2016.03.01

Snelle wiskunde

quick mathHet is de bedoeling dat je bij Quick Math zo snel je kunt bij elke oefening die op het scherm verschijnt het juiste bewerkingsteken (+, -, x of :) aanklikt. Je krijgt meer punten naarmate je dat sneller doet. In totaal moet je 20 oefeningen oplossen. Klik je het verkeerde teken aan, dan wordt de achtergrond ervan rood gekleurd. Heel positief is dat, in tegenstelling tot in veel andere spellen, ook het cijfer 0 in de oefeningen aan bod komt! Door gratis te registreren (niet verplicht!) kan jouw naam met jouw score opgenomen worden in de scorelijst.

18:54 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2015.11.29

Brein op hol

brain racer.gifMet het spel Brain Racer kun je oefenen op het optellen en aftrekken, vermenigvuldigen en delen in het getalgebied tot 100. Het bestaat uit drie delen met daarin telkens zes niveaus in stijgende moeilijkheidsgraad:

  • optellen en aftrekken
  • vermenigvuldigen
  • delen

In elk onderdeel loop je in een race tegen andere deelnemers en tracht je als eerste de aankomstlijn te bereiken.

Bij het optellen en aftrekken begin je telkens met sommen met twee getallen om te eindigen met sommen met drie getallen.

Bij het vermenigvuldigen en delen begin je met de klassieke tafels, maar geleidelijk aan heb je ook vermenigvuldigen en delingen met en door 12, 13, 14, ...

Ideaal om eens te oefenen op het automatiseren buiten de normale lijntjes.

 

17:29 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, tafels, vermenigvuldigen, automatisering | |

2012.12.08

Over de volgorde van de bewerkingen

operation orderMet het spel Operation Order oefen je op 3 niveaus op de volgorde van de bewerkingen. Het concept is zeer simpel: je krijgt drie getallen en een blanco bewerking met uitkomst. Het is de bedoeling dat je de drie getallen zo in de bewerking plaatst dat het gegeven resultaat klopt. Het spel gebruikt opnieuw positieve en negatieve getallen door elkaar. Hierdoor is het niet onmiddellijk geschikt voor het basisonderwijs. De gradatie van de niveaus is als volgt:

  • gemakkelijk: optellen en aftrekken
  • gemiddeld: optellen, aftrekken en vermenigvuldigen
  • moeilijk: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Indien je een fout maakt, krijg je onmiddellijk feedback. Het programma geeft dan de juiste oplossing en vergelijkt deze met de jouwe.

11:24 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, negatieve getallen, optellen, reële getallen, rekenregels, tekenregels, vermenigvuldigen | |

2011.10.08

Deeltafels herhalen en/of automatiseren

tug team pony divisionMet Tug Team Pony Division kun je de deeltafels herhalen of verder automatiseren. Het is de bedoeling dat je de tegenstrever voorbij de vlag trekt. Dit kun je doen door zoveel mogelijk delingen juist te beantwoorden. Daarvoor moet je een van de blauwe kadertjes onder de zwarte opgavebalk aanklikken. Na afloop van de wedstrijd kun je in het eindscherm zien op welke plaats je eindigde en welke fouten je hebt gemaakt.

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 8 kinderen (verdeeld in 2 teams van 4), elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je alleen bent en niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, kun jij daar aan mee doen.

Kies bij dit spel nooit voor de 'standard content', tenzij je wilt dat jouw leerlingen ook de deeltafels van 11 en 12 oefenen. Beter is het om voor de 'custom content' te kiezen en het bereik in te stellen van 1 tot en met 10.

11:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, rekenen | |

2011.05.08

Samenspel

samenspelMet dit programma - alweer een creatie van Toine van Broeckhoven - oefen je het optellen en aftrekken tot 100 met en zonder brug en de maal- en de deeltafels tot 10.

Het concept is eenvoudig: je klikt in het linker kader een oefening aan en zoekt daarna in het rechter kader de bijhorende oplossing. Tussen de twee kaders verschijnt de oefening nog eens extra. Is jouw antwoord juist, dan verdwijnen oefening en oplossing uit de respectievelijke kaders. Is jouw antoord fout, dan krijg je een waarschuwing en moet je opnieuw proberen.

Aan het einde van het spel toont het programma nog eens jouw resultaat.

Positief alvast is dat ook het cijfer nul mag meedoen bij de vermenigvuldigingen!

10:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2011.04.30

Kwikke basisbewerkingen

kwik.gifEen andere manier op het optellen en aftrekken tot 20 met en zonder brug over het tiental en de maal- en deeltafels te oefenen, is het programma Kwik van Toine van Broeckhoven. Je krijgt twintig oefeningen zonder bewerkingsteken. Op basis van de getallen en het resultaat moet je bepalen of het over een optelling, aftrekking, vermenigvuldiging of deling gaat. Je moet dan het juiste bewerkingsteken aanklikken. Eens je een teken hebt aangeklikt kun je jezelf niet meer corrigeren. Het programma geeft onmiddellijk feedback of je juist of fout geantwoord hebt en houdt het aantal juiste en foute antwoorden bij tot het einde van de reeks.

