2012.01.07

Doordenkertje met getallen

kerstvierkantOp de website van het Freudenthalinstituut (Nederland)vond ik dit doordenkertje met getallen. Het enige dat je moet doen is aan elk van de kerstsymbolen een waarde toekennen. Je kan elke waarde die je wilt gebruiken maar aan één symbooltje toekennen. Met andere woorden: twee verschillende symbolen kunnen nooit dezelfde waarde krijgen.

Heb je alle waarden toegekend, dan moet de som ervan per rij en per kolom gelijk zijn aan het totaal dat je rechts van elke rij of onder elke kolom vindt.

Door op het groene pijltje [spiek] te klikken krijg je feedback. Enkel als alles juist is verschijnt de tekening van de kerstman.

Dit is een goede denkoefening voor kinderen die een extra (reken)uitdaging nodig hebben. Helaas is er maar één opgave voorzien. Vandaar dat ik op de geanimeerde afbeelding bij dit bericht de waarden bij de verschillende symbolen heb uitgevlakt.

17:05 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, logisch denken, redeneren | |

2011.06.26

Eenrichtingsverkeer in vele richtingen

anticiperen,chronologisch denken,denken,internet,logisch denken,redeneren,ruimtelijk inzicht,ruimtelijk voorstellingsvermogenUpbot goes up is alweer een heel verslavend denk- en redeneerspelletje dat velen zal uitdagen. Het is de bedoeling dat je de gekleurde blokken waar een pijl op staat naar hun thuisbasis met dezelfde kleur brengt. Je begint met een heel eenvoudig speelveld met 1 kleur (om even te oefenen), maar doorheen de meer dan dertig niveaus wordt dit speelveld complexer en het aantal blokken die je naar hun thuisbasis moet brengen groter. Dit moet je wel weten:

  • de blokken kunnen enkel bewegen in de richting van de pijl die er op staat;
  • de blokken kunnen elkaar verduwen;
  • doe je een blok van een bepaalde kleur bewegen, dan bewegen alle blokken van diezelfde kleur;
  • alle blokken kunnen bewegen over de thuisbases van de blokken met een andere kleur;
  • de chronologie is vaak heel belangrijk... 

Succes!

22:52 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, chronologisch denken, denken, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.22

Splitter

splitter 2Bij dit spel moet je de gele smiley laten verdwijnen in het bruine, ronde gat. Daarvoor moet je je al snijdend een weg banen. In de blauwe kolom rechts staat in de witte hokjes aangegeven hoeveel snijbeurten je hebt. Dit moet je weten:

  • door hout kun je snijden;
  • door touw kun je snijden;
  • door metaal kun je niet snijden;
  • door bakstenen kun je niet snijden;
  • bakstenen kunnen niet bewegen;
  • de spijkers in het hout kun je gebruiken als draaiassen;
  • soms staat de draairichting aangegeven;
  • soms moet je de zwaartekracht haar werk laten doen;
  • het moment waarop je snijdt is soms heel belangrijk;
  • de volgorde waarin je snijdt is soms van belang;
  • de hoek waarin je snijdt maakt soms een wereld van verschil...

Naargelang je verder komt in dit spel ontdek je zeker ook nieuwe mogelijkheden. Een goede raad geef ik je mee: begin met de standaardpuzzels!

23:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.14

Redeneren met kleuren

flood fillerVul elk van de aangeboden 20 figuren op met zo weinig mogelijk kleuren terwijl vlakken van gelijke kleur elkaar niet mogen raken. Dat is de enige opdracht bij het spel Flood Filler. Je krijgt hiervoor maar vier kleuren ter jouwer beschikking:

  • blauw
  • groen
  • oranje
  • lila

Het spreekt dus voor zich dat je sommige kleuren meerdere keren zult moeten gebruiken. Naarmate je verder komt in het spel worden de figuren complexer en dus moeilijker. Er is geen tijdsdruk. Je kunt trouwens maar over naar een hoger niveau nadat je het voorgaande goed hebt opgelost.

