2009.01.14

Rekenlijnen

math linesDe bedoeling van dit spel is dat je alle knikkers laat verdwijnen voor ze aan het einde van de knikkerbaan in het gaatje rollen. Dit kan slechts op één manier: je schiet de knikker uit het kanon in de richting van het cijfer waarmee het samen 10 vormt. Als beide knikkers tegen elkaar komen verdwijnen ze. Als de weggeschoten knikker een rijtje van dezelfde cijfers raakt waarmee hij 10 vormt, dan verdwijnt het hele rijtje. Hiermee kan je rekening houden op momenten dat je met geen enkel ander cijfer 10 kunt maken.

Het spel heeft verschillende niveaus die telkens stijgen in moeilijkheidsgraad. Zo komen de knikkers vanaf het derde spelniveau uit twee verschillende richtingen.

Een spel waarmee je zowel het optellen tot 10 als de splitsingen kunt oefenen.

00:32 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, basisbewerkingen, optellen, automatisering, splitsingen | |

2008.10.05

Meteorenregen

meteor multiplicationMet dit spel kun je oefenen op het vermenigvuldigen en je daarna zelf testen. Het is de bedoeling dat je gedurende 1 minuut zoveel mogelijk meteoren stuk schiet met een laserstraal. Dit kun je doen door bij het antwoord dat onder de laser staat de juiste oefening te zoeken en aan te klikken.

Na elke minuut krijg je een overzicht van de fouten die je maakte. Wie meerdere keren na elkaar oefent kan op een grafiek zijn evolutie zien: de groene stippen en lijnen staan voor het aantal juiste oefeningen, de rode voor het aantal foute. Deze grafiek kun je laten afdrukken.

In de oefenmodus kun je zelf de volgende dingen instellen:

  • met of zonder geluid
  • traag of snel
  • het antwoord aanklikken of invullen
  • getalbereik van minimaal 0 tot maximaal 99: het feit dat de 0 ook kan gebruikt worden is zeker voor het vermenigvuldigen van grote waarde!

Wie voldoende geoefend heeft kan zichzelf testen. Door op start te drukken krijg je nu een reeks van negen spellen, telkens met een hogere moeilijkheidsgraad. Na elk spel krijg je dezelfde feedback als in de oefenmodus. Je kunt echter maar naar een hoger niveau gaan als je het voorafgaande niveau goed hebt doorgemaakt. Je kunt wel elk niveau zoveel keer herhalen als je wilt. Wie alle niveaus met succes heeft doorlopen kan een diploma laten uitprinten.

12:48 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, basisbewerkingen, vermenigvuldigen | |

2008.09.27

Minder slijm, graag!

minus mission

Met dit spel kun je oefenen op het aftrekken en je daarna zelf testen. Het is de bedoeling dat je gedurende 1 minuut zoveel mogelijk slijmproppen wegschiet met een laserstraal. Dit kun je doen door bij het antwoord dat onder de lasers staat de juiste oefening te zoeken en aan te klikken.

Na elke minuut krijg je een overzicht van de fouten die je maakte. Wie meerdere keren na elkaar oefent kan op een grafiek zijn evolutie zien: de groen stippen en lijnen staan voor het aantal juiste oefeningen, de rode voor het aantal foute. Deze grafiek kun je laten afdrukken.

In de oefenmodus kun je zelf de volgende dingen instellen:

  • met of zonder geluid
  • traag of snel
  • het antwoord aanklikken of invullen
  • getalbereik van minimaal 0 tot maximaal 99

Wie voldoende geoefend heeft kan zichzelf testen. Door op start te drukken krijg je nu een reeks van negen spellen, telkens met een hogere moeilijkheidsgraad. Na elk spel krijg je dezelfde feedback als in de oefenmodus. Je kunt echter maar naar een hoger niveau gaan als je het voorafgaande niveau goed hebt doorgemaakt. Je kunt wel elk niveau zoveel keer herhalen als je wilt. Wie alle niveaus met succes heeft doorlopen kan een diploma laten uitprinten.

