2010.04.11

Een verkeerde stap...

one false moveHet verhaal: je zit in een spookhuis en wil er uit. Dat kan pas als je de kamers in de juiste volgorde hebt doorlopen. Dit doe je door de getallen in de kamers in de juiste volgorde aan te klikken. In een juist aangeklikte kamer krijg je soms aantal punten. Af en toe heb je gewoon pech en kom je een zwarte kat tegen. Dan gaan er vijf punten van je socre af,ook al was jouw keuze juist.

Als je fout bent, dan verschijnt er een spook in de kamer en worden er 50 punten van jouw score afgetrokken. Als je dan over een zaklamp beschikt, dan kan je het spook verjagen en krijg je 75 punten. Heb je geen zaklamp meer, dan is het spel ten einde.

Bij het begin van elk spel start je met een zaklamp en een kaart. Die kaart kun je gebruiken als je even niet ziet wat jouw volgende stap is. Terwijl je de getallen in de juiste volgorde aanklikt krijg je er zaklampen en kaarten bij. Die je onmiddellijk weer kunt inzetten.

Je kunt het spel op 3 niveaus spelen:

  • gemakkelijk: enkel positieve getallen
  • gemiddeld: positieve en negatieve gehele getallen
  • moeilijk: positieve en negatieve decimale getallen

Je kunt ook kiezen in welke volgorde je de getallen aanklikt:

  • van klein naar groot
  • van groot naar klein

Prima oefenstof voor wie de getallenlijn perfect wil beheersen!

13:20 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, getallenlijn, internet, kommagetallen, negatieve getallen, reële getallen, rekenen | |

2010.04.05

Veelzijdige tafeltrainer

tafelMet het spel Tafel van Toine van Broeckhoven kun je alle tafels van 1 tot en met 10 op 10 verschillende manieren inoefenen. Daarenboven kun je voor elke tafel afzonderlijk, of voor om het even welke combinatie van tafels een heus tafeldiploma behalen. De opbouw van de tien spelvormen is geleidelijk. Terwijl spel 1 nog duidelijk verwijst naar het vermenigvuldigen als herhaald optellen, zet spel 10 duidelijk in op de snelheid waarmee de tafels kunnen opgeroepen worden. Bij elke spelvorm krijg je onmiddellijk feedback als je fout bent. Het programma houdt ook per spel jouw score bij (op naam, indien je bij het begin jouw naam opgaf). Bij een, volgende spelbeurt kun je dan proberen om het beter te doen.

  • Spel 1: Verbind de oefening met de juiste herhaalde optelling (Hier had ik wel graag telkens plustekens tussen de cijfers gezien).
  • Spel 2: Verbind iedere vermenigvuldiging met haar juiste uitkomst. Indien juist verdwijnen som en uitkomst van het scherm.
  • Spel 3: Klik de juiste uitkomst aan van de vermenigvuldiging die getoond wordt. Na ieder antwoord veranderen de uitkomsten van plaats.
  • Spel 4: Klik in het linker vierkant een vermenigvldiging aan en zoek het juiste antwoord in het rechter vierkant. Is jouw antwoord juist, dan verdwijnt de oefening uit het linker vierkant.
  • Spel 5: Gedurende enkele ogenblikken wordt er een vermenigvuldiging getoond. Als ze weer verborgen is, moet je het juiste antwoord aanklikken.
  • Spel 6: Puntoefeningen: zoek het juiste getal waarmee je de puntoefening tot een correcte vermenigvuldiging maakt.
  • Spel 7: Klik bij elk vakje de juiste uitkomst of vermenigvuldiging aan. Indien juist, dan worden beiden verborgen.
  • Spel 8: Maak met de toetsen van de rekenmachine de juiste uitkomst en controleer je antwoord.
  • Spel 9: Tik zelf de juiste uitkomst van de (punt)oefening in.
  • Spel 10: Tik zelf de juiste uitkomst in voordat de vermenigvuldiging de rode streep raakt.

Bij de 10 spelvormen kan je steeds maar één tafel oefenen. Pas als je een tafeldiploma wilt halen, kun je de verschillende tafels door elkaar laten aanbieden. 

15:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: windows, automatisering, rekenen, basisbewerkingen, tafels, vermenigvuldigen | |

2010.03.20

Reële getallen vermenigvuldigen

integer warpMet het spel Integer Warp van Arcademic Skill Builders vermenigvuldig je twee reële getallen (positief en/of negatief) met elkaar. Je moet de tekenregels dus goed beheersen. Waarom? Omdat het spel snel gaat.

Het is de bedoeling dat je de wedstrijd tussen vier verschillende vliegende schotels wint. Je geeft jouw ruimtetuig meer snelheid door de oefeningen die bovenaan  het scherm verschijnen juist op te lossen. Je krijgt de volgende soorten oefeningen:

  • a x b =
  • a x -b =
  • -a x b =
  • -a x -b =

Aan jou om zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van vier aan te klikken.

Je speelt dit spel op het Internet. In één van de startschermen kun je zien welke spelen er actief zijn. Dit zijn spelen die door iemand anders zijn aangemaakt en die openbaar zijn. Je kunt er aan deelnemen of een eigen spel starten. Zijn er geen echte spelers op het Internet voor handen, dan speel je gewoon tegen de computer. Als het spel gedaan is, krijg je een scherm te zien met jouw uitslag en met de oefeningen die je fout hebt opgelost.

Je kunt echter ook een nieuw spel starten en beveiligen met een wachtwoord. Dan kunnen enkel spelers die het wachtwoord kennen aan jouw spel deelnemen. Dit kan handig zijn in klasverband.

Ik ontdekte wel een foutje in het programma. Als je kiest om de inhoud aan te passen - wat er op neer komt dat je het getalbereik aanpast - geeft het programma geen negatieve getallen meer op. Speel het spel dus altijd met de standaardinhoud.

17:19 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, negatieve getallen, basisbewerkingen, vermenigvuldigen, reele getallen, rekenen, tekenregels | |

2010.03.13

Negatieve getallen in het heelal

orbit integersMet het spel Orbit Integers van Arcademic Skill Builders tel je twee reële getallen (positief en/of negatief) bij elkaar op. Je moet de tekenregels dus goed beheersen. Waarom? Omdat het spel snel gaat.

Het is de bedoeling dat je de wedstrijd tussen vier verschillende vliegende schotels wint. Je geeft jouw ruimtetuig meer snelheid door de sommen die bovenaan  het scherm verschijnen juist op te lossen. Je krijgt de volgende somtypes voorgeschoteld:

  • a + b =
  • a + -b =
  • -a + b =
  • -a + -b =

Aan jou om zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van vier aan te klikken.

Je speelt dit spel op het Internet. In één van de startschermen kun je zien welke spelen er actief zijn. Dit zijn spelen die door iemand anders zijn aangemaakt en die openbaar zijn. Je kunt er aan deelnemen of een eigen spel starten. Zijn er geen echte spelers op het Internet voor handen, dan speel je gewoon tegen de computer. Als het spel gedaan is, krijg je een scherm te zien met jouw uitslag en met de oefeningen die je fout hebt opgelost.

Je kunt echter ook een nieuw spel starten en beveiligen met een wachtwoord. Dan kunnen enkel spelers die het wachtwoord kennen aan jouw spel deelnemen. Dit kan handig zijn in klasverband.

Ik ontdekte wel een foutje in het programma. Als je kiest om de inhoud aan te passen - wat er op neer komt dat je het getalbereik aanpast - geeft het programma geen negatieve getallen meer op. Speel het spel dus altijd met de standaardinhoud.

22:23 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, negatieve getallen, tekenregels, reele getallen, basisbewerkingen, optellen | |

2010.03.06

Ballonnen die tot nadenken stemmen

ballonnenMet het programma Ballonnen van Toine van Broeckhoven stel je jouw logisch denken op de proef. Het is de bedoeling dat je de getallen van 1 tot en met 8 in de juiste ballonnen van de figuur plaatst. Dit kan niet willekeurig. Je moet gebruik maken van de sleutel rechts in beeld. Deze leert je waar elk getal voor staat: de som van de getallen in de ballonnen waarmee de eigen ballon rechtstreeks verbonden is. Voor de middenste ballon is dat de som van de getallen in de zeven ballonnen aan de rand van de figuur. Voor de ballonnen in de rand is dat de som van de getallen in de drie ballonnen waarmee hij rechtstreeks is verbonden. Als je klaar bent, kun je jouw oplossing controleren door op de knop [nakijken] te klikken. Zit je hopeloos in de knoei en wil je iets anders proberen, dan biedt de knop [ander spel] een uitweg.