Dis programma is een leuke manier om de basisbewerkingen verder te automatiseren en scherpt het redeneervermogen van de gebruiker aan. Opvallend is wel dat het delen veel minder aan bod komt dan de andere bewerkingen. In sommige reeksen van twintig oefeningen komt het zelfs helemaal niet aan bod. Ook het getal 0 kwam ik bij de optellingen, aftrekkingen en vermenigvuldiging niet tegen.

16:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2011.01.30

Rekenblok

rekenblokToine van Broekhoven maakt nu ook programma's die je rechtstreeks op het Internet kunt spelen. Dit heeft als voordeel dat je niet meer gebonden bent aan één bepaald besturingssysteem. Een van deze programma's is Rekenblok.

Met Rekenblok kun je de maal- en de deeltafels tot en met 20 oefenen. Het startscherm laat toe om om het even welke combinatie van maal- en/of deeltafels te kiezen. Je kunt daarenboven bepalen of de factor waarmee je een getal vermenigvuldigt niet groter mag zijn dan 10 of mag oplopen tot 20.

Eens zover, kun je aan de slag. Er is geen tijdsdruk en geen opgavenlimiet. Je oefent net zo lang en op net zoveel als je zelf wil. Rekenblok toont in een handig venstertje hoeveel oefeningen je juist of fout hebt opgelost. Weet je het antwoord niet, dan kun je de spiekknop gebruiken. Je krijgt dan een overzicht van de desbetreffende tafel waarin je op zoek kunt gaan naar de gevraagde som. Door nog eens op de spiekknop te drukken kom je terug in het spel. Heel positief is dat bij het vermenigvuldigen ook oefening zijn waarbij een getal moet vermenigvuldigd worden met 0. De programma's die hierin voorzien zijn niet zo talrijk.

15:30 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2010.12.12

Nogmaals de basisbewerkingen voor rekenen

flash mathMet Flash Math kunnen kinderen de basisbewerkingen verder automatiseren. Je kiest één van de vier basisbewerkingen en krijgt dan 10 willekeurige sommen die je moet oplossen door het juiste antwoord uit een reeks van vier mogelijkheden aan te klikken. Het programma geeft onmiddellijk feedback: ofwel verschijnt het woord 'correct' in een groen kader, ofwel het woord 'sorry' in een rood kader. Per reeks houdt het bij hoeveel oefeningen je juist hebt opgelost.

Toch even jullie aandacht: bij het aftrekken viel het me, tijdens het uittesten van dit spel op dat in de reeks met oefeningen op het aftrekken er soms negatieve getallen binnen de antwoordalternatieven zitten. Bij rekenzwakke kinderen uit het lager onderwijs kan dit voor nodeloze verwarring zorgen. Wie dit spel wil laten spelen, zal het dus goed moeten uitleggen aan zijn leerlingen.

12:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, reële getallen, rekenen, tafels, vermenigvuldigen | |

2009.12.27

Oefenen zonder toeters en bellen

somprintBen je op zoek naar rekenoefeningen zonder toeters en bellen? Wil je dat de leerling zichzelf kan controleren? Dan ben je met Somprint goed af. Deze sommengenerator bevindt zich op het Internet en hoeft dus niet geïnstalleerd te worden. De auteur is Frank de Witte, een leerkracht uit het basisonderwijs.

Via de sommengenerator kun je een onbeperkt aantal werkblaadjes maken. En meteen een controleblad met de antwoorden laten afdrukken. Volgende somtypes zijn beschikbaar:

  • tot 5
  • tot 10
  • tot 20 zonder overbrugging van het tiental
  • tussen 10 en 20
  • tot 20 met overbrugging van het tiental
  • tot 100 rekenen met tientallen (T+T)
  • tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)
  • tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+TE, TE-TE)
  • tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)
  • tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+TE,TE-TE)
  • maaltafels (verschillende instelmogelijkheden)
  • deeltafels (verschillende instelmogelijkheden)

Hier is echt wel over nagedacht. In tegenstelling tot veel andere programma's is het cijfer 0 als operator bij de maaltafels wel aanwezig. Dit is iets wat andere programmamakers nog te vaak vergeten.

12:42 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: basisbewerkingen, tafels, internet, rekenen, automatisering, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen | |

2009.10.11

Rekenberg

math mountainMath Mountain is een leuk spel waarmee je de basisbewerkingen door elkaar oefent. In dit spel moet je proberen om als eerste de top van een berg te bereiken. Je doet dit door de aangeboden oefeningen correct op te lossen. Daarvoor moet je het juiste antwoord aanklikken in een reeks van antwoordalternatieven dat toeneemt naarmate het spelniveau stijgt. Je kunt ervoor kiezen om tegen de computer te spelen of via het Internet met een andere speler. Bij een juist antwoord mag je 1, 2 of 3 stappen vooruit zetten, al naargelang de moeilijkheidsgraad van de oefening. Bij een foutieve oplossing moet je eenzelfde aantal stappen achteruit. Als extraatje vind je op jouw weg omhoog een aantal speciale knoppen die je op de een of andere manier helpen om sneller de top te bereiken.

Bij het begin van ieder spel kun je de moeilijkheidsgraad instellen en bepalen of je het spel met of zonder tijdsdruk speelt. Elk juist antwoord levert, naargelang zijn moeilijkheidsgraad een aantal punten op.

17:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, basisbewerkingen | |