raster en dient als 'tip'. Het begint allemaal heel eenvoudig, maar al snel heb je een en ander om eens flink jouw tanden in te zetten...

18:18 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren | |

2015.11.29

Brein op hol

brain racer.gifMet het spel Brain Racer kun je oefenen op het optellen en aftrekken, vermenigvuldigen en delen in het getalgebied tot 100. Het bestaat uit drie delen met daarin telkens zes niveaus in stijgende moeilijkheidsgraad:

  • optellen en aftrekken
  • vermenigvuldigen
  • delen

In elk onderdeel loop je in een race tegen andere deelnemers en tracht je als eerste de aankomstlijn te bereiken.

Bij het optellen en aftrekken begin je telkens met sommen met twee getallen om te eindigen met sommen met drie getallen.

Bij het vermenigvuldigen en delen begin je met de klassieke tafels, maar geleidelijk aan heb je ook vermenigvuldigen en delingen met en door 12, 13, 14, ...

Ideaal om eens te oefenen op het automatiseren buiten de normale lijntjes.

 

17:29 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, tafels, vermenigvuldigen, automatisering | |

2015.11.22

Snelle wiskunde

savvy mathDit internetprogramma kun je tegelijkertijd voor verschillende dingen gebruiken:

  • inoefenen getallenkennis
  • automatiseren van splitsingen
  • opvoeren van de rekensnelheid

Doorheen de verschillende niveaus van het spel is het telkens weer de bedoeling om het getal dat links onderaan het scherm in een blauwe ster staat, samen te stellen met de cijfers uit het raster. Dit doe je door per getal de juiste cijfers een voor een aan te klikken.

Ieder niveau is steeds iets moeilijker dan het vorige:

  • het raster met cijfers wordt complexer
  • de getallen worden moeilijker om samen te stellen
  • de maximale snelheid per opgave neemt af

Een uitdaging!

19:09 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getalbegrip, getalkennis, internet, optellen, rekenen, splitsingen, automatisering | |

2015.11.15

Hongerige jonge honden

basisbewerkingen,internet,optellen,kommagetallen,reele getallen,rekenen,decimale getallenIn dit spel is het de bedoeling om zoveel mogelijk van de getoonde decimale getallen samen te stellen. Dit doe je door de juiste getallen (maximum 2) die rond het gegeven decimale getal staan aan te klikken. Snel rekenen is hier de boodschap, aangezien de drie andere spelers proberen om je te snel af te zijn.

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je alleen bent en niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, kun jij daar aan mee doen.

Het spel geeft achteraf aan hoe nauwkeurig je was (hoeveel procent van de opgaven die je gemaakt hebt juist waren) en welke opgaven je gemist hebt.

17:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, internet, kommagetallen, reële getallen, rekenen | |

1 2 3 4 5 6 7 8 Volgende