2010.08.29

Nooduitgang

excitJe zit opgesloten in een digitaal rekenblad. Je wil er vanzelfsprekend uit. Dat kan alleen door de weg naar de nooduitgang te nemen. Daarvoor moet je door het werkblad wandelen, maar je kunt alleen maar naar boven of naar onder en naar links of naar rechts met de pijltjestoetsen van jouw klavier. Maar let op: jouw muisaanwijzer mag niet van het scherm verdwijnen. Aangezien hij nadat je op één van de pijltjestoetsen gedrukt hebt, in de aangeklikte richting blijft vliegen tot hij door een zwart vakje of door iets anders wordt tegengehouden, gebeurt dit sneller dan je zou verwachten.

Na een korte opwarmingsperiode verschijnen er in sommige cellen MI5-logo's. Die moet je op je weg naar buiten verzamelen. Het is immers de bedoeling dat je het spel zelf verslaat. Dat kan alleen door een scherpe tijd neer te zetten en zoveel mogelijk logo's te verzamelen.

Maar er is meer. Op het werkblad zie je naargelang je verder gaat in het spel (30 niveaus), voorwerpen in cellen verschijnen. Voorwerpen die elk een bepaalde functie hebben. Deze functie ontdek je terwijl je speelt. Ze worden vooraf niet uitgelegd. Om jullie op weg te helpen, geef ik enkele tips:

  • Cellen die hetzelfde zijn ingekleurd en een bewegende rand hebben, kun je gebruiken om jouw muisaanwijzer van het ene gekleurde vlakje naar het andere te "teletransporteren".
  • Poortjes gaan slechts in één richting open en kun je gebruiken om jouw aanwijzer tegen te houden, op voorwaarde dat je hem tegen de richting van het poortje in beweegt.
  • Om een hangslotje te kunnen openen heb je een slmeutel nodig. Dat klopt. Maar of je ze allemaal in één keer moet verzamelen?
  • In sommige cellen zie je een donkergrijze schans met een afgeronde oranje pijl. Die zenden jouw aanwijzer automatisch door naar een volgende cel.
  • Soms zie je in een cel het symbool >>> staan in één van de vier mogelijke richtingen. Deze geeft jouw aanwijzer een verschroeiende kracht die zwarte blokken vernietigt.

Ik hoef waarschijnlijk niet te zeggen dat de volgorde waarin je een en ander doet heel belangrijk kan zijn? Alvast veel speelgenot!

20:30 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, internet, logisch denken, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.22

Splitter

splitter 2Bij dit spel moet je de gele smiley laten verdwijnen in het bruine, ronde gat. Daarvoor moet je je al snijdend een weg banen. In de blauwe kolom rechts staat in de witte hokjes aangegeven hoeveel snijbeurten je hebt. Dit moet je weten:

  • door hout kun je snijden;
  • door touw kun je snijden;
  • door metaal kun je niet snijden;
  • door bakstenen kun je niet snijden;
  • bakstenen kunnen niet bewegen;
  • de spijkers in het hout kun je gebruiken als draaiassen;
  • soms staat de draairichting aangegeven;
  • soms moet je de zwaartekracht haar werk laten doen;
  • het moment waarop je snijdt is soms heel belangrijk;
  • de volgorde waarin je snijdt is soms van belang;
  • de hoek waarin je snijdt maakt soms een wereld van verschil...

Naargelang je verder komt in dit spel ontdek je zeker ook nieuwe mogelijkheden. Een goede raad geef ik je mee: begin met de standaardpuzzels!

23:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.14

Redeneren met kleuren

flood fillerVul elk van de aangeboden 20 figuren op met zo weinig mogelijk kleuren terwijl vlakken van gelijke kleur elkaar niet mogen raken. Dat is de enige opdracht bij het spel Flood Filler. Je krijgt hiervoor maar vier kleuren ter jouwer beschikking:

  • blauw
  • groen
  • oranje
  • lila

Het spreekt dus voor zich dat je sommige kleuren meerdere keren zult moeten gebruiken. Naarmate je verder komt in het spel worden de figuren complexer en dus moeilijker. Er is geen tijdsdruk. Je kunt trouwens maar over naar een hoger niveau nadat je het voorgaande goed hebt opgelost.

Het spel houdt bij wat je er van terecht brengt. Per figuur zie je het verschil:

  • grijze ster: goed gemaakt, maar met meer kleuren dan nodig
  • gouden ster: goed gemaakt, met het minst aantal kleuren mogelijk

Een niet te onderschatten spel.

16:44 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.08.09

Weg met rood!

red removerNee, dit is geen politieke slogan. Wel de opdracht van het spel Red Remover. Het is de bedoeling dat je al wat roze of rood is van het speelscherm verwijderd en al wat groen is er op laat staan. Dat is eenvoudiger dan het lijkt. Je hebt blokken in drie verschillen de kleuren:

  • Groene blokken: Moeten op het scherm blijven. Je kunt ze niet wegklikken, ze kunnen wel van het scherm geduwd worden door andere blokken of doordat hun steun verdwijnt.
  • Roze blokken: Moeten van het scherm en kun je wegklikken.
  • Rode blokken: Moeten van het scherm maar kun je niet wegklikken, wel van het scherm laten vallen door een roze blok weg te klikken, door een andere blok te laten wegduwen, ...
  • Blauwe blokken: Mogen op het scherm blijven, mogen er ook af, het maakt niet uit

Er zijn twee soorten blokken:

  • Vol gekleurde blokken met een gezichtje: deze blokken kunnen volgens bepaalde wetmatigheden over het scherm zweven.
  • Diagonaal gekleurde blokken: dit zijn statische blokken die je enkel kan wegklikken (behalve de groene).

Het eigenlijke spel begint maar vanaf niveau 12 met de introductie van vier soorten "zwaartekracht":

  • naar boven
  • naar beneden
  • naar links
  • naar rechts

De gezichtjes op de blokken geven aan in welke richting ze zich zullen bewegen als ze dat kunnen. Ik laat het aan jullie over om deze wetmatigheden de ontdekken. Anders is het plezier er onmiddellijk af.

Daarbij komt nog dat je voortdurend moet anticiperen op wat de verschillende blokken gaan doen. Soms moet je blokken gebruiken om andere een zetje te geven, vast te zetten, snelheid te geven, ... Het is je meteen ook duidelijk dat de volgorde van jouw acties en soms zelfs een perfecte timing van jouw acties, belangrijk is... Om van een goede oog-handcoördinatie nog maar te zwijgen...

Opnieuw een zeer verslavend spel...

23:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht | |