2015.11.15

Hongerige jonge honden

basisbewerkingen,internet,optellen,kommagetallen,reele getallen,rekenen,decimale getallenIn dit spel is het de bedoeling om zoveel mogelijk van de getoonde decimale getallen samen te stellen. Dit doe je door de juiste getallen (maximum 2) die rond het gegeven decimale getal staan aan te klikken. Snel rekenen is hier de boodschap, aangezien de drie andere spelers proberen om je te snel af te zijn.

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je alleen bent en niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, kun jij daar aan mee doen.

Het spel geeft achteraf aan hoe nauwkeurig je was (hoeveel procent van de opgaven die je gemaakt hebt juist waren) en welke opgaven je gemist hebt.

17:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, internet, kommagetallen, reële getallen, rekenen | |

2013.11.24

Aan tafel met ridders en prinsessen

the knight and the princess.gifMet The Knight and The Princess kun je oefenen op het automatiseren van de tafels van vermenigvuldiging van 0(!) tot 9. Bij het begin van het spel kun je kiezen tussen de volgende opties:

  • een tafel van 0 tot 9 oefenen;
  • de tafels van 0 tot en met 3 oefenen;
  • de tafels van 0 tot en met 6 oefenen;
  • de tafels van 0 tot en met 9 oefenen.

Daarnaast kunnen je het spel spelen op 3 niveaus:

  • niveau 1: 8 seconden bedenktijd per oefening;
  • niveau 2: 6 seconden bedenktijd per oefening;
  • niveau 3: 4 seconden bedenktijd per oefening.

Het opzet is eenvoudig: de ridder bij de prinses in de toren brengen door hem met de katapult weg te schieten. Is de oefening juist opgelost (door op de wolk met het juiste antwoord te klikken) dan komt de ridder op de toren terecht. Is de oefening fout opgelost, dan slaat de ridder te pletter tegen de toren. Is de bedenktijd voorbij, dan valt de ridder in de slotgracht.

18:50 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.10.19

Tafels oefenen

tafels oefenenDit programma doet precies wat het belooft: het oefent de tafels van vermenigvuldiging van 1 tot en met 12 verder in. Bij het begin van elke sessie kies je voor een tafel die je wil inoefenen of voor een 'mix' van tafels. Daarna krijg je 10 opgaven die je moet oplossen door in het numerieke klavier naast de opgave het product aan te klikken. Het programma geeft onmiddellijk feedback. Een goede oplossing wordt gemarkeerd met een groen vinkje voor het product, een fout met een rood kruisje. Bij een fout wordt tegelijk ook het juiste product gegeven.

Door het ontbreken van alle mogelijke toeters en bellen en de sobere vormgeving is dit programma in het bijzonder geschikt voor kinderen die zich gemakkelijk laten afleiden.

21:22 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.10.12

Visbuffet

tafelvissenDit is een eenvoudig spel voor wie de tafels al kent maar ze op een leuke manier wil blijven inoefenen of herhalen.

Het concept is eenvoudig: de vis van dienst moet de luchtbel ophappen waarin het product staat dat past bij de vermenigvuldiging bovenaan het scherm. Hierbij mogen er maar drie fouten gemaakt worden. Per fout verdwijnt er bovenaan links in het scherm een hart. De rest laat zich raden.

Het spel bestaat uit 8 niveaus. Per niveau moeten er 20 oefeningen opgelost worden. Niveau na niveau wordt de vis van dienst groter. Op zich leuk, maar dit maakt de navigatie door het scherm er niet altijd gemakkelijker op. Over de navigatie valt er trouwens nog iets te zeggen: het is even wennen aan de manier waarop de vissen reageren op de muisbewegingen. Dit komt omdat de makers op een schitterende manier het effect van water op een bewegend lichaam hebben nagebootst.

Aanrader!

11:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.09.28

De puzzel van vermenigvuldiging

digipuzzel tafelsIn dit spel komt het er op aan de puzzel te leggen door het puzzelstukje rechts onder de puzzel naar de juiste oplossing van de opgave links onderaan te slepen. Is jouw oplossing goed, dan blijft het puzzelstukje staan en wordt de opgave met uitkomst in het groen getoond. Maakte je een fout, dan gaat het puzzelstukje weer weg en wordt de opgave met de juiste uitkomst in het rood weergegeven.

De vele instelmogelijkheden maken het spel geschikt voor zowel de beginnende als de volleerde 'tafelaar'. Om te beginnen kun je zelf instellen welke tafel(s) je wil oefenen. Je kunt elke tafel afzonderlijk oefenen, maar ook om het even welke combinatie maken. Dit doe je door de cijfers rechts van de puzzel aan te klikken. Geselecteerde tafels kleuren grijs. Je kunt ook de moeilijkheidsgraad instellen. Dit doe je door in het vierkantje met de gekleurde balkjes te klikken. Een balkje (geel) geeft aan dat het gemakkelijk is, twee balkjes (geel + groen) dat de moeilijkheidsgraad gemiddeld is, drie balkjes (geel + groen + rood) dat het om moeilijke opgaven gaat. Dit laatste niveau is echt voor gevorderden. Dat merk je vanzelf als je aan de slag gaat. Wil je onder tijdsdruk spelen, dan klik je op de knop [Start]. Het spel registreert dan gedurende vijf minuten hoe je het er vanaf brengt. Vanzelfsprekend kun je de instelmogelijkheden met elkaar combineren.

Een veelzijdig oefenprogramma. Zeker proberen!

20:15 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.03.23

Tafeltje, tafeltje aan de wand...

tafelboxTafelbox is een spel van Toine van Broekhoven. Je oefent er de tafels van 1 tot en met 9 mee, maar moet ook beroep doen op jouw ruimtelijke vaardigheden. Centraal staat een negenveld met in elke cel een getal. Een vraagteken reist willekeurig door het negenveld. Per keer blijft het staan in een veld. Het getal van dat veld moet je dan vermenigvuldigen met het getal dat overeenkomt met de plaats in de cel waarop het vraagteken staat. Een aandachtige kijker heeft intussen zeker al gezien dat er in elke cel negen kruisjes staan. Elk van deze kruisjes correspondeert met een cel van het negenveld. Het is de bedoeling dat je het getal uit de cel met het getal dat door het vraagteken wordt aangeduid, vermenigvuldigt. Is jouw antwoord juist, dan verschijnt er op de plaats van het maalteken een groen cijfer. Is het fout, dan zie je een rood cijfer. Dit gaat zo door tot je alle opgaven hebt opgelost.

Je hebt drie speelmogelijkheden:

  • de helft van de opgaven
  • een derde van de opgaven
  • een zelf te kiezen aantal opgaven

Je kunt er ook voor kiezen om de sommen zichtbaar te maken. Dit is in het bijzonder interessant voor kinderen met ruimtelijk-visuele problemen. Dit is een zeer interessant spel om de tafels eens op een andere manier te automatiseren.

19:56 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.03.16

En nog maar eens tafelen...

"tafeltjesMet deze internetapplicatie oefen je nog maar eens op het automatiseren van de tafels. Zonder toeters of bellen: je tikt gewoon het juiste antwoord in en gaat verder naar de volgende van de tien aangeboden oefeningen. Bovenaan zie je welke producten je juist  (groen bolletje) of fout (kruis door het grijze bolletje) had. Vooraf kun je kiezen welke tafel (of welke tafels) je gaat oefenen.

Nederlands van origine, kun je oefenen op de tafels van 1 tot en met 12. Dat is voor Vlaanderen geen probleem, aangezien je vooraf jouw keuze kunt opgeven. Maar waarom de tafels van 11 en 12 ook niet eens aanbieden aan de (sterkere) leerlingen? 

21:14 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.01.20

Rekenen met virtueel MAB-materiaal

basetenBaseTen is een programma dat kinderen helpt om hun getalkennis tot 1000 in te oefenen met behulp van virtueel MAB-materiaal. Dit kan door het benodigde MAB-materiaal naar het gele blad te slepen of (als het vorige getal te groot is) van het gele blad weg te slepen.

Wat het programma dubbel interessant maakt, is dat elk getal nog eens extra gesitueerd wordt op de getallenlijn en ook geschreven wordt volgens het positiestelsel (H,T,E).

Bovendien kun je de oefeningen sterk variëren:

  • E
  • E + T
  • E + H
  • E + T + H
  • T
  • T + H
  • H

Voor kinderen die gewend zijn om met MAB-materiaal te werken, is dit programma ideaal.

18:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getalbegrip, getalkennis, getallenlijn, mab-materiaal, plaatswaarde, positiestelsel, rekenen | |

2012.12.16

Splitsingen oefenen

splitsingenDit programma doet precies wat het zegt: het laat je oefenen op de splitsingen. Je krijgt daarvoor per spelbeurt steeds één minuut. Het is de bedoeling om binnen die tijdsspanne zoveel mogelijk splitsingen correct te beantwoorden. Je kunt oefenen op de splitsingen van alle getallen vanaf 1 tot en met 99999. Wat vanzelfsprekend van het goede teveel is. Maar wat wel het voordeel geeft dat je zowel op de spitsingen vanaf 1 tot en met 10 als op de splitsingen vanaf 1 tot en met 20 kunt oefenen. En dat je in het eerste lezer het programma met de leerlingen kunt laten meegroeien naarmate ze meer getallen kennen.

19:55 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, getalkennis, hoofdrekenen, internet, rekenen, splitsingen | |

2012.10.06

Aanzichten raden

aanzichten radenOok dit spelletje vond ik op Rekenweb, een website van het Nederlandse Freudenthal Instituut. Het komt er op neer dat je eerst de 3-dimensioneel getekende figuur goed moet bekijken om daarna aan te duiden welk aanzicht je ziet in het vakje naast de driedimensionele figuur. Je kan daarbij kiezen uit de volgende lijst:

  • vooraanzicht
  • rechter zijaanzicht
  • linker zijaanzicht
  • bovenaanzicht
  • onderaanzicht
  • achteraanzicht

Per figuur krijg je twee kansen om het juiste aanzicht aan te klikken. In totaal bestaat het spel uit 20 opgaven.

20:11 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijk redeneren | |