2016.03.01

Snelle wiskunde

quick mathHet is de bedoeling dat je bij Quick Math zo snel je kunt bij elke oefening die op het scherm verschijnt het juiste bewerkingsteken (+, -, x of :) aanklikt. Je krijgt meer punten naarmate je dat sneller doet. In totaal moet je 20 oefeningen oplossen. Klik je het verkeerde teken aan, dan wordt de achtergrond ervan rood gekleurd. Heel positief is dat, in tegenstelling tot in veel andere spellen, ook het cijfer 0 in de oefeningen aan bod komt! Door gratis te registreren (niet verplicht!) kan jouw naam met jouw score opgenomen worden in de scorelijst.

18:54 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2016.02.14

"Sommen": de basisbewerkingen anders

sommenMet deze toepassing die je op het Internet moet gebruiken oefen je op het optellen, aftrekken en vermenigvuldigen.

  • plus min: hiermee oefen je op het optellen en aftrekken van getallen. Je bepaalt per som welke soort bewerking je doet. Daarbij kun je waarde van het hoogste getal met de schuifbalk instellen:
    • 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 of
    • 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 of
    • 100, 200, 300, 400, 500
  • plus min-fabriek: hier duidt je het antwoord van een optel- of aftreksom aan op een honderveld. Per oefening kies je het soort bewerking. Je kunt er voor kiezen om de oefentijd en het aantal juiste oefeningen te laten bijhouden
  • tafels: hier kun je de tafels van 1 tot en met 99 (!) oefenen. Je vult de tafel in die je wenst te oefenen en geeft dan het antwoord op de 10 oefeningen
  • tafelfabriek: hiermee oefen je de tafels van 1 tot en met 10. Je klikt het juiste antwoord aan in het honderveld en sleept het naar de oefening. Je kunt er voor kiezen om per tafel 1 of alle 10 de oefeningen op te lossen. Je kunt het programma zo instellen dat je alle getallen op het honderveld ziet of slechts de 10 mogelijke antwoorden. Als je dat wilt, houdt het programma jouw tijd en het aantal juist gemaakte oefeningen bij.

Het programma geeft in elke vorm onmiddellijk feedback: goede antwoorden worden groen gekleurd, foute antwoorden blijven rood.

09:27 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2016.01.17

Einsteins rekenpiramide

einsteins rekenpiramideDit programmaatje kun je gebruiken om het optellen en aftrekken en het wiskundig redeneren in het getalgebied tot 100 te oefenen. Ideaal dus voor het tweede leerjaar.

voorbeeldHet werkt volgens een heel eenvoudig principe: elk blokje dat in de piramide boven twee andere blokjes staat is er de som van (zie afbeelding links).

Het is de bedoeling dat je alle ontbrekende blokjes van de piramide invult. Let op! Het is niet altijd mogelijk om rij per rij af te werken. Soms moet je eerst naar de top van de piramide gaan alvorens je de resterende blokjes onderaan kunt invullen.

Via de knop met de tandwieltjes kun je instellen of je in het getallengebied tot 50 of in het getallengebied tot 100 gaat werken. Een uitdaging voor goede rekenaars?

19:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, optellen, puntsommen, rekenen, splitsingen, wiskundig redeneren, internet | |

2015.12.12

Tafeldoolhof

tafelslang.gifMet het tafeldoolhof van www.digipuzzle.net kun je de tafels van 2 tot en met 12 eens op een andere manier verder automatiseren. Het is de bedoeling dat je je weg vindt door het doolhof door van product naar product van de tafel die je wilt inoefenen te stappen. Die producten staan echter niet op volgorde. De afbeelding hiernaast maakt duidelijk wat ik bedoel.

Bij het begin van het spel kies je welke tafel je wil oefenen. Tijdens het spel kun je een andere tafel kiezen door op de zwarte knop met de tandwielen te klikken.

Een spel voor gevorderde 'tafelaars'.

12:19 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen, automatisering | |

2015.11.29

Brein op hol

brain racer.gifMet het spel Brain Racer kun je oefenen op het optellen en aftrekken, vermenigvuldigen en delen in het getalgebied tot 100. Het bestaat uit drie delen met daarin telkens zes niveaus in stijgende moeilijkheidsgraad:

  • optellen en aftrekken
  • vermenigvuldigen
  • delen

In elk onderdeel loop je in een race tegen andere deelnemers en tracht je als eerste de aankomstlijn te bereiken.

Bij het optellen en aftrekken begin je telkens met sommen met twee getallen om te eindigen met sommen met drie getallen.

Bij het vermenigvuldigen en delen begin je met de klassieke tafels, maar geleidelijk aan heb je ook vermenigvuldigen en delingen met en door 12, 13, 14, ...

Ideaal om eens te oefenen op het automatiseren buiten de normale lijntjes.

 

17:29 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, tafels, vermenigvuldigen, automatisering | |

2013.11.24

Aan tafel met ridders en prinsessen

the knight and the princess.gifMet The Knight and The Princess kun je oefenen op het automatiseren van de tafels van vermenigvuldiging van 0(!) tot 9. Bij het begin van het spel kun je kiezen tussen de volgende opties:

  • een tafel van 0 tot 9 oefenen;
  • de tafels van 0 tot en met 3 oefenen;
  • de tafels van 0 tot en met 6 oefenen;
  • de tafels van 0 tot en met 9 oefenen.

Daarnaast kunnen je het spel spelen op 3 niveaus:

  • niveau 1: 8 seconden bedenktijd per oefening;
  • niveau 2: 6 seconden bedenktijd per oefening;
  • niveau 3: 4 seconden bedenktijd per oefening.