21:09 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, aftrekken, rekenen, basisbewerkingen | |

2008.09.20

En dan nu delen...

drag race divisionMet dit spel oefen je op de deeltafels tot 12 (want Amerikaans). Het enige dat je moet doen is zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van 4 mogelijkheden aanklikken. Denk er aan: hoe sneller je juist antwoordt, hoe sneller je rijdt!

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, dan kun jij daar aan mee doen.

Aan het einde van elk spel krijg je een overzicht van het aantal oefeningen dat je juist hebt opgelost, de oefeningen die je fout maakte en je gemiddelde snelheid.

Tip: Dit spel speel je best niet tegen de computer maar tegen een levende speler als je echt jouw snelheid wilt verhogen: op dat vlak valt het computerspel eerder traag uit.

19:10 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, basisbewerkingen, delen | |

2008.09.14

Grand Prix vermenigvuldigen

grand prix

Met dit spel oefen je op de automatisering van de maaltafels tot 12 (want Amerikaans). Het enige dat je moet doen is zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van 4 mogelijkheden aanklikken. Denk er aan: hoe sneller je juist antwoordt, hoe sneller je rijdt!

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, dan kun jij daar aan mee doen.

Aan het einde van elk spel krijg je een overzicht van het aantal oefeningen dat je juist hebt opgelost, de oefeningen die je fout maakte en je gemiddelde snelheid.

Tip: Dit spel speel je best niet tegen de computer maar tegen een levende speler als je echt jouw snelheid wilt verhogen: op dat vlak valt het computerspel eerder traag uit.

18:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, basisbewerkingen, vermenigvuldigen | |

2008.09.06

Aftrekken per jetski

island chaseMet dit spel oefen je op de automatisering van het aftrekken met en zonder brug tot 24 (want Amerikaans). Het enige dat je moet doen is zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van 4 mogelijkheden aanklikken. Denk er aan: hoe sneller je juist antwoordt, hoe sneller je vaart!

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, dan kun jij daar aan mee doen.

Aan het einde van elk spel krijg je een overzicht van het aantal oefeningen dat je juist hebt opgelost, de oefeningen die je fout maakte en je gemiddelde snelheid.

Tip: Dit spel speel je best niet tegen de computer maar tegen een levende speler als je echt jouw snelheid wilt verhogen: op dat vlak valt het computerspel eerder traag uit.

16:39 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, aftrekken, rekenen, basisbewerkingen | |

2008.08.31

Optellen per jetski

jetski additionMet dit spel oefen je op de automatisering van het optellen met en zonder brug tot 24 (want Amerikaans). Het enige dat je moet doen is zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van 4 mogelijkheden aanklikken. Denk er aan: hoe sneller je juist antwoordt, hoe sneller je vaart!

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, dan kun jij daar aan mee doen.

Aan het einde van elk spel krijg je een overzicht van het aantal oefeningen dat je juist hebt opgelost, de oefeningen die je fout maakte en je gemiddelde snelheid.

Tip: Dit spel speel je best niet tegen de computer maar tegen een levende speler als je echt jouw snelheid wilt verhogen: op dat vlak valt het computerspel eerder traag uit.

12:58 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, basisbewerkingen, optellen | |

2008.02.29

Arithmetiles

arithmetilesArithmetiles is een leuk spel voor wie die basisbewerkingen tot 20 al geautomatiseerd heeft. Het is de bedoeling om bij een gegeven oplossing een juiste bewerking te vinden. Hiervoor moet de speler twee getallen die aan elkaar grenzen aanklikken waarmee hij het gegeven resultaat kan maken door op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen of te delen. Wie snel het verband ziet tussen twee getallen is hier zeker in het voordeel. Van zodra hij een juiste opgave heeft gevonden verandert de waarde van de aangeklikte cellen en verschijnt er een nieuwe oplossing waarbij een nieuwe bewerking moet gezocht worden.

Het is de bedoeling van dit spel om een zo hoog mogelijke score te behalen. Iedere cel begint met de waarde 50, maar deze waarde neemt toe naarmate men de cel meer gebruikt. Bij elke juiste oplossing wordt de waarde van de gebruikte cellen bij het speltotaal opgeteld.

