2010.03.06

Ballonnen die tot nadenken stemmen

ballonnenMet het programma Ballonnen van Toine van Broeckhoven stel je jouw logisch denken op de proef. Het is de bedoeling dat je de getallen van 1 tot en met 8 in de juiste ballonnen van de figuur plaatst. Dit kan niet willekeurig. Je moet gebruik maken van de sleutel rechts in beeld. Deze leert je waar elk getal voor staat: de som van de getallen in de ballonnen waarmee de eigen ballon rechtstreeks verbonden is. Voor de middenste ballon is dat de som van de getallen in de zeven ballonnen aan de rand van de figuur. Voor de ballonnen in de rand is dat de som van de getallen in de drie ballonnen waarmee hij rechtstreeks is verbonden. Als je klaar bent, kun je jouw oplossing controleren door op de knop [nakijken] te klikken. Zit je hopeloos in de knoei en wil je iets anders proberen, dan biedt de knop [ander spel] een uitweg.

Het spel heeft drie niveaus: simpel, eenvoudig en moeilijk. Daar kies je voor in het startscherm of via de menuoptie [Niveau]. Naargelang de moeilijkheidsgraad kun je 1, 3 of 5 punten per juiste oplossing verdienen. Via de menuoptie [Instellingen] kun je via de optie [Aanpassen] en het wachtwoord tvbsoft een tijdslimiet van 1 tot en met 10 minuten aan- of afzetten. Of het wachtwoord veranderen. Je kunt er ook de scorelijst beheren.

Net zoals bij alle andere programma's van Toine van Broekhoven kun je jouw naam ingeven voor je begint te spelen. Doe je het heel goed, dan verschijnt deze in de lijst van de topscoorders.

14:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, windows, logisch denken, denken, redeneren | |

2010.01.16

Pictogrid

pictogridOefen je brein met dit uitdagend spel. Het is de bedoeling dat je de blokken in het raster zo verschuift dat ze dezelfde figuur vormen als in het model links bovenaan.

Je kunt daarvoor alleen klikken op de pijlen rond het raster. Daarbij moet je weten dat:

  • door een klik op de pijl alle blokken 1 vakje in de richting van de pijl opschuiven.
  • grijze blokken tegengehouden worden door de randen van het raster.
  • blauwe blokken door de randen van het raster gaan en aan de andere kant van het raster weer verschijnen.
  • bruine blokken nooit mee verschuiven met de andere blokken van de rij.
  • bruine blokken de grijze en blauwe blokken tegenhouden.

Het spel heeft 40 niveaus. Het is de bedoeling dat je op elk niveau de voorgestelde figuur in zo weinig mogelijk stappen maakt. Denkplezier verzekerd!

23:32 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, anticiperen, logisch denken, denken, redeneren | |

2009.12.20

Ontsnap uit de grot

ontsnap uit de grotJe zou dit spel alleen al voor de mooie grafische vormgeving spelen. Maar goed. Er is meer.

Eerst en vooral moet je de grot grondig doorzoeken. Op om het even welke plaats kan er een voorwerp liggen dat je zult nodig hebben om met succes te ontsnappen. Door er op te klikken neem je het mee: het verschijnt dan in de zwarte balk bovenaan. Wanneer je aan de linker- of rechterzijde van het scherm een donkergrijze band ziet, kun je naar een ander deel van de grot gaan door er op te klikken. Door op een plaats in het scherm te klikken, kan deze worden uitvergroot. En in dat nieuwe scherm tref je misschien ook een voorwerp aan. Klik onderaan het speelscherm om terug naar het overzicht te gaan.

Door verschillende van de gevonden voorwerpen te combineren kun je werktuigen maken. Deze heb je nodig om te kunnen ontsnappen. Wees creatief en denk logisch. Dan kom je er wel uit. Letterlijk en figuurlijk. Je kunt natuurlijk ook op de helpfunctie klikken en het filmpje bekijken. Het plezier is er dan wel degelijk af.

Een tip geef ik je alvast mee: het vuur moet (kort) gebrand hebben...

20:35 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, logisch denken, redeneren, internet | |

2009.11.28

Een veld vol dozen en spiegels

laser boxEen spel voor knappe koppen. Zo kun je Laser Box wel noemen. Het is de bedoeling dat je de dozen met spiegels onaangeroerd laat en de lege dozen wegneemt. Maar als alle dozen er hetzelfde uitzien, hoe kun je dan de spiegels ontdekken? Juist, door er een laserstraal doorheen te sturen en te kijken waar de straal breekt. Of door een impuls te sturen en te kijken hoe ver die raakt. Alleen is dat laatste niet altijd zo duidelijk omdat de lengte van de impuls afhankelijk is van het speelveld en je niet altijd ziet waar hij stopt. In een aantal gevallen zie je hem het speelveld niet verlaten. Een impuls is eigenlijk pas nuttig als er al dozen uit het speelveld zijn weggenomen. Dan kun je de weg die hij neemt beter volgen.

