2010.09.05

Zeshoekig denken

hexiom connectIn deze puzzel moet je de zeshoekjes in de grote zeshoek zodanig herschikken dat de gekleurde staven tegen elkaar komen waardoor ze helder oplichten. Je mag meerdere lijnen en/of figuren maken die van elkaar los staan. Dat is geen probleem. Soms kom je wel eens een zeshoek tegen die je niet kunt verplaatsen. Dan moet je de rest er omheen bouwen.

Het spel heeft 40 niveaus die genummerd zijn in oplopende moeilijkheidsgraad. Het begint eenvoudig en eindigt zeer complex. Je hoeft ze evenwel niet in die volgorde te spelen. Je kunt er zelf een niveau uitkiezen of dit door de computer zelf kunnen doen.

Het spel houdt je al snel een tijdje bezig. Opletten, want zeer verslavend!

00:55 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.29

Nooduitgang

excitJe zit opgesloten in een digitaal rekenblad. Je wil er vanzelfsprekend uit. Dat kan alleen door de weg naar de nooduitgang te nemen. Daarvoor moet je door het werkblad wandelen, maar je kunt alleen maar naar boven of naar onder en naar links of naar rechts met de pijltjestoetsen van jouw klavier. Maar let op: jouw muisaanwijzer mag niet van het scherm verdwijnen. Aangezien hij nadat je op één van de pijltjestoetsen gedrukt hebt, in de aangeklikte richting blijft vliegen tot hij door een zwart vakje of door iets anders wordt tegengehouden, gebeurt dit sneller dan je zou verwachten.

Na een korte opwarmingsperiode verschijnen er in sommige cellen MI5-logo's. Die moet je op je weg naar buiten verzamelen. Het is immers de bedoeling dat je het spel zelf verslaat. Dat kan alleen door een scherpe tijd neer te zetten en zoveel mogelijk logo's te verzamelen.

Maar er is meer. Op het werkblad zie je naargelang je verder gaat in het spel (30 niveaus), voorwerpen in cellen verschijnen. Voorwerpen die elk een bepaalde functie hebben. Deze functie ontdek je terwijl je speelt. Ze worden vooraf niet uitgelegd. Om jullie op weg te helpen, geef ik enkele tips:

  • Cellen die hetzelfde zijn ingekleurd en een bewegende rand hebben, kun je gebruiken om jouw muisaanwijzer van het ene gekleurde vlakje naar het andere te "teletransporteren".
  • Poortjes gaan slechts in één richting open en kun je gebruiken om jouw aanwijzer tegen te houden, op voorwaarde dat je hem tegen de richting van het poortje in beweegt.
  • Om een hangslotje te kunnen openen heb je een slmeutel nodig. Dat klopt. Maar of je ze allemaal in één keer moet verzamelen?
  • In sommige cellen zie je een donkergrijze schans met een afgeronde oranje pijl. Die zenden jouw aanwijzer automatisch door naar een volgende cel.
  • Soms zie je in een cel het symbool >>> staan in één van de vier mogelijke richtingen. Deze geeft jouw aanwijzer een verschroeiende kracht die zwarte blokken vernietigt.

Ik hoef waarschijnlijk niet te zeggen dat de volgorde waarin je een en ander doet heel belangrijk kan zijn? Alvast veel speelgenot!

20:30 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, internet, logisch denken, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.22

Splitter

splitter 2Bij dit spel moet je de gele smiley laten verdwijnen in het bruine, ronde gat. Daarvoor moet je je al snijdend een weg banen. In de blauwe kolom rechts staat in de witte hokjes aangegeven hoeveel snijbeurten je hebt. Dit moet je weten:

  • door hout kun je snijden;
  • door touw kun je snijden;
  • door metaal kun je niet snijden;
  • door bakstenen kun je niet snijden;
  • bakstenen kunnen niet bewegen;
  • de spijkers in het hout kun je gebruiken als draaiassen;
  • soms staat de draairichting aangegeven;
  • soms moet je de zwaartekracht haar werk laten doen;
  • het moment waarop je snijdt is soms heel belangrijk;
  • de volgorde waarin je snijdt is soms van belang;
  • de hoek waarin je snijdt maakt soms een wereld van verschil...

Naargelang je verder komt in dit spel ontdek je zeker ook nieuwe mogelijkheden. Een goede raad geef ik je mee: begin met de standaardpuzzels!

23:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.14

Redeneren met kleuren

flood fillerVul elk van de aangeboden 20 figuren op met zo weinig mogelijk kleuren terwijl vlakken van gelijke kleur elkaar niet mogen raken. Dat is de enige opdracht bij het spel Flood Filler. Je krijgt hiervoor maar vier kleuren ter jouwer beschikking:

  • blauw
  • groen
  • oranje
  • lila

Het spreekt dus voor zich dat je sommige kleuren meerdere keren zult moeten gebruiken. Naarmate je verder komt in het spel worden de figuren complexer en dus moeilijker. Er is geen tijdsdruk. Je kunt trouwens maar over naar een hoger niveau nadat je het voorgaande goed hebt opgelost.

Het spel houdt bij wat je er van terecht brengt. Per figuur zie je het verschil:

  • grijze ster: goed gemaakt, maar met meer kleuren dan nodig
  • gouden ster: goed gemaakt, met het minst aantal kleuren mogelijk

Een niet te onderschatten spel.

16:44 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.08.09

Weg met rood!

red removerNee, dit is geen politieke slogan. Wel de opdracht van het spel Red Remover. Het is de bedoeling dat je al wat roze of rood is van het speelscherm verwijderd en al wat groen is er op laat staan. Dat is eenvoudiger dan het lijkt. Je hebt blokken in drie verschillen de kleuren:

  • Groene blokken: Moeten op het scherm blijven. Je kunt ze niet wegklikken, ze kunnen wel van het scherm geduwd worden door andere blokken of doordat hun steun verdwijnt.
  • Roze blokken: Moeten van het scherm en kun je wegklikken.
  • Rode blokken: Moeten van het scherm maar kun je niet wegklikken, wel van het scherm laten vallen door een roze blok weg te klikken, door een andere blok te laten wegduwen, ...
  • Blauwe blokken: Mogen op het scherm blijven, mogen er ook af, het maakt niet uit

Er zijn twee soorten blokken:

  • Vol gekleurde blokken met een gezichtje: deze blokken kunnen volgens bepaalde wetmatigheden over het scherm zweven.
  • Diagonaal gekleurde blokken: dit zijn statische blokken die je enkel kan wegklikken (behalve de groene).

Het eigenlijke spel begint maar vanaf niveau 12 met de introductie van vier soorten "zwaartekracht":

  • naar boven
  • naar beneden
  • naar links
  • naar rechts

De gezichtjes op de blokken geven aan in welke richting ze zich zullen bewegen als ze dat kunnen. Ik laat het aan jullie over om deze wetmatigheden de ontdekken. Anders is het plezier er onmiddellijk af.

Daarbij komt nog dat je voortdurend moet anticiperen op wat de verschillende blokken gaan doen. Soms moet je blokken gebruiken om andere een zetje te geven, vast te zetten, snelheid te geven, ... Het is je meteen ook duidelijk dat de volgorde van jouw acties en soms zelfs een perfecte timing van jouw acties, belangrijk is... Om van een goede oog-handcoördinatie nog maar te zwijgen...

Opnieuw een zeer verslavend spel...

23:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.06.20

Over moeren, moerplaatjes en bouten

screw the nutIn dit spel moet je de moer op de bout draaien. Daarvoor moet je de moer eerst tot bij de bout krijgen. Dit doe je door de obstakels op te ruimen. Deze opdracht lijkt gemakkelijk, maar is dat helemaal niet:

  • de volgorde waarin je de obstakels opruimt is belangrijk;
  • het moment waarop je een obstakel opruimt is belangrijk;
  • de snelheid die je de bout meegeeft (het 'moment') is belangrijk;
  • het moment waarop je het moerplaatje als hulpmiddel gebruikt is belangrijk;
  • de eigenschappen van de obstakels zijn belangrijk;
  • ...

Het spel bestaat uit 25 niveaus die je in chronologische volgorde moet doorlopen: een hoger niveau is pas bereikbaar als je het onderliggende correct hebt afgewerkt. Naarmate je verder in het spel komt, krijg je meer obstakels en hulpmiddelen. Deze hebben elk hun specifieke eigenschappen, waarmee je rekening moet houden.

Screw the Nut doet beroep op heel wat vaardigheden, niet in het minst op het inzicht in ruimte en tijd. Een spel voor de doordenkers!

15:33 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: ruimtelijk redeneren, denken, redeneren, logisch denken, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, anticiperen | |

2010.02.07

Huisjes bouwen

huisjes bouwenHuisjes bouwen is een programma dat je zelf huisjes laten bouwen om die daarna van alle kanten te bekijken. Ee huisje bouw je steen voor steen vanaf een leeg grondvlak [Bouwen]. Of je bouwt het door te vertrekken vanaf een monoblok waar je de overtollige stenen één voor één weghaalt [slopen]. Tegelijk kun je links boven zien hoe het bovenaanzicht, het vooraanzicht of het zijaanzicht rechts er uit ziet. Tenzij je deze met de knop [Verberg aanzichten] hebt weggeklikt.

