2009.12.05

De weg van de tangrams

way of the tangramIn dit spel los je een hele reeks tangrams op van verschillende moeilijkheidsgraad. Per opgeloste puzzels krijg je een een tan - want zo heten de blokjes van een tangram nu eenmaal - waarmee je helemaal aan het einde een grote tangram kunt leggen.

De introductie van het spel kun je overslaan. Ze vertelt in het Engels het verhaal van een Tangramgeest die in de mensenwererld terechtkomt en naar zijn eigen wereld terug wil. Dit kan hij enkel met de hulp van een meisje dat samen met hem de tangrams van de Weg van de Tangrams oplost en hem zo steeds een stap dichter bij huis brengt.

Er zijn verschillende manieren om dit spel te spelen, maar die ontdek je zelf wel terwijl je bezig bent. De kleurcode van de plaatsen waar je een tangram vindt is wel belangrijk:

  • geel: de tangram die je moet oplossen.
  • blauw: een tangram die je wel al hebt opgelost maar waarvan je jouw score wil verbeteren.
  • rood: een tangram die je (voorlopig) nog niet kunt oplossen.

Je kunt ten allen tijde herbeginnen, maar je kunt ook een tip vragen. Dit gaat dan wel ten koste van je score.

Er zijn voldoende tangrams voor uren spelplezier!

21:05 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, visuele voorstelling, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk inzicht, rekenen | |

2009.11.06

Isora3

isora3Ook Isora3 is een spel dat je kunt aanwenden bij kinderen en jongeren die een extra uitdaging nodig hebben.

Terwijl het concept zeer eenvoudig is, is de uitvoering dat allerminst. Het is de bedoeling dat je een traject uitstippelt voor de rode tegel waarbij hij elke plaats waar er een tegel ontbreekt slechts één keer aandoet en ondertussen de bovenste laag volledig toelegt. Naarmate je verder komt in de 60 spelniveaus wordt dat een helse klus, niet in het minst omdat er extra moeilijkheden bijkomen die je zelf moet overwinnen, zonder een handleiding.

Je kunt het spel nog moeilijker maken door op de afbeelding van de pîjltjestoetsen rechts onderaan het speelscherm te klikken. Zo verander je de manier waarop de pijltjestoetsen werken en moet je anders beginnen redeneren. Dit werkt natuurlijk enkel als je de pijltjestoetsen gebruikt en de open plaatsen niet aanklikt met de linker muisknop. Het geluid zet je beter af; de meegeleverde muziekjes zijn eerder irritant. 

2009.10.31

Naar huis!

go homeHet spel Go Home kan gegeven worden aan een leerling die nood heeft aan een verstandelijke uitdaging. Het is de bedoeling dat hij de verdwaalde mensen naar een ander huisje brengt. Hij kan dit niet willekeurig doen: op elke mens staat aangegeven in hoeveel stappen dat moet gebeuren: niet meer, maar ook niet minder. Elke etappe kan slechts één keer gebruikt worden. De knooppunten meerdere keren.

Het spel heeft 21 niveaus en is zeer verslavend. Ben je eens het noorden (en misschien ook de andere windstreken) kwijt, dan kun je op de reset-knop, die op elk niveau aanweizg is, klikken om te herbeginnen. Lukt het dan nog niet, dan kun je vanaf het zevende niveau via het etiketje 'Walktrough' een mogelijke oplossing zien. Let wel: soms zijn er meerdere oplossingen mogelijk.

2009.10.24

Trapr - Oefen op anticiperen en ruimtelijk inzicht

traprDe missie: de vogel vangen voor hij uit het speelveld ontsnapt.
De manier waarop: de vogel insluiten door een muur van blokken rond hem te bouwen tot hij nog voor- of achteruit kan.
Het misverstand: het spel ziet er eenvoudiger uit dan het in werkelijkheid is.

Trapr is een spel dat zeker kan gebruikt worden bij leerlingen die een extra uitdaging nodig hebben. Het stelt hun ruimtelijke vaardigheden én hun vermogen tot anticiperen danig op de proef. Hoewel het heel gemakkelijk oogt (blokken aanklikken en zo een muur rond de vogel bouwen), is het van bij het begin opletten geblazen. De vogel is de speler heel vaak te vlug af.

Het spel omvat verschillende niveaus, die alleen maar na elkaar toegankelijk zijn: ieder spel begint met andere woorden bij het meest eenvoudige niveau. Nu ja, eenvoudig...