Aan de rechterkant van het speelveld zie je drie schermen. Op het bovenste scherm zie je de lengte van de impuls, op het middelste het aantal nog niet gevonden spiegels en op het onderste jouw speeltijd in seconden.

Hoe doe je een en ander? Als volgt:

  • Stel je met je laserkanon op één van de donkergrijze tegels rondom het speelveld. Door op het kanon te klikken kun je een laser of een impuls afvuren.
  • Kijk waar de laserstraal weer te voorschijn komt. Zoek uit in welke doos (of dozen) deze gebroken wordt. Markeer deze doos als spiegel door er op te klikken. Let op! Het is niet omdat op het middelste cijferscherm rechts van het speelveld het aantal spiegels met één vermindert, je ook juist bent.
  • Ben je zeker dat een doos leeg is, dan kun je ze verwijderen door er op te klikken en door op de optie Break it te klikken. Let op! Als er toch een spiegel in zit, dan breek je hem en is het spel ten einde.

Via het menu kun je de grootte van het speelveld aanpassen:

  • een veld van 8 x 8 dozen met 10 spiegels
  • een veld van 12 x 12 dozen met 25 spiegels
  • een veld van 16 x 16 dozen met 50 spiegels

Dit menu laat je ook toe om jouw speelveld opnieuw in te stellen. Handig als je helemaal in de knoei zit. Je krijgt dan wel een volledig nieuw veld, met andere plaatsen voor de spiegels.

23:04 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: logisch denken, internet, denken, anticiperen, redeneren | |

2009.11.21

Kaleidoscoop

kaleidoscopeHou je van logische spelletjes? Dan is Kaleidoscope wel degelijk iets voor jou. De opdracht bestaat er in de figuren in zo weinig mogelijk zetten met zijden van gelijke kleur tegenover elkaar te plaatsen. Dit doe je door ze met een klik van de linker muisknop te laten draaien. Er zijn vier soorten puzzels, elk met een eigen basisvorm:

  • vierkant
  • cirkel
  • driehoek
  • zeshoek

Per soort heb je telkens zes puzzels die aangeboden worden - hoe kan het ook anders - van gemakkelijk naar moeilijk en van relatief eenvoudig naar complex.

Dit moet je nog weten:

  • Figuren die op de juiste manier naar elkaar gedraaid zijn, worden door een "lichtstraal" met elkaar verbonden.
  • Zit je hopeloos in de knoei, dan biedt de [reset]-knop een uitkomst: alles wordt dan terug in de uitgangspositie gezet.
  • Lukt het nog niet, dan brengt de [solutions]-knop je naar de juiste oplossing.

20:42 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, redeneren, internet, logisch denken, anticiperen | |

2009.11.15

Picma: ontdek de figuur die verborgen zit in het rooster

picmaHeb je een extra uitdaging nodig? Dan heb je er nu een gevonden met het spel Picma.

Het is de bedoeling dat je de figuur die in elk raster zit te voorschijn haalt. Hiervoor moet je de tips gebruiken die boven elke kolom en naast elke rij staan. Die vertellen je hoeveel blokjes per rij er moeten gekleurd zijn en in welke volgorde.  De kleur van het cijfer leert je in welk kleur je dit moet doen. Deze kleur kan je selecteren onderaan het speelveld. Staan er meerdere cijfers, dan betekent dit dat je meerdere groepjes moet kleuren. Zijn dat groepjes van dezelfde kleur, dan moet er minstens 1 hokje tussenruimte zijn. Groepjes van verschillende kleuren mogen naast elkaar staan. Meer hoef je niet we weten.

Het spel heeft 60 puzzels. Deze zijn verdeeld over 5 niveaus:

  • niveau 1: raster 5 X 5 , maximum 2 kleuren
  • niveau 2: raster 10 x 10, maximum 2 kleuren
  • niveau 3: raster 15 x 15, maximum 4 kleuren
  • niveau 4: raster 20 x 20, maximum 5 kleuren
  • niveau 5: raster 25 x 25, 30 x 30 of 50 x 50, maximum 3 kleuren

Enkele praktische tips:

  • begin steeds met de lijn of kolom waar je de meeste blokjes moet inkleuren
  • gebruik het x-teken om blokjes te markeren waarvan je zeker bent dat ze niet moeten gekleurd worden
  • door op het vergrootglas te klikken kun je het raster vergroten
  • door op het kompas te klikken kun je het raster verplaatsen
  • het muntstuk kun je een keer gebruiken om een rij en een kolom tegelijk in te vullen. Daarvoor moet je op de cel klikken die op het jkruispunt van de rij en de kolom staat.

 

17:11 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, redeneren, internet, logisch denken | |