Je moet eerst bepalen hoe groot het grondvlak is. Dit kan variëren van 2x2 tot 15 x 15. Daarna kun je bouwen. Met een muisklik links plaats je er een blok bij, met een muisklik rechts haal je een blok weg. Goed om weten: je kunt ook blokken "hangend" toevoegen, zonder dat ze op een blok eronder rusten.

Is jouw bouwsel klaar, dan kun je het draaien door het te verslepen met de linker muisknop. Zo kun je het nog eens van alle kanten bekijken.

Je vindt dit spel op Rekenweb, een website van het Freudenthalinstituut.

17:59 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijke orientatie, rekenen, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.01.30

Verknippen

verknippenMet dit programmaatje oefen je het meetkundig inzicht. Het is de bedoeling dat je van elke figuur een rechthoek maakt. Dit doe je door de figuur te verknippen en de delen eventueel ten opzichte van elkaar te verknippen.

Zo ga je te werk:

  • Ga met je muis over de figuur; er verschijnen blauwe bolletjes.
  • Je kunt knippen van een blauw bolletje naar een ander blauw bolletje. Vergeet wel niet de bolletjes vast te zetten door er op te klikken! 
  • Het losse stukje kun je verslepen met je muis.
  • Als je het losse stukje wil draaien, moet je op de gele punt klikken.
  • Schuif tot slot de verschillende delen op de juiste manier in elkaar.

Het spel bestaat uit vier reeksen figuren. Iedere reeks heeft een andere moeilijkheidsgraad.

16:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, internet, meetkunde, meetkundig inzicht, ruimtelijke orientatie, maten, ruimtelijk redeneren, meten, ruimtelijk inzicht | |

2009.12.05

De weg van de tangrams

way of the tangramIn dit spel los je een hele reeks tangrams op van verschillende moeilijkheidsgraad. Per opgeloste puzzels krijg je een een tan - want zo heten de blokjes van een tangram nu eenmaal - waarmee je helemaal aan het einde een grote tangram kunt leggen.

De introductie van het spel kun je overslaan. Ze vertelt in het Engels het verhaal van een Tangramgeest die in de mensenwererld terechtkomt en naar zijn eigen wereld terug wil. Dit kan hij enkel met de hulp van een meisje dat samen met hem de tangrams van de Weg van de Tangrams oplost en hem zo steeds een stap dichter bij huis brengt.

Er zijn verschillende manieren om dit spel te spelen, maar die ontdek je zelf wel terwijl je bezig bent. De kleurcode van de plaatsen waar je een tangram vindt is wel belangrijk:

  • geel: de tangram die je moet oplossen.
  • blauw: een tangram die je wel al hebt opgelost maar waarvan je jouw score wil verbeteren.
  • rood: een tangram die je (voorlopig) nog niet kunt oplossen.

Je kunt ten allen tijde herbeginnen, maar je kunt ook een tip vragen. Dit gaat dan wel ten koste van je score.

Er zijn voldoende tangrams voor uren spelplezier!

21:05 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, visuele voorstelling, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk inzicht, rekenen | |

2009.11.06

Isora3

isora3Ook Isora3 is een spel dat je kunt aanwenden bij kinderen en jongeren die een extra uitdaging nodig hebben.

Terwijl het concept zeer eenvoudig is, is de uitvoering dat allerminst. Het is de bedoeling dat je een traject uitstippelt voor de rode tegel waarbij hij elke plaats waar er een tegel ontbreekt slechts één keer aandoet en ondertussen de bovenste laag volledig toelegt. Naarmate je verder komt in de 60 spelniveaus wordt dat een helse klus, niet in het minst omdat er extra moeilijkheden bijkomen die je zelf moet overwinnen, zonder een handleiding.

Je kunt het spel nog moeilijker maken door op de afbeelding van de pîjltjestoetsen rechts onderaan het speelscherm te klikken. Zo verander je de manier waarop de pijltjestoetsen werken en moet je anders beginnen redeneren. Dit werkt natuurlijk enkel als je de pijltjestoetsen gebruikt en de open plaatsen niet aanklikt met de linker muisknop. Het geluid zet je beter af; de meegeleverde muziekjes zijn eerder irritant.