De gratis versie van dit spel bestaat uit 8 niveaus. Per niveau krijgt men 2 minuten de tijd om zoveel mogelijk oefeningen te vinden. Per niveau wordt er steeds een minimum aan opgeloste oefeningen vooropgesteld (minstens vijf) om naar het volgende niveau te mogen overgaan. Je kunt het spel op het Internet spelen maar ook op jouw lokale computer.

22:22 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, delen, windows, apple, internet, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, rekenen | |

2008.02.15

Multi Puzzel

multi puzzelMet dit programma van Toine van Broekhoven kunnen kinderen de basisbewerkingen inoefenen. Het concept is eenvoudig. De leerling moet het antwoord op een oefening wegklikken in een tabel. Hij krijgt maar een volgende tabel als hij alle oefeningen juist heeft opgelost.

De hoofdbewerkingen kunnen afzonderlijk ingeoefend worden maar ook in om het even welke combinatie. Daarbij kan de moeilijkheidsgraad van de oefeningen ook aangepast worden. Dit en nog meer kan ingesteld worden in het leerkrachtenmenu, dat zoals steeds verborgen zit achter de toetsencombinatie <Ctrl><L>.

In dit leerkrachtenmenu treffen we deze keer veel instellingsmogelijkheden aan:

  • Je kunt er voor kiezen om de leerlingen maar een beperkte tijd te laten spelen (in te stellen van 1 tot en met 10 minuten).
  • Je kunt er voor kiezen om de leerlingen zelf de tabelgrootte te laten instellen of niet (minimum 2 x 2 vakjes, maximaal 10 x 10 vakjes).
  • Je kunt er voor kiezen de basisbewerkingen afzonderlijk te laten inoefenen of in alle mogelijke combinaties).
  • Je kunt er per bewerking de minimale en maximale waarde van de getallen opgeven:
    • Bij het optellen en aftrekken kun je de minimale waarde van de getallen instellen van 0 tot en met 10 en de maximale waarde van 10 tot en met 100.
    • Bij het vermenigvuldigen kun je de minimale waarde van de getallen instellen van 0 tot en met 10 en de maximale waarde van 0 tot en met 10.
    • Bij het delen kun je de minimale en de maximale waarde van de getallen telkens instellen van 1 tot en met 10.
  • Je kunt er zelf de grootte van de matrix instellen (minimum 2 x 2 vakjes, maximaal 10 x 10 vakjes), maar dit is maar zinvol als je de leerlingen de grootte niet laat veranderen.
  • Je kunt een nieuw wachtwoord instellen voor het programma.
  • Je kunt de lijst met topscores onderhouden.

Op zich is dit een handig oefenprogramma voor de hoofdbewerkingen dat omwille van de instelbaarheid van de grootte van de getallen enkele leerjaren kan meegaan. Het feit dat bij het optellen, aftrekken en vermenigvuldigen een getal ook de waarde 0 kan hebben geeft aan het programma een meerwaarde.

22:19 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, windows | |

2008.01.18

Rekenteken

rekentekenDit spel van Toine van Broekhoven helpt de leerlingen om de basisbewerkingen verder in te oefenen. Het is evenwel niet zo eenvoudig omdat je het niet noodzakelijk redt met de automatisatie van de bewerkingen alleen. Je moet je op elke oefening afzonderlijk oriënteren en beseffen dat je in het geval van de aftrekking en de deling soms sneller tot een resultaat komt door het gebruiken van een inverse bewerking (bv. 9 ? 2 = 18 -> 18 : 2 = 9 of 18 : 9 = 2 -> 9 x 2 = 18). Het is de bedoeling om binnen de minuut zoveel mogelijk oefeningen correct op te lossen.

De oefeningen die in dit spel aan bod komen zijn sommen tot 30, aftrekkingen vanaf 30 en de maal- en deeltafels van 1 tot en met 10.

In het leerkrachtenmenu (<Ctrl><L>) kun je aangeven of het cijfer 0 mee doet of niet. Je kunt er ook het wachtwoord veranderen en de scorelijst beheren. Laat je niet misleiden door de optie om de speeltijd in te stellen. Deze werkt niet in dit spel.

22:40 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, windows, basisbewerkingen, inverse bewerking, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, tafels | |