Het spel heeft drie niveaus: simpel, eenvoudig en moeilijk. Daar kies je voor in het startscherm of via de menuoptie [Niveau]. Naargelang de moeilijkheidsgraad kun je 1, 3 of 5 punten per juiste oplossing verdienen. Via de menuoptie [Instellingen] kun je via de optie [Aanpassen] en het wachtwoord tvbsoft een tijdslimiet van 1 tot en met 10 minuten aan- of afzetten. Of het wachtwoord veranderen. Je kunt er ook de scorelijst beheren.

Net zoals bij alle andere programma's van Toine van Broekhoven kun je jouw naam ingeven voor je begint te spelen. Doe je het heel goed, dan verschijnt deze in de lijst van de topscoorders.

14:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, windows, logisch denken, denken, redeneren | |

2010.02.14

Drie of vijf op een rij

3 of 5 op een rijOok dit programma vond ik op www.rekenweb.nl. Je kunt er het optellen, aftrekken en vermenigvuldigen grondig mee inoefenen.

Het de bedoeling van het spel dat je een som in het raster aanklikt die het getal boven het raster als uitkomst heeft. Daarbij kun je kiezen welke som je aanklikt. Heel vaak heb je immers verschillende mogelijkheden.

Om het spel een beetje spannend te houden, is het de bedoeling om zo snel mogelijk 3 (of 5, al naargelang de instelling die je bovenaan links hebt gekozen) juiste sommen op een rij te krijgen (horizontaal, vertikaal of diagnonaal). Je kunt tegen jezelf spelen, maar je kunt er eveneens voor kiezen om met twee personen tegen elkaar te spelen. Dan moeten jullie elk om beurt een juiste som aanklikken. Wie dan eerst een rijtje van 3 (of 5) goede oplossingen heeft gemaakt, wint.

Je kunt altijd herbeginnen door op de gele knop [opnieuw] te klikken. Het geluid zet je aan of af door op de luidspreker te klikken.

Dit spel oefent niet alleen de de tafels van vermenigvuldiging. In zijn optel- en aftrekvorm verbetert het ook de automatisering van de splitsingen.

13:15 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, tafels, rekenen, internet, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, splitsingen | |

2010.02.07

Huisjes bouwen

huisjes bouwenHuisjes bouwen is een programma dat je zelf huisjes laten bouwen om die daarna van alle kanten te bekijken. Ee huisje bouw je steen voor steen vanaf een leeg grondvlak [Bouwen]. Of je bouwt het door te vertrekken vanaf een monoblok waar je de overtollige stenen één voor één weghaalt [slopen]. Tegelijk kun je links boven zien hoe het bovenaanzicht, het vooraanzicht of het zijaanzicht rechts er uit ziet. Tenzij je deze met de knop [Verberg aanzichten] hebt weggeklikt.

Je moet eerst bepalen hoe groot het grondvlak is. Dit kan variëren van 2x2 tot 15 x 15. Daarna kun je bouwen. Met een muisklik links plaats je er een blok bij, met een muisklik rechts haal je een blok weg. Goed om weten: je kunt ook blokken "hangend" toevoegen, zonder dat ze op een blok eronder rusten.

Is jouw bouwsel klaar, dan kun je het draaien door het te verslepen met de linker muisknop. Zo kun je het nog eens van alle kanten bekijken.

Je vindt dit spel op Rekenweb, een website van het Freudenthalinstituut.

17:59 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijke orientatie, rekenen, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.01.30

Verknippen

verknippenMet dit programmaatje oefen je het meetkundig inzicht. Het is de bedoeling dat je van elke figuur een rechthoek maakt. Dit doe je door de figuur te verknippen en de delen eventueel ten opzichte van elkaar te verknippen.

