2016.03.17

Van boven naar onder, van links naar rechts

isoball3Het doel van Isoball is heel simpel. Je moet het balletje dat ergens in de muur zit zo snel mogelijk in het gaatje laten verdwijnen. Daarvoor moet je met de blokken en modules die je krijgt het juiste parcours uitstippelen. Maar let op: je kunt alleen maar gebruik maken van de blokken die je onderaan je scherm vindt. Bij elke blok geeft een cijfer aan hoeveel je er kunt gebruiken. Elke blok kun je in de gewenste richting draaien door in zijn hokje met de linker muisknop te klikken tot hij de juiste positie heeft.

Wat in het begin simpel lijkt, wordt doorheen de 75 niveaus steeds moeilijker. Niet in het minst omdat er nieuwe blokken en modules geïntroduceerd worden die elk hun eigen mogelijkheden hebben. Gelukkig worden die mogelijkheden eerst altijd duidelijk gedemonstreerd. voordat je ze kunt gebruiken. In een aantal gevallen zul je trouwens de mogelijkheden van bepaalde blokken en modules moeten combineren om tot een goed resultaat te komen.

Het feit dat het constructieveld driedimensioneel wordt afgebeeld, maakt het er niet eenvoudiger op. Jouw ruimtelijke vaardigheden worden danig op de proef gesteld.

Isoball draagt zeker en vast bij tot de fitheid en alertheid van jouw brein. Het is zeer uitdagend en werkt als het ware verslavend.

Een tip: soms moet je buiten de paden van het gewone denken om de opdracht te laten slagen. En andere keren moet het balletje even letterlijk out of the box gaan om zijn eindpunt te kunnen bereiken.

Isoball is goed voor uren denk- en redeneerplezier. Een aanrader voor knappe koppen!

2016.03.11

Werken met symmetrieassen

sym-a-pixHet volgende programma is een toepassing op het werken met symmetrieassen.

Het is de bedoeling dat je rond elk van de gekleurde bollen een kader trekt, een kader dat symmetrisch is als je de gekleurde bol als centrum neemt. Je doet dit door op een zijde van de vierkantjes uit het raster te klikken. Deze worden dan donker grijs.  Let op: het vlak kan zowel uit één als uit meerdere vierkantjes bestaan en kan een grillige vorm hebben. Het is aan jou om de juiste combinatie te ontdekken. Van zodra een vlak gesloten is, krijgt het de kleur van de ingesloten bol. Wil je het eerst even uitproberen, dat kan: door in een vierkantje te klikken, markeer je het met een kruisje. Op die manier kan je gemakkelijker onthouden welke vierkantjes je wil gebruiken. Als alles juist is, dan krijg je op het einde een gekleurde figuur als uitkomst.

Het programma heeft drie niveaus met telkens tien opdrachten:

  • niveau 1: raster van 10 x 10 vierkantjes;
  • niveau 2: raster van 15 x 15 vierkantjes;
  • niveau 3: raster van 20 x 20 vierkantjes.

Met de knoppen uit de menubalk kun je (van links naar rechts):

  • een stap ongedaan maken (knop 1, pijl naar links);
  • een stap die je ongedaan hebt gemaakt, terugzetten (knop 2, pijl naar rechts);
  • alles wissen (knop 3, dubbele ronde pijl);
  • op elk moment controleren of je al fouten hebt gemaakt (knop 4: vinkje);
  • alle celmarkeringen ongedaan maken (knop 5, gom);
  • de jusite oplossing bekijken (knop 6, oog);
  • jouw voorlopige oplossing opslaan om later af te werken (knop 7, diskette).

Een programma dat beroep doet op kennis van symmetrieën, spiegelingen,ruimtelijk inzicht en logisch denken.

2016.03.01

Snelle wiskunde

quick mathHet is de bedoeling dat je bij Quick Math zo snel je kunt bij elke oefening die op het scherm verschijnt het juiste bewerkingsteken (+, -, x of :) aanklikt. Je krijgt meer punten naarmate je dat sneller doet. In totaal moet je 20 oefeningen oplossen. Klik je het verkeerde teken aan, dan wordt de achtergrond ervan rood gekleurd. Heel positief is dat, in tegenstelling tot in veel andere spellen, ook het cijfer 0 in de oefeningen aan bod komt! Door gratis te registreren (niet verplicht!) kan jouw naam met jouw score opgenomen worden in de scorelijst.

18:54 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2016.02.21

Hoofd op hol?

turing turnsMet Turing Turns ben je zeker een paar uurtjes zoet. Veertig in moeilijkheidsgraad opklimmende niveaus. Dat is zeker niet mis. Het is de bedoeling dat je een rechtstreekse verbinding 'straal' maakt van het veelkleurige blok naar het veelkleurige blok met de opening. Daarvoor moet je voor elk kleur blok de juiste afbuiging van de straal kiezen:

  • rechtdoor;
  • linkse bocht;
  • rechtse bocht.

Alsof dat alleen nog niet moeilijk genoeg is, moet je ook altijd bepalen wat de beginrichting zal zijn van deze straal:

  • naar boven;
  • naar rechts;
  • naar links;
  • naar onderen.

Deze beginrichting bepaalt hoe de straal reageert op de afbuigingsinstructies. Je moet je dus altijd mentaal in die vier 'standpunten' kunnen verplaatsen. Gokken is hierdoor bijna onmogelijk geworden.

De moeilijkheidsgraad van dit spel ligt hier niet alleen in de grootte van het raster: kleine rasters zijn soms moeilijker te doorgronden dan de grotere. De complexiteit ligt hier in het aantal kleuren dat in het raster gebruikt wordt en in een aantal gevallen ook in de onregelmatige vorm ervan.

Opmerkelijk: dit is het eerste spel dat ik tegenkom op het internet dat ook rekening houdt met kleurenblindheid: via het menu kan dit ingesteld worden. Zeker eens proberen en kijken welk effect dit heeft!

16:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2016.02.14

"Sommen": de basisbewerkingen anders

sommenMet deze toepassing die je op het Internet moet gebruiken oefen je op het optellen, aftrekken en vermenigvuldigen.

  • plus min: hiermee oefen je op het optellen en aftrekken van getallen. Je bepaalt per som welke soort bewerking je doet. Daarbij kun je waarde van het hoogste getal met de schuifbalk instellen:
    • 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 of
    • 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 of
    • 100, 200, 300, 400, 500
  • plus min-fabriek: hier duidt je het antwoord van een optel- of aftreksom aan op een honderveld. Per oefening kies je het soort bewerking. Je kunt er voor kiezen om de oefentijd en het aantal juiste oefeningen te laten bijhouden
  • tafels: hier kun je de tafels van 1 tot en met 99 (!) oefenen. Je vult de tafel in die je wenst te oefenen en geeft dan het antwoord op de 10 oefeningen
  • tafelfabriek: hiermee oefen je de tafels van 1 tot en met 10. Je klikt het juiste antwoord aan in het honderveld en sleept het naar de oefening. Je kunt er voor kiezen om per tafel 1 of alle 10 de oefeningen op te lossen. Je kunt het programma zo instellen dat je alle getallen op het honderveld ziet of slechts de 10 mogelijke antwoorden. Als je dat wilt, houdt het programma jouw tijd en het aantal juist gemaakte oefeningen bij.

Het programma geeft in elke vorm onmiddellijk feedback: goede antwoorden worden groen gekleurd, foute antwoorden blijven rood.

09:27 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2016.02.07

Schrik je een breuk

ratio blasterIn dit spel moet je gedurende één minuut zoveel mogelijk buitenaardse wezens onschadelijk maken. daarvoor moet je ze wegschieten met een laserstraal met een breuk die gelijkwaardig is aan de breuk op de ruimteschotel. Je richt de laser door met de muis op het ruimtetuig te klikken met een gelijkwaardige breuk. Bij een fout wordt/worden de juiste oplossing/oplossingen getoond. Let wel op: de ruimteschepen mogen nooit de grond raken. Gebeurt dit toch, dan moet je opnieuw beginnen.

Het spel bestaat uit 9 niveaus met stijgende moeilijkheidsgraad. Na elk geslaagd niveau krijg je een overzicht van de gemaakte fouten. Intussen houdt het ook gedurende de volledige speelduur een grafiek bij met daarop het aantal juiste en foute oplossingen. Dit kan afgeprint worden. De grafiek geeft enkel het aantal sessies van 1 minuut weer, niet de gespeelde niveaus. Deze grafiek wordt niet bewaard nadat het spel werd afgesloten.

18:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: breuken, internet, rekenen, verhoudingen | |

2016.02.01

Gebroken foto's

fraction photo puzzlesMet dit programma heb je een speelse manier gevonden om de breuken in te oefenen. In elk vak van een 9-delig raster staat er een grafische voorstelling van een breuk. Onderaan krijg je een breuk te zien in cijfers. Het is de bedoeling dat je het stukje van een foto dat je rechts onderaan in je scherm ziet, sleept naar de grafische voorstelling die er mee correspondeert. Is jouw antwoord juist, dan blijft het fotostukje staan. Door op de knop met de tandwieltjes te klikken kun je het niveau opstellen waar je wilt oefenen. Concreet komen deze niveaus hier op neer:

  • makkelijk: breuken met 2, 3, 4 en 8 als noemer;
  • normaal: breuken met 2, 3, 4, 5, 6 en 8 als noemer;
  • moeilijk: breuken met 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 als noemer.

Je kunt dit spel zowel met als zonder tijdsdruk spelen. Om zonder tijdsdruk te oefenen moet je gewoon na iedere oefening op de knop met de dubbele pijl klikken. Wil je weten hoeveel oefeningen je op 5 minuten juist kunt maken (met tijdsdruk dus) dan klik je eerst op de knop [Start]. De klok telt dan terug vanaf 5 minuten waarna je te zien krijgt hoeveel punten je gescoord hebt.

Ik analyseerde doorheen de drie niveaus hoeveel keer breuken met eenzelfde noemer aan bod kwamen. Ik deed dit in totaal voor 144 verschillende breuken. Het viel me op dat de breuken met 8 als noemer opvallend veel meer aangegeven werden dan de andere. Op het gemakkelijkste niveau kwamen ze 27 van de 48 keer terug, op het normale niveau 16 van de 48 keer en op het moeilijke niveau toch nog 6 keer. Samen is dit dus 49 van de 144 keer. Dit moet evenwichtiger kunnen.

20:44 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: breuken, gelijkwaardigheid, internet, rekenen, verhoudingen | |

2016.01.24

Verdraaide hoeveelheden

spinitfDeze keer een programma met een heel eenvoudige opdracht: laat zoveel dieren draaien als het cijfer onderaan in het scherm aangeeft. Dit kun je doen door op de diertjes te klikken of ze aan te raken. Druk je op de knop [klaar] dan wordt het cijfer groen als je de opgave juist hebt. Je kunt ook een klok starten die voor je bijhoudt hoe lang je over iedere opgave doet. Daarvoor klik je op de knop [Start]. De beloofde tijdsdruk van 5 minuten werkt niet door op de knop  [Start] te drukken. Waarschijnlijk een programmeerfoutje.

19:23 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: hoeveelheid, hoeveelheidsbegrip, internet, rekenen, resultatief tellen, tellen | |

2016.01.17

Einsteins rekenpiramide

einsteins rekenpiramideDit programmaatje kun je gebruiken om het optellen en aftrekken en het wiskundig redeneren in het getalgebied tot 100 te oefenen. Ideaal dus voor het tweede leerjaar.

voorbeeldHet werkt volgens een heel eenvoudig principe: elk blokje dat in de piramide boven twee andere blokjes staat is er de som van (zie afbeelding links).

Het is de bedoeling dat je alle ontbrekende blokjes van de piramide invult. Let op! Het is niet altijd mogelijk om rij per rij af te werken. Soms moet je eerst naar de top van de piramide gaan alvorens je de resterende blokjes onderaan kunt invullen.

Via de knop met de tandwieltjes kun je instellen of je in het getallengebied tot 50 of in het getallengebied tot 100 gaat werken. Een uitdaging voor goede rekenaars?

19:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, optellen, puntsommen, rekenen, splitsingen, wiskundig redeneren, internet | |

2016.01.10

Nog maar eens splitsen

split numbersMet de internettoepassing Split Numbers van Marcel van de Wouw kun je leerlingen de splitsingen tot en met 20 laten inoefenen en automatiseren. Heel interessant hierbij is de opbouw waarbij je het getalgebied waarbinnen kan geoefend worden geleidelijk aan kunt vergroten (tot 5, tot 10, tot 15, tot 20). Ook de mogelijkheid om met of zonder hulp te oefenen is een sterk punt (bij het oefenen met hulp verschijnt er bij de splitsgetallen ook een visuele voorstelling van het getal).

De uitvoering is eenvoudig: door op de knoppen met het min- of plusteken te klikken pas je het groene getal aan. Door op de knop met het vinkje te klikken zie je meteen of de oefening juist of fout is.

12:27 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, getalbegrip, getalkennis, hoofdrekenen, internet, rekenen, splitsingen | |

1 2 3 4 5 6 7 8 Volgende