Het spel houdt bij wat je er van terecht brengt. Per figuur zie je het verschil:

  • grijze ster: goed gemaakt, maar met meer kleuren dan nodig
  • gouden ster: goed gemaakt, met het minst aantal kleuren mogelijk

Een niet te onderschatten spel.

16:44 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.08.09

Weg met rood!

red removerNee, dit is geen politieke slogan. Wel de opdracht van het spel Red Remover. Het is de bedoeling dat je al wat roze of rood is van het speelscherm verwijderd en al wat groen is er op laat staan. Dat is eenvoudiger dan het lijkt. Je hebt blokken in drie verschillen de kleuren:

  • Groene blokken: Moeten op het scherm blijven. Je kunt ze niet wegklikken, ze kunnen wel van het scherm geduwd worden door andere blokken of doordat hun steun verdwijnt.
  • Roze blokken: Moeten van het scherm en kun je wegklikken.
  • Rode blokken: Moeten van het scherm maar kun je niet wegklikken, wel van het scherm laten vallen door een roze blok weg te klikken, door een andere blok te laten wegduwen, ...
  • Blauwe blokken: Mogen op het scherm blijven, mogen er ook af, het maakt niet uit

Er zijn twee soorten blokken:

  • Vol gekleurde blokken met een gezichtje: deze blokken kunnen volgens bepaalde wetmatigheden over het scherm zweven.
  • Diagonaal gekleurde blokken: dit zijn statische blokken die je enkel kan wegklikken (behalve de groene).

Het eigenlijke spel begint maar vanaf niveau 12 met de introductie van vier soorten "zwaartekracht":

  • naar boven
  • naar beneden
  • naar links
  • naar rechts

De gezichtjes op de blokken geven aan in welke richting ze zich zullen bewegen als ze dat kunnen. Ik laat het aan jullie over om deze wetmatigheden de ontdekken. Anders is het plezier er onmiddellijk af.

Daarbij komt nog dat je voortdurend moet anticiperen op wat de verschillende blokken gaan doen. Soms moet je blokken gebruiken om andere een zetje te geven, vast te zetten, snelheid te geven, ... Het is je meteen ook duidelijk dat de volgorde van jouw acties en soms zelfs een perfecte timing van jouw acties, belangrijk is... Om van een goede oog-handcoördinatie nog maar te zwijgen...

Opnieuw een zeer verslavend spel...

23:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.07.31

Zet jezelf onder spanning

318069573.gifElectric Box is een spel dat heel wat logica vereist. Het is immers de bedoeling dat je de losse delen van de elektrische leiding zodanig met elkaar verbindt dat de stroom er ongehinderd door kan en het rad aan het einde in beweging zet.

Om deze verbinding te maken kun je per spel gebruik maken van een aantal hulpmiddelen. Ieder hulpmiddel heeft zijn mogelijkheden. Enkele voorbeelden:

  • batterij: deze levert soms de extra stroom die je nodig hebt: op voorwaarde dat je ze niet vergeet op te laden
  • elektromagneet: trekt lichtmetalen voorwerpen naar zich toe als ze onder spanning staat
  • lamp: produceert licht dat zich in horizontale of vertikale richting beweegt
  • laser: zet elektriciteit om in een laserstraal
  • laserdetector: zet een laserstraal om in elektriciteit
  • spiegel: breekt de laserstraal in een hoek van 90 graden
  • waterketel: produceert stroom
  • waterreservoir: laat onderaan water los als het onder stroom wordt gezet
  • waterturbine: draait als er water op valt en produceert elektriciteit
  • zonnepaneel: vangt licht op en zet het om in elektriciteit

Naarmate de moeilijkheidsgraad stijgt, komen er hulpmiddelen met andere mogelijkheden bij. Hun mogelijkheden worden steeds in het Engels toegelicht.