Zo ga je te werk:

  • Ga met je muis over de figuur; er verschijnen blauwe bolletjes.
  • Je kunt knippen van een blauw bolletje naar een ander blauw bolletje. Vergeet wel niet de bolletjes vast te zetten door er op te klikken! 
  • Het losse stukje kun je verslepen met je muis.
  • Als je het losse stukje wil draaien, moet je op de gele punt klikken.
  • Schuif tot slot de verschillende delen op de juiste manier in elkaar.

Het spel bestaat uit vier reeksen figuren. Iedere reeks heeft een andere moeilijkheidsgraad.

16:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, internet, meetkunde, meetkundig inzicht, ruimtelijke orientatie, maten, ruimtelijk redeneren, meten, ruimtelijk inzicht | |

2010.01.24

Post - Hoeveel zit er op de brief

post - hoeveel zit er op de briefDit programmaatje om de tafels van vermenigvuldiging te oefenen vond ik op Rekenweb, een website van het Nederlandse Freudenthal Instituut.

je kunt er voor kiezen om de tafels van 2 tot en met 9 afzonderlijk of door elkaar te oefenen. Per oefensessie moet je 15 oefeningen oplossen. Elke oefening wordt gevisualiseerd met een briefomslag met daarop postzegels van een bepaalde waarde. Voor wie het allemaal nog zo vlot niet kan, voorziet het programma twee reddingslijnen:

  • Bij sommige oefeningen verschijnt er op de knop [Hulpsom] - je raadt het - een hulpsom die kan gebruikt worden als basis om de hoofdsom uit te rekenen (bijvoorbeeld: bij de oefening 7 x 6 = verschijnt de hulpsom 6 x 6 = op de hulpknop);
  • Bij moeilijke oefeningen kun je ook gebruik maken van de knop [Draai om] om ze naar een gemakkelijker oefening om te zetten (bijvoorbeeld bij de oefening 3 x 8 = wordt deze door de druk op de knop [Draai om] omgezet naar 8 x 3 =). Wat hierbij echter jammer is, is dat de visuele voorstelling wel verandert (bijvoorbeeld een brief met 3 postzegels van 8 wordt een brief met 8 postzegels van 3) maar de schriftelijke notatie niet (bijvoorbeeld: 5 x 7 = wordt niet 7 x 5 =). Zeker voor de zwakkere leerlingen zou dit een extra ondersteuning zijn.

Je kunt enkel naar een volgende oefening als je de vorige correct hebt opgelost. Aan het einde van een oefensessie zie je hoeveel oefeningen je juist had en hoeveel oefeningen fout.

17:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, internet, basisbewerkingen, vermenigvuldigen, tafels, automatisering | |

2010.01.10

Vermenigvuldigen in de ruimte

multiplication space raceMet het spel Multiplication Space Race oefen je op de automatisering van de vermenigvuldiging. Je probeert de race tegen drie andere ruimtetuigen te winnen door bij elk tussenstation de pijl aan te klikken waarop het product staat dat bij de oefening op jouw ruimtetuig hoort. Dit doe je het beste voor jouw ruimtetuig bij het tussenstation aankomt. Iedere keer als je juist antwoordt, win je aan snelheid. Een fout antwoord zorgt voor vertraging.

Met dit spel oefen je op de automatisering van de tafels van vermenigvuldiging. Voor je begint kun je zelf de grootte van de getallen waarmee mag geoefend worden instellen.

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, dan kun jij daar aan mee doen.

Aan het einde van elk spel krijg je een overzicht van het aantal oefeningen dat je juist hebt opgelost, de oefeningen die je fout maakte en je gemiddelde snelheid.

Dit spel is visueel nogal belastend, aangezien de snelheid van het ruimtetuig verhoogt naarmate je meer oefeningen juist hebt opgelost. De handeling die je moet doen is nogal complex:

  • oefening op het ruimtetuig identificeren
  • antwoord zoeken op een andere, in hoogte variabele, plaats
  • juiste antwoord aanklikken

Hierdoor is dit spel ook afhankelijk van de snelheid waarmee iemand gegevens verwerkt.

14:05 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, vermenigvuldigen, basisbewerkingen, tafels, automatisering | |