Via het menu kun je het geluid afzetten en de kwaliteit van de afbeeldingen instellen. Dit laatste is vooral van belang bij het gebruik van tragere computers. 

2009.10.16

Cubiq

cubiqOp zoek naar uitdagend materiaal? Dan moet je Cubiq eens proberen. Bij dit spel moet je proberen alle zwarte lijnen met elkaar te verbinden. Dit kun je door de kleine kubusjes één voor één te draaien door er op te klikken. Aangezien dit een driedimensioneel spel is, kun je (moet je) gebruik maken van de verschillende zijden van de kubus. 

Je kunt de kubus in zijn geheel alle kanten laten opdraaien door op één van de knoppen midden onderaan te klikken. Je kunt hem vergroten of verkleinen door op de (+)- of (-)-knop te klikken.

In totaal zijn er 11 niveaus. De auteurs maken zich sterk dat er nog nooit iemand alle niveaus correct heeft kunnen afwerken.

22:28 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk redeneren, denken, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke orientatie, logisch denken | |

2009.02.01

Tangram uit vier stukken

4 piece tangramMaak de vormen bij deze tangram-puzzel met vier stukken. Op de afbeelding hiernaast zie je hoe je de stukken kan verplaatsen, draaien en spiegelen. Je begint met een eenvoudige opdracht, maar dat verandert snel!

Een spel zonder veel toeters en bellen. Lees zeker ook de tips die gegeven worden.

 

18:49 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, visuele voorstelling | |

2008.11.30

Stackopolis

stackopolisIn dit spel moet je in de stad Old Metropolis een aantal grote gebouwen neerzetten. Hiervoor krijg je de nodige bouwmodules die willekeurig gestapeld liggen en die jij op de juiste plaats moet slepen. Deze plaats wordt bepaald door het bouwplan (dat eigenlijk een matrix is van 6 op 6) in de linker benedenhoek waarop je kunt lezen hoeveel modules je op elke plaats moet stapelen. Wanneer alles juist gestapeld is verschijnt het gebouw dat je al in de rechterbenedenhoek van het scherm in het klein zag staan, in het groot.

De verschillende bouwwerken verschijnen van eenvoudig over complex naar zeer complex. Ook de tijd speelt een rol. Voor elk gebouw krijg je een bepaalde tijd toegewezen waarin je de opdracht moet klaarspelen.

Tip: vanaf het tweede niveau krijgt elk gebouw een codewoord mee. DIt kun je gebruiken om het niveau opnieuw te spelen indien het in de vorige poging niet gelukt was.

16:09 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijk redeneren | |

2008.11.23

Gekke Kubus

crazycube

De opdracht van dit spel? Verbind de vlakken met dezelfde kleur met elkaar. Dit doe je door met de linker muisknop op het eerste vlak te klikken en deze ingedrukt te houden terwijl je over het juiste traject gaat. Laat de knop los op het moment dat je bij het tweeede gekleurde vlak bent aangekomen. Hier bij mag je nooit de blokken enkel hoek aan hoek (dus schuin) met elkaar verbinden. Op het moment dat alle gekleurde vlakken juist met elkaar verbonden zijn valt de kubus uit elkaar en krijg je de volgende van de 30 opdrachten. De 30 opdrachten hebben een oplopende graad van moeilijkheid.

13:49 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijk redeneren | |

2008.10.19

Biljartpatronen

biljartpatronen

Dit spel van het Nederlandse Freudenthal Instituut vraagt je om te voorspellen in welke hoek de witte bal zal terechtkomen. De bal wordt steeds weggeschoten in een hoek van 45°.

Per speelbeurt kun je de grootte van de biljarttafel veranderen. Wie bepaalde patronen erkent in de grootte van de biljarttafels zal een en ander net iets gemakkelijker kunnen inschatten dan anderen. Doen!

19:06 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijk redeneren | |

2008.10.12

Blokkenslang

blokkenslangDe opdracht van dit spelletje van het Nederlandse Freudenthal Instituut is eenvoudig. Je moet met de groene blokken een blokkenslang maken door ze tegen elkaar te zetten. Dit kun je doen door de blokken per 4 rond hun as te laten draaien. Je hebt daarvoor slechts één draairichting, dus soms moet je een paar keer doorklikken.

De rode blokjes draaien gewoon mee. Zij mogen echter nooit met hun zijden tegen elkaar komen, anders ben je verloren.

Er zijn 3 spelniveaus.

17:43 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijke orientatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijk redeneren | |