2009.12.27

Oefenen zonder toeters en bellen

somprintBen je op zoek naar rekenoefeningen zonder toeters en bellen? Wil je dat de leerling zichzelf kan controleren? Dan ben je met Somprint goed af. Deze sommengenerator bevindt zich op het Internet en hoeft dus niet geïnstalleerd te worden. De auteur is Frank de Witte, een leerkracht uit het basisonderwijs.

Via de sommengenerator kun je een onbeperkt aantal werkblaadjes maken. En meteen een controleblad met de antwoorden laten afdrukken. Volgende somtypes zijn beschikbaar:

  • tot 5
  • tot 10
  • tot 20 zonder overbrugging van het tiental
  • tussen 10 en 20
  • tot 20 met overbrugging van het tiental
  • tot 100 rekenen met tientallen (T+T)
  • tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)
  • tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+TE, TE-TE)
  • tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)
  • tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+TE,TE-TE)
  • maaltafels (verschillende instelmogelijkheden)
  • deeltafels (verschillende instelmogelijkheden)

Hier is echt wel over nagedacht. In tegenstelling tot veel andere programma's is het cijfer 0 als operator bij de maaltafels wel aanwezig. Dit is iets wat andere programmamakers nog te vaak vergeten.

12:42 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, tafels, internet, rekenen, automatisering, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen | |

2009.12.05

De weg van de tangrams

way of the tangramIn dit spel los je een hele reeks tangrams op van verschillende moeilijkheidsgraad. Per opgeloste puzzels krijg je een een tan - want zo heten de blokjes van een tangram nu eenmaal - waarmee je helemaal aan het einde een grote tangram kunt leggen.

De introductie van het spel kun je overslaan. Ze vertelt in het Engels het verhaal van een Tangramgeest die in de mensenwererld terechtkomt en naar zijn eigen wereld terug wil. Dit kan hij enkel met de hulp van een meisje dat samen met hem de tangrams van de Weg van de Tangrams oplost en hem zo steeds een stap dichter bij huis brengt.

Er zijn verschillende manieren om dit spel te spelen, maar die ontdek je zelf wel terwijl je bezig bent. De kleurcode van de plaatsen waar je een tangram vindt is wel belangrijk:

  • geel: de tangram die je moet oplossen.
  • blauw: een tangram die je wel al hebt opgelost maar waarvan je jouw score wil verbeteren.
  • rood: een tangram die je (voorlopig) nog niet kunt oplossen.

Je kunt ten allen tijde herbeginnen, maar je kunt ook een tip vragen. Dit gaat dan wel ten koste van je score.

Er zijn voldoende tangrams voor uren spelplezier!

21:05 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, visuele voorstelling, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk inzicht, rekenen | |

2009.09.12

Handig procenten berekenen

percent of a numberNet zoals alle andere spellen van Math Playground is dit een spel met een sobere opmaak die kinderen niet afleidt van de kern van de zaak: oefenen.

Het is de bedoeling dat je het procent van een getal berekent. Telkens als je met een oefening klaar bent, kun je jezelf controleren door op de knop [Check] te klikken. Links onderaan verschijnt dan het antwoord met daarbij de handige oplossingsweg. Dit geeft aan het spel zijn meerwaarde.

Er is geen tijdsdruk. Bij elke oefening mag je vier keer proberen als je niet juist bent. Pas daarna krijg je de volgende oefening. Het spel houdt bij hoeveel van de gemaakte oefeningen juist beantwoord zijn.

11:32 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: procenten, internet, rekenen | |

2009.09.06

Breuken vereenvoudigen

reducing fractionsMet dit programma oefen je zonder tijdsdruk op het vereenvoudigen van breuken. Je gaat daarvoor eerst op zoek naar de grootste gemene deler van teller en noemer.

Het is de bedoeling dat je de aangeboden breuk zo ver mogelijk vereenvoudigt. Doe je dit, dan krijg je bij een juist antwoord 2 punten. Heb je de breuk echter niet ver genoeg vereenvoudigd, dan krijg je bij een juist antwoord slechts 1 punt. Per oefening vul je het antwoord in op de daarvoor voorziene plaats. Je controleert het door op de [check]-knop te klikken. Bij een fout antwoord mag je niet opnieuw proberen maar krijg je meteen een nieuwe opgave.

Ook dit programma heeft geen instellingsmogelijkheden. Je speelt het zoals het zich aanbiedt. De sobere opmaak zorgt ervoor dat de gebruiker/speler niet afgeleid wordt van de essentie: het vereenvoudigen van breuken.

17:01 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: breuken, verhoudingen, gelijkwaardigheid, rekenen, internet | |

2009.08.29

Nogmaals de tafels...

multiplication factsMet dit programma krijg je een andere manier om de tafels van vermenigvuldiging te oefenen. Je krijgt één van de twee factoren en de uitkomst en moet op zoek naar de tweede factor. Dit alles zonder tijdsdruk. Je bepaalt zelf hoeveel oefeningen je wil oplossen en kunt herstarten wanneer je wil.

Per oefening vul je het antwoord in op de daarvoor voorziene plaats. Je controleert het door op de [check]-knop te klikken. Een oefening wordt pas fout gerekend als je viermaal na elkaar een verkeerd antwoord gaf. Het programma start dan met een nieuwe opgave.

