2013.05.11
Die is anders
Met dit spel voor jongere kinderen (maar wat heet jong?) daagt Toine van Broekhoven je uit om uit een reeks van elf plaatjes dat plaatje aan te klikken dat slechts eenmaal voorkomt. Per spel krijg je tien reeksen na elkaar aangeboden. Het spel geeft onmiddellijk feedback en houdt de stand voor jou bij.
Ideaal om je aandacht, concentratie en werkhouding te training en te werken op jouw visuele functies.
19:32 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: aandacht, concentratie, internet, visuele analyse, visuele discriminatie, werkhouding |
|
2013.03.23
Tafeltje, tafeltje aan de wand...
Tafelbox is een spel van Toine van Broekhoven. Je oefent er de tafels van 1 tot en met 9 mee, maar moet ook beroep doen op jouw ruimtelijke vaardigheden. Centraal staat een negenveld met in elke cel een getal. Een vraagteken reist willekeurig door het negenveld. Per keer blijft het staan in een veld. Het getal van dat veld moet je dan vermenigvuldigen met het getal dat overeenkomt met de plaats in de cel waarop het vraagteken staat. Een aandachtige kijker heeft intussen zeker al gezien dat er in elke cel negen kruisjes staan. Elk van deze kruisjes correspondeert met een cel van het negenveld. Het is de bedoeling dat je het getal uit de cel met het getal dat door het vraagteken wordt aangeduid, vermenigvuldigt. Is jouw antwoord juist, dan verschijnt er op de plaats van het maalteken een groen cijfer. Is het fout, dan zie je een rood cijfer. Dit gaat zo door tot je alle opgaven hebt opgelost.
Je hebt drie speelmogelijkheden:
- de helft van de opgaven
- een derde van de opgaven
- een zelf te kiezen aantal opgaven
Je kunt er ook voor kiezen om de sommen zichtbaar te maken. Dit is in het bijzonder interessant voor kinderen met ruimtelijk-visuele problemen. Dit is een zeer interessant spel om de tafels eens op een andere manier te automatiseren.
19:56 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen |
|
2013.03.16
En nog maar eens tafelen...
Met deze internetapplicatie oefen je nog maar eens op het automatiseren van de tafels. Zonder toeters of bellen: je tikt gewoon het juiste antwoord in en gaat verder naar de volgende van de tien aangeboden oefeningen. Bovenaan zie je welke producten je juist (groen bolletje) of fout (kruis door het grijze bolletje) had. Vooraf kun je kiezen welke tafel (of welke tafels) je gaat oefenen.
Nederlands van origine, kun je oefenen op de tafels van 1 tot en met 12. Dat is voor Vlaanderen geen probleem, aangezien je vooraf jouw keuze kunt opgeven. Maar waarom de tafels van 11 en 12 ook niet eens aanbieden aan de (sterkere) leerlingen?
21:14 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen |
|
2013.03.09
Herpes? Neen! Hexep!
In de rij van uitdagende spelletjes vormt Hexep toch wel een klasse apart. Het is de bedoeling dat je alle zeshoekige lampjes aansteekt door er met de muis op de juiste manier over te gaan, vertrekkend vanuit het lampje dat al een beetje oplicht. Wat de juiste manier is? Daar ligt juist de clou van dit spel: je moet de onderliggende wetmatigheden zelf al spelende ontdekken. Als het vorige spel verslavend was, dan is dit allesopslorpend. Ik heb je gewaarschuwd!
Met speciale groeten aan de professors in spe van de Vrije Gemengde Basisschool te Eke!
13:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen |
|
2013.03.02
Hoofd op hol?
Met Turing Turns ben je zeker een paar uurtjes zoet. Veertig in moeilijkheidsgraad opklimmende niveaus. Dat is zeker niet mis. Het is de bedoeling dat je een rechtstreekse verbinding 'straal' maakt van het veelkleurige blok naar het veelkleurige blok met de opening. Daarvoor moet je voor elk kleur blok de juiste afbuiging van de straal kiezen:
- rechtdoor;
- linkse bocht;
- rechtse bocht.
Alsof dat alleen nog niet moeilijk genoeg is, moet je ook altijd bepalen wat de beginrichting zal zijn van deze straal:
- naar boven;
- naar rechts;
- naar links;
- naar onderen.
Deze beginrichting bepaalt hoe de straal reageert op de afbuigingsinstructies. Je moet je dus altijd mentaal in die vier 'standpunten' kunnen verplaatsen. Gokken is hierdoor bijna onmogelijk geworden.
De moeilijkheidsgraad van dit spel ligt hier niet alleen in de grootte van het raster: kleine rasters zijn soms moeilijker te doorgronden dan de grotere. De complexiteit ligt hier in het aantal kleuren dat in het raster gebruikt wordt en in een aantal gevallen ook in de onregelmatige vorm ervan.