Een verslavend spel

16:11 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren | |

2010.06.20

Over moeren, moerplaatjes en bouten

screw the nutIn dit spel moet je de moer op de bout draaien. Daarvoor moet je de moer eerst tot bij de bout krijgen. Dit doe je door de obstakels op te ruimen. Deze opdracht lijkt gemakkelijk, maar is dat helemaal niet:

  • de volgorde waarin je de obstakels opruimt is belangrijk;
  • het moment waarop je een obstakel opruimt is belangrijk;
  • de snelheid die je de bout meegeeft (het 'moment') is belangrijk;
  • het moment waarop je het moerplaatje als hulpmiddel gebruikt is belangrijk;
  • de eigenschappen van de obstakels zijn belangrijk;
  • ...

Het spel bestaat uit 25 niveaus die je in chronologische volgorde moet doorlopen: een hoger niveau is pas bereikbaar als je het onderliggende correct hebt afgewerkt. Naarmate je verder in het spel komt, krijg je meer obstakels en hulpmiddelen. Deze hebben elk hun specifieke eigenschappen, waarmee je rekening moet houden.

Screw the Nut doet beroep op heel wat vaardigheden, niet in het minst op het inzicht in ruimte en tijd. Een spel voor de doordenkers!

15:33 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: ruimtelijk redeneren, denken, redeneren, logisch denken, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, anticiperen | |

2010.06.12

Wandelen met verstand

prizma puzzle 2Ga van het start- naar het eindpunt met de (beperkte) energie die je hebt. Gebruik tussendoor de hulpmiddelen die het spel je ter beschikking stelt: edelstenen voor extra energie, teleportatiemasten om naar een nieuw vertrekpunt te gaan, schakelaars om barrières weg te werken...  en let op dat je jezelf niet "vastrijdt". Dat is de essentie van Prizma Puzzle 2.

Probeer voor elk van de 3 niveaus de 10 tochten te vervolmaken. Per niveau worden deze tochten moeilijker en complexer. Wat niet wil zeggen dat je altijd alle tussenstations moet aandoen. Dat merk je wel vanzelf. Soms heb je verschillende mogelijke startplaatsen. Dan komt het er op aan de juiste strategie te bepalen.

Voor de duidelijkheid:

  • niveau groen: gemakkelijk
  • niveau oranje: gemiddeld
  • niveau rood: moeilijk

Bij het spelen van dit spel zal je al snel merken dat de begrippen "gemakkelijk", "gemiddeld" en "moeilijk" zeer relatief zijn. Per niveau kun je maar overstappen naar een nieuw spel als je het vorige hebt opgelost.

21:34 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren | |

2010.05.29

Weet jij waar de lamp brandt?

light up

Met het spel Light up ben je meteen een tijdje zoet. Doorheen de 20 spelniveaus krijg je steeds dezelfde opdracht: het lampje (of de lampjes) dat uit is, aansteken door het tegen het geel gekleurde lampje te laten botsen. Daarvoor moet je telkens een aantal lampjes wegklikken. Als je dat strategisch doet, dan gaan alle lampjes aan het schuiven en ontsteekt het gele lampje het lampje dat niet brandt.

Maar per niveau is er een beperking in het aantal lampjes dat je kunt wegklikken. Dat zie je links bovenaan in jouw scherm, in het grijze vakje net onder het grote grijze vak waarin het niveau staat.

Je kunt maar naar een hoger niveau als je het vorige niveau goed hebt afgewerkt. Een spel om niet te onderschatten.

23:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren | |

2010.04.25

Rijtjes aanvullen

number crackerMet Number Cracker moet je rijtjes getallen aanvullen. Daarvoor moet je eerst de regel ontdekken die aan de basis van de reeks ligt. Dat lijkt vaak gemakkelijker dan het in werkelijkheid is.

Het spel bestaat uit 4 niveaus:

  • gemakkelijk
  • gemiddeld
  • moeilijk
  • extra moeilijk

Als je weet dat men op het tweede niveau al werkt met negatieve getallen, dan weet je meteen dat dit een spel is voor oudere kinderen en kinderen die een extra uitdaging nodig hebben.  Verder moet je onder andere kennis hebben van kwadraten, rekenregels, tekenregels en dergelijke meer.

Ook voor volwassenen bieden de moeilijkste niveaus enkele uitdagingen van formaat.

15:17 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, internet, logisch denken, redeneren, denken, reele getallen | |