Aangezien het een Amerikaans programma is, oefen je de tafels tot en met 12. Dit kan geen bezwaar zijn, aangezien de oefeningen x 11 en x 12 kunnen opgelost worden met de principes van handig rekenen. Ook dit programma heeft geen instellingsmogelijkheden. Je speelt het zoals het zich aanbiedt. De sobere opmaak zorgt ervoor dat de gebruiker/speler niet afgeleid wordt van de essentie: het oefenen van de tafels.

16:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, rekenen, internet, tafels, vermenigvuldigen | |

2009.08.14

Breuken optellen

adding fractionsMet dit programma kun je het optellen van ongelijknamige breuken oefenen. Elke reeks bestaat uit tien verschillende opgaven. Je doorloopt ten minste de volgende stappen:

  • Je zoekt een gemeenschappelijke noemer.
  • Je zet de breuken om naar de nieuwe noemer.
  • Je telt de breuken op.
  • Je vereenvoudigt de uitkomst indien mogelijk.

Handige rekenaars kunnen eerst de breuken uit de opgave, indien mogelijk, vereenvoudigen. Bij een foute oplossing krijg je meteen een nieuwe opgave. Een juiste oplossing is twee punten waard als ze correct vereenvoudigd werd, 1 punt als ze niet vereenvoudigd werd terwijl dat mogelijk was. Er is geen tijdsdruk.

22:27 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, internet, breuken, gelijkwaardigheid, verhoudingen | |

2009.08.02

Tafels oefenen zonder tijdsdruk

multiplication factsMultiplication Facts is een ideaal programmaatje voor wie de tafels van vermenigvuldiging tot en met 12 wil oefenen zonder tijdsdruk. Je bepaalt zelf hoeveel oefeningen je oplost en kunt altijd, op om het even welk moment herbeginnen door op de [restart]-knop te klikken.

Per oefening vul je het antwoord in op de daarvoor voorziene plaats. Je controleert het door op de [check]-knop te klikken. Een oefening wordt pas fout gerekend als je viermaal na elkaar een verkeerd antwoord gaf. Het programma start dan met een nieuwe opgave.

Het programma heeft geen instellingsmogelijkheden. Je speelt het zoals het zich aanbiedt. De sobere opmaak zorgt ervoor dat de gebruiker/speler niet afgeleid wordt van de essentie: het oefenen van de tafels.

18:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: tafels, rekenen, internet, basisbewerkingen, vermenigvuldigen | |

2009.07.18

Math Educator

math educator

Dit is een programma om de basisbewerkingen te oefenen. Bij elke bewerking kan men kiezen tussen oefeningen van 3 niveaus. De afbeelding hiernaast laat het verschil in moeilijkheidsgraad duidelijk zien. Per niveau moet je telkens 10 oefeningen oplossen, waarna je in een afzonderlijk scherm een overzicht krijgt van het aantal goede en fouten oefeningen.

Bij een goed antwoord verschijnt er in het groen 'correct', bij een fout antwoord verschijnt er in het rood 'wrong'. Je kunt dan maar verder naar de volgende oefening als je het juiste antwoord gevonden hebt.

Via de knop 'more' kun je enkele eenvoudige instellingen wijzigen, zoals de kleuren, de geluiden en zelfs de titel van het programma. Het programma heeft een zeer sober uitzicht met geen bewegende beelden. Dit zorgt ervoor dat de leerling zeer gericht en zonder veel afleiding kan oefenen.

22:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: windows, rekenen, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, delen, vermenigvuldigen | |

2009.06.20

Hoe laat is het?

hoe laat is het

Met dit programma kunnen kinderen verder oefenen op het lezen van de analoge en digitale klok. Het programma is Nederlandstalig en benoemt de tijd op de manier zoals het moet. Standaard start het programma met een analoge klok. Je kunt het programma op verschillende manieren instellen:

  • uren lezen
  • uren en halve uren lezen
  • uren, halve uren en kwartieren lezen
  • uren, halve uren, kwartieren en per 5 minuten lezen
  • uren, halve uren, kwartieren, per 5 minuten en per minuut lezen

Je kunt ook kiezen tussen een analoge klok en een cijferklok (digitale klok). Het is de bedoeling dat je het uur eerst voor jezelf zegt en dan controleert door op hoe laat is het? onder de klok te klikken.

20:33 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, kloklezen, internet, digitale klok, analoge klok | |

2009.06.06

Sinkro

sinkroMet het programma 'Sinkro' van RBSoft oefenen leerlingen om de tijd zoals die op een analoge klok wordt aangegeven om te zetten naar de digitale notatie.

De analoge tijd wordt op het scherm getoond op een wekker, aangevuld met een maan (voormiddag) of zon (namiddag). Daaronder staat een digitale klok die men moet gelijk zetten door op de blauwe of rode pijltjes te klikken. Door op de knop 'Juist ?' te klikken krijgt men onmiddellijk feedback.

Met de knop 'Instellingen' kan men de geluiden aan- of uitzetten en het aantal oefeningen per sessie instellen. Let hierbij op: bij het wijzigen van de instellingen moet je opnieuw beginnen. Bij het verlaten van het spel kan men er voor kiezen om de top tien van de resultaten te bekijken.

20:09 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, kloklezen, windows, analoge klok, digitale klok | |