2010.12.12

Nogmaals de basisbewerkingen voor rekenen

flash mathMet Flash Math kunnen kinderen de basisbewerkingen verder automatiseren. Je kiest één van de vier basisbewerkingen en krijgt dan 10 willekeurige sommen die je moet oplossen door het juiste antwoord uit een reeks van vier mogelijkheden aan te klikken. Het programma geeft onmiddellijk feedback: ofwel verschijnt het woord 'correct' in een groen kader, ofwel het woord 'sorry' in een rood kader. Per reeks houdt het bij hoeveel oefeningen je juist hebt opgelost.

Toch even jullie aandacht: bij het aftrekken viel het me, tijdens het uittesten van dit spel op dat in de reeks met oefeningen op het aftrekken er soms negatieve getallen binnen de antwoordalternatieven zitten. Bij rekenzwakke kinderen uit het lager onderwijs kan dit voor nodeloze verwarring zorgen. Wie dit spel wil laten spelen, zal het dus goed moeten uitleggen aan zijn leerlingen.

12:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, reële getallen, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2010.11.05

Spinnend rekenen

spider matchMet het spel Spider match oefen je onder tijdsdruk het optellen en aftrekken van reële (positieve en negatieve) getallen. Midden in het web staat een getal. Dat getal moet jij zo snel mogelijk maken door twee bij elkaar horende vliegen aan te klikken. hierbij gebruik je de positieve en negatieve getallen door elkaar (vb. -2 + -7 = -9). Je speelt hierbij telkens tegen drie andere spinnen. Het is de bedoeling om gedurende de toegestane tijd zoveel mogelijk juiste combinaties aan te klikken. Het programma houdt de fouten die je hierbij maakt bij en geeft ze na het spel weer.

Je speelt dit spel op het Internet. In één van de startschermen kun je zien welke spelen er actief zijn. Dit zijn spelen die door iemand anders zijn aangemaakt en die openbaar zijn. Je kunt er aan deelnemen of een eigen spel starten. Zijn er geen echte spelers op het Internet voor handen, dan speel je gewoon tegen de computer. Als het spel gedaan is, krijg je een scherm te zien met jouw uitslag en met de oefeningen die je fout hebt opgelost.

Je kunt echter ook een nieuw spel starten en beveiligen met een wachtwoord. Dan kunnen enkel spelers die het wachtwoord kennen aan jouw spel deelnemen. Dit kan handig zijn in klasverband.

21:31 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, internet, negatieve getallen, optellen, reële getallen, rekenregels, tekenregels | |

2010.10.09

Twee getallen en drie bewerkingen

plusminkeer.gifMet dit programma laat Toine van Broekhoven de leerlingen het optellen en aftrekken tot 20 en de tafels van vermenigvuldiging oefenen. Daarvoor moeten ze deze drie basisbewerkingen telkens op dezelfde twee getallen uitvoeren. Dit kan met en zonder tijdsdruk.

Bij het optellen wordt soms de brug over het tiental gemaakt. Dan krijgen de leerlingen als hulp onder het tweede getal de benodigde splitsing te zien in de vorm van twee dobbelstenen. De brug over het tiental wordt niet gemaakt bij het aftrekken. Dit heeft alles te maken met het feit dat het spel tegelijk ook de tafels van vermenigvuldiging oefent. Toine van Broekhoven is dus wel verplicht getallen te gebruiken die kleiner of gelijk zijn aan tien.

Via de optie [Aanpassen] in het tabblad [Instellingen] kun je na het ingeven van het wachtwoord (= tvbsoft)de tijdsdruk aan of uitzetten en instellen van 1 tot en met 10 minuten. Je kunt er ook de lijst met hoge scores beheren.

12:46 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, optellen, rekenen, tafels, vermenigvuldigen, windows | |

2010.05.01

Precisiespringen

line jumperJe bent een parachutespringer en je moet vanuit een vliegtuig precies op de juiste plek landen. Dat is de inkleiding van Line Jumper. Met dit spel oefen je het optellen en aftrekken van reële getallen. Het heeft vijf niveaus:

  • gemakkelijk: sommen tussen 0 en 10
  • gemiddeld: sommen tussen 0 en 20
  • moeilijk: sommen tussen -4 en + 4
  • zeer moeilijk: sommen tussen -8 en +8
  • superbrein: sommen tussen -16 en +16

Om sommige oefeningen met negatieve getallen juist te kunnen oplossen, moet je de tekenregels kennen. Door de visuele feedback na elke oefening (ongeacht of jouw antwoord juist of fout was) krijg je meer inzicht in de getallenlijn.