Opmerkelijk: dit is het eerste spel dat ik tegenkom op het internet dat ook rekening houdt met kleurenblindheid: via het menu kan dit ingesteld worden. Zeker eens proberen en kijken welk effect dit heeft!
13:03 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen |
|
2013.02.22
Gestroomlijnd denken
Maak een gesloten electrisch circuit. Dat is de centrale opdracht van het spel Electric Joint. Hierbij moet je er wel voor zorgen dat:
- punten met een gelijke polariteit nooit met elkaar verbonden worden;
- de stroomlijnen elkaar nooit kruisen.
Dit lijkt bij de eerste opgaven gemakkelijk, maar naarmate je verder komt - er zijn 25 opgaven - wordt het moeilijker en moeilijker. Niet in het minst omdat een aantal van die punten rechtlijnige, cirkelvormige of ovale beweging bewegingen maakt.
Dit spel stelt een aantal vaardigheden van de speler danig op de proef:
- zijn logisch denken;
- zijn ruimtelijke vaardigheden;
- zijn anticiperingsvermogen.
Let bij de hogere niveaus trouwens ook zeer goed op de in het spel ingebouwde hindernis. Dit kan je veel frustraties besparen.
20:16 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen |
|
2013.02.15
Raamfiguren op het Internet
Een van de vele manieren waarop je kleuters kunt laten oefenen op ruimtelijk inzicht, is het laten namaken of laten natekenen van raamfiguren. Nu kan dit ook op het Internet.
Het is de bedoeling om de voorgetekende figuren correct na te maken door de stippen met elkaar te verbinden. Hiervoor moet je telkens op een bolletje klikken en de linkermuisknop ingedrukt houden tot je bij het volgende bolletje bent aanbeland. Dan laat je de linkermuisknop los. Wanneer je een figuur correct hebt afgewerkt, verdwijnt er een puzzelstukje in het grote kader aan de rechterkant en verschijnt er een deeltje van een afbeelding. Na zestien juiste figuren krijg je dus de volledige foto te zien. Een beetje eigenaardig is dat het programma dan niet stopt, maar dat je gewoon verder kunt doen. Voor kleuters is het dus niet echt duidelijk of ze nu klaar zijn. Dit is echter geen onoverkomelijk probleem. Toch een aanrader dus!
18:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijke oriëntatie |
|
2013.02.09
Virtuele flexibiliteit
Met Folds moet je het afgebeelde blad zodanig vouwen dat het overeenstemt met de vorm die is aangegeven door de witte stippellijn. Dit doe je door op de rand van het papier te klikken en deze te slepen tot de plek waar je hem wilt hebben.
Je moet echter wel doordacht en economisch te werk gaan. Onder elk blad staat in witte cijfers aangegeven hoeveel keer je maximaal mag vouwen. Met andere woorden: de volgorde waarin je het blad vouwt, kan een wereld van verschil maken...
Uitdagend en verslavend...
12:45 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijke orientatie |
|
2013.02.03
Denken met zeshoeken
Hexagonator is een spel voor wie zijn ruimtelijke vaardigheden eens goed op de proef wil stellen. Het is de bedoeling dat je de zeshoeken onderling zo gaat verplaatsen dat de gekleurde segmenten van de zeshoeken aan elkaar raken en samen een éénkleurige lijn vormen met een duidelijk begin en eindpunt (zie de afbeeldingen hiernaast).
Zoals je kunt verwachten begint het spel met eenvoudige opdrachten die gaandeweg complexer worden:
- meer zeshoeken met gekleurde segmenten;
- rasters met openingen die je moet omzeilen;
- verschillende kleuren;
- verschillende lijnen van een zelfde kleur die moeten gemaakt worden.
Naargelang je de verschillende opdrachten sneller uitvoert, verdien je meer punten. Goed om weten: zolang de cache van jouw computer niet gewist wordt, onthoudt het programma bij welke opgave je gekomen bent. Je moet de 25 niveaus dus niet in één keer afwerken.
10:31 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijke orientatie |
|
2013.01.20
Rekenen met virtueel MAB-materiaal
BaseTen is een programma dat kinderen helpt om hun getalkennis tot 1000 in te oefenen met behulp van virtueel MAB-materiaal. Dit kan door het benodigde MAB-materiaal naar het gele blad te slepen of (als het vorige getal te groot is) van het gele blad weg te slepen.
Wat het programma dubbel interessant maakt, is dat elk getal nog eens extra gesitueerd wordt op de getallenlijn en ook geschreven wordt volgens het positiestelsel (H,T,E).
Bovendien kun je de oefeningen sterk variëren:
- E
- E + T
- E + H
- E + T + H
- T
- T + H
- H
Voor kinderen die gewend zijn om met MAB-materiaal te werken, is dit programma ideaal.
18:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Email dit
| Tags: getalbegrip, getalkennis, getallenlijn, mab-materiaal, plaatswaarde, positiestelsel, rekenen |
|