Het opzet is eenvoudig: de ridder bij de prinses in de toren brengen door hem met de katapult weg te schieten. Is de oefening juist opgelost (door op de wolk met het juiste antwoord te klikken) dan komt de ridder op de toren terecht. Is de oefening fout opgelost, dan slaat de ridder te pletter tegen de toren. Is de bedenktijd voorbij, dan valt de ridder in de slotgracht.

18:50 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.10.19

Tafels oefenen

tafels oefenenDit programma doet precies wat het belooft: het oefent de tafels van vermenigvuldiging van 1 tot en met 12 verder in. Bij het begin van elke sessie kies je voor een tafel die je wil inoefenen of voor een 'mix' van tafels. Daarna krijg je 10 opgaven die je moet oplossen door in het numerieke klavier naast de opgave het product aan te klikken. Het programma geeft onmiddellijk feedback. Een goede oplossing wordt gemarkeerd met een groen vinkje voor het product, een fout met een rood kruisje. Bij een fout wordt tegelijk ook het juiste product gegeven.

Door het ontbreken van alle mogelijke toeters en bellen en de sobere vormgeving is dit programma in het bijzonder geschikt voor kinderen die zich gemakkelijk laten afleiden.

21:22 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.10.12

Visbuffet

tafelvissenDit is een eenvoudig spel voor wie de tafels al kent maar ze op een leuke manier wil blijven inoefenen of herhalen.

Het concept is eenvoudig: de vis van dienst moet de luchtbel ophappen waarin het product staat dat past bij de vermenigvuldiging bovenaan het scherm. Hierbij mogen er maar drie fouten gemaakt worden. Per fout verdwijnt er bovenaan links in het scherm een hart. De rest laat zich raden.

Het spel bestaat uit 8 niveaus. Per niveau moeten er 20 oefeningen opgelost worden. Niveau na niveau wordt de vis van dienst groter. Op zich leuk, maar dit maakt de navigatie door het scherm er niet altijd gemakkelijker op. Over de navigatie valt er trouwens nog iets te zeggen: het is even wennen aan de manier waarop de vissen reageren op de muisbewegingen. Dit komt omdat de makers op een schitterende manier het effect van water op een bewegend lichaam hebben nagebootst.

Aanrader!

11:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.09.28

De puzzel van vermenigvuldiging

digipuzzel tafelsIn dit spel komt het er op aan de puzzel te leggen door het puzzelstukje rechts onder de puzzel naar de juiste oplossing van de opgave links onderaan te slepen. Is jouw oplossing goed, dan blijft het puzzelstukje staan en wordt de opgave met uitkomst in het groen getoond. Maakte je een fout, dan gaat het puzzelstukje weer weg en wordt de opgave met de juiste uitkomst in het rood weergegeven.

De vele instelmogelijkheden maken het spel geschikt voor zowel de beginnende als de volleerde 'tafelaar'. Om te beginnen kun je zelf instellen welke tafel(s) je wil oefenen. Je kunt elke tafel afzonderlijk oefenen, maar ook om het even welke combinatie maken. Dit doe je door de cijfers rechts van de puzzel aan te klikken. Geselecteerde tafels kleuren grijs. Je kunt ook de moeilijkheidsgraad instellen. Dit doe je door in het vierkantje met de gekleurde balkjes te klikken. Een balkje (geel) geeft aan dat het gemakkelijk is, twee balkjes (geel + groen) dat de moeilijkheidsgraad gemiddeld is, drie balkjes (geel + groen + rood) dat het om moeilijke opgaven gaat. Dit laatste niveau is echt voor gevorderden. Dat merk je vanzelf als je aan de slag gaat. Wil je onder tijdsdruk spelen, dan klik je op de knop [Start]. Het spel registreert dan gedurende vijf minuten hoe je het er vanaf brengt. Vanzelfsprekend kun je de instelmogelijkheden met elkaar combineren.

Een veelzijdig oefenprogramma. Zeker proberen!

20:15 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2013.03.23

Tafeltje, tafeltje aan de wand...

tafelboxTafelbox is een spel van Toine van Broekhoven. Je oefent er de tafels van 1 tot en met 9 mee, maar moet ook beroep doen op jouw ruimtelijke vaardigheden. Centraal staat een negenveld met in elke cel een getal. Een vraagteken reist willekeurig door het negenveld. Per keer blijft het staan in een veld. Het getal van dat veld moet je dan vermenigvuldigen met het getal dat overeenkomt met de plaats in de cel waarop het vraagteken staat. Een aandachtige kijker heeft intussen zeker al gezien dat er in elke cel negen kruisjes staan. Elk van deze kruisjes correspondeert met een cel van het negenveld. Het is de bedoeling dat je het getal uit de cel met het getal dat door het vraagteken wordt aangeduid, vermenigvuldigt. Is jouw antwoord juist, dan verschijnt er op de plaats van het maalteken een groen cijfer. Is het fout, dan zie je een rood cijfer. Dit gaat zo door tot je alle opgaven hebt opgelost.

Je hebt drie speelmogelijkheden:

  • de helft van de opgaven
  • een derde van de opgaven
  • een zelf te kiezen aantal opgaven

Je kunt er ook voor kiezen om de sommen zichtbaar te maken. Dit is in het bijzonder interessant voor kinderen met ruimtelijk-visuele problemen. Dit is een zeer interessant spel om de tafels eens op een andere manier te automatiseren.

19:56 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

1 2 3 4 5 6 7 8 9 Volgende