16:34 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: reele getallen, getallenlijn, rekenen, internet, tekenregels, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, negatieve getallen | |

2010.02.14

Drie of vijf op een rij

3 of 5 op een rijOok dit programma vond ik op www.rekenweb.nl. Je kunt er het optellen, aftrekken en vermenigvuldigen grondig mee inoefenen.

Het de bedoeling van het spel dat je een som in het raster aanklikt die het getal boven het raster als uitkomst heeft. Daarbij kun je kiezen welke som je aanklikt. Heel vaak heb je immers verschillende mogelijkheden.

Om het spel een beetje spannend te houden, is het de bedoeling om zo snel mogelijk 3 (of 5, al naargelang de instelling die je bovenaan links hebt gekozen) juiste sommen op een rij te krijgen (horizontaal, vertikaal of diagnonaal). Je kunt tegen jezelf spelen, maar je kunt er eveneens voor kiezen om met twee personen tegen elkaar te spelen. Dan moeten jullie elk om beurt een juiste som aanklikken. Wie dan eerst een rijtje van 3 (of 5) goede oplossingen heeft gemaakt, wint.

Je kunt altijd herbeginnen door op de gele knop [opnieuw] te klikken. Het geluid zet je aan of af door op de luidspreker te klikken.

Dit spel oefent niet alleen de de tafels van vermenigvuldiging. In zijn optel- en aftrekvorm verbetert het ook de automatisering van de splitsingen.

13:15 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, tafels, rekenen, internet, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, splitsingen | |

2009.12.27

Oefenen zonder toeters en bellen

somprintBen je op zoek naar rekenoefeningen zonder toeters en bellen? Wil je dat de leerling zichzelf kan controleren? Dan ben je met Somprint goed af. Deze sommengenerator bevindt zich op het Internet en hoeft dus niet geïnstalleerd te worden. De auteur is Frank de Witte, een leerkracht uit het basisonderwijs.

Via de sommengenerator kun je een onbeperkt aantal werkblaadjes maken. En meteen een controleblad met de antwoorden laten afdrukken. Volgende somtypes zijn beschikbaar:

  • tot 5
  • tot 10
  • tot 20 zonder overbrugging van het tiental
  • tussen 10 en 20
  • tot 20 met overbrugging van het tiental
  • tot 100 rekenen met tientallen (T+T)
  • tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)
  • tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+TE, TE-TE)
  • tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)
  • tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+TE,TE-TE)
  • maaltafels (verschillende instelmogelijkheden)
  • deeltafels (verschillende instelmogelijkheden)

Hier is echt wel over nagedacht. In tegenstelling tot veel andere programma's is het cijfer 0 als operator bij de maaltafels wel aanwezig. Dit is iets wat andere programmamakers nog te vaak vergeten.

12:42 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, tafels, internet, rekenen, automatisering, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen | |

2009.10.11

Rekenberg

math mountainMath Mountain is een leuk spel waarmee je de basisbewerkingen door elkaar oefent. In dit spel moet je proberen om als eerste de top van een berg te bereiken. Je doet dit door de aangeboden oefeningen correct op te lossen. Daarvoor moet je het juiste antwoord aanklikken in een reeks van antwoordalternatieven dat toeneemt naarmate het spelniveau stijgt. Je kunt ervoor kiezen om tegen de computer te spelen of via het Internet met een andere speler. Bij een juist antwoord mag je 1, 2 of 3 stappen vooruit zetten, al naargelang de moeilijkheidsgraad van de oefening. Bij een foutieve oplossing moet je eenzelfde aantal stappen achteruit. Als extraatje vind je op jouw weg omhoog een aantal speciale knoppen die je op de een of andere manier helpen om sneller de top te bereiken.

Bij het begin van ieder spel kun je de moeilijkheidsgraad instellen en bepalen of je het spel met of zonder tijdsdruk speelt. Elk juist antwoord levert, naargelang zijn moeilijkheidsgraad een aantal punten op.

17:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, basisbewerkingen | |

2009.07.18

Math Educator

math educator

Dit is een programma om de basisbewerkingen te oefenen. Bij elke bewerking kan men kiezen tussen oefeningen van 3 niveaus. De afbeelding hiernaast laat het verschil in moeilijkheidsgraad duidelijk zien. Per niveau moet je telkens 10 oefeningen oplossen, waarna je in een afzonderlijk scherm een overzicht krijgt van het aantal goede en fouten oefeningen.

Bij een goed antwoord verschijnt er in het groen 'correct', bij een fout antwoord verschijnt er in het rood 'wrong'. Je kunt dan maar verder naar de volgende oefening als je het juiste antwoord gevonden hebt.

Via de knop 'more' kun je enkele eenvoudige instellingen wijzigen, zoals de kleuren, de geluiden en zelfs de titel van het programma. Het programma heeft een zeer sober uitzicht met geen bewegende beelden. Dit zorgt ervoor dat de leerling zeer gericht en zonder veel afleiding kan oefenen.

22:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: windows, rekenen, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, delen, vermenigvuldigen | |

2009.02.14

Sebran

sebran

Dit programma werd gemaakt door de Zweedse Marianne Wartoft. Het is samengesteld uit twaalf onderdelen waarvan de meeste over een bepaald aspect van taal of rekenen gaan:

  • Hoeveel: Tel het aantal getoonde voorwerpen en klik de juiste hoeveelheid aan.
  • Er bij (+): In de gemakkelijke versie los je optellingen op tot 10, in de moeilijke versie optellingen tot 20 met brug over het tiental.
  • Er af (-): In de gemakkelijke versie los je aftrekkingen op met als grootste getal 5, in de moeilijke versie is het grootste getal 11, waardoor je ook de brug over het tiental in de omgekeerde richting moet maken.
  • Keer (x): In de gemakkelijke versie vermenigvuldig je met 1, 2, 3, 4 of 5, in de moeilijke versie met 5, 6, 7, 8, 9, 10 of 11.
  • Kies een plaatje: In dit onderdeel klik je het plaatje aan dat bij het geschreven woord hoort.
  • Eerste letter: Kijk naar de afbeelding en kies de eerste letter van het gedrukte woord uit een reeks van 4 mogelijkheden.
  • Memory: Een traditioneel memoryspel met afbeeldingen. Je kunt de grootte van het raster aanpassen.
  • Woordmemory: Een memoryspel waarbij je een gedrukt woord moet verbinden met de juiste afbeelding. Ook hier kun je de grootte van het raster aanpassen.
  • Galgje: Het klassieke woordspel.
  • ABC-regen: Tik zo snel mogelijk alle letters van het alfabet in de juiste volgorde in. Op deze manier vermijd je dat ze naar beneden vallen en de grond raken.
  • Letterregen: Tik zo snel mogelijk de letters in die naar beneden vallen, op zijn minst net voor ze de grond raken.
  • 1+2 regen: Zorg dat de sommen die naar beneden vallen de grond niet raken. Daarvoor tik je zo snel als je kunt het juiste antwoord in.

Onder de knop Over Sebran in het startscherm zit een klein instellingsmenuutje verborgen waarmee je de volgende dingen kunt instellen:

  • De taal: kies voor Dutch.
  • Muziek en/of geluidseffecten: aan- of uitzetten.
  • De snelheid bij de onderdelen ABC- en Letterregen.
  • Het lettertype: alles in hoofdletters, alles in kleine letters of gemengd.

Elk onderdeel is bruikbaar in het eerste leerjaar, hoewel er in de taalopdrachten soms een woordje voorkomt dat voor zwakke lezers te moeilijk zal zijn. De Nederlandse vertaling is nagenoeg foutloos (de weinige fouten - meestal door de laatste aanpassing van de Nederlandse spelling - meldde ik intussen aan de auteur).

19:02 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: taal, aftrekken, windows, geheugen, rekenen, alfabet, basisbewerkingen, optellen, vermenigvuldigen, woordenschat, tafels, letterkennis, automatisering, auditieve analyse | |

2009.02.08

Can U Make? Da'Numba

can u make? da numbaIn dit tetris-achtige spel is het de bedoeling om alle blokken uit het rooster weg te krijgen. Daarvoor moet je het getal dat het spel aangeeft, maken met de getallen die op de blokjes staan in het rooster eronder. De gebruikte blokjes verdwijnen en de overige blokjes zakken in de ontstane ruimte. Enige snelheid is hierbij noodzakelijk. Van zodra één blokje uit het raster tegen de bovenkant komt, verlies je een leventje. Gebeurt dit 3 maal, dan is het spel afgelopen.

Het spel heeft verschillende niveaus (in de gratis versie die we hier bespreken 6). Op elk niveau zijn er nieuwe mogelijkheden. Zo verschijnt er vanaf het 2 niveau een zwart blokje. Eens je dit correct hebt gebruikt, worden de cijfers gedurende een korte tijd (6 seconden) weggelaten en kan je de blokjes per kleur wegklikken voor zover  er drie of meer met elkaar verbonden zijn. Op een volgend niveau verschijnen er negatieve getallen die je eveneens mag gebruiken om een getal te maken (bv. 7 = 6 - 1 + 2), maar waarbij je er wel moet voor zorgen dat de tussenuitkomsten nooit groter zijn dan het gevraagde getal (dus: 8 = 3 - 1 + 6 en niet 8 = 3 + 6 - 1).

Verder heeft het spel nog een aantal verrassingen in petto, die ik hier niet ga verraden.

17:37 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, aftrekken, rekenen, optellen, negatieve getallen, hoofdrekenen | |