2016.03.17

Van boven naar onder, van links naar rechts

isoball3Het doel van Isoball is heel simpel. Je moet het balletje dat ergens in de muur zit zo snel mogelijk in het gaatje laten verdwijnen. Daarvoor moet je met de blokken en modules die je krijgt het juiste parcours uitstippelen. Maar let op: je kunt alleen maar gebruik maken van de blokken die je onderaan je scherm vindt. Bij elke blok geeft een cijfer aan hoeveel je er kunt gebruiken. Elke blok kun je in de gewenste richting draaien door in zijn hokje met de linker muisknop te klikken tot hij de juiste positie heeft.

Wat in het begin simpel lijkt, wordt doorheen de 75 niveaus steeds moeilijker. Niet in het minst omdat er nieuwe blokken en modules geïntroduceerd worden die elk hun eigen mogelijkheden hebben. Gelukkig worden die mogelijkheden eerst altijd duidelijk gedemonstreerd. voordat je ze kunt gebruiken. In een aantal gevallen zul je trouwens de mogelijkheden van bepaalde blokken en modules moeten combineren om tot een goed resultaat te komen.

Het feit dat het constructieveld driedimensioneel wordt afgebeeld, maakt het er niet eenvoudiger op. Jouw ruimtelijke vaardigheden worden danig op de proef gesteld.

Isoball draagt zeker en vast bij tot de fitheid en alertheid van jouw brein. Het is zeer uitdagend en werkt als het ware verslavend.

Een tip: soms moet je buiten de paden van het gewone denken om de opdracht te laten slagen. En andere keren moet het balletje even letterlijk out of the box gaan om zijn eindpunt te kunnen bereiken.

Isoball is goed voor uren denk- en redeneerplezier. Een aanrader voor knappe koppen!

2016.03.11

Werken met symmetrieassen

sym-a-pixHet volgende programma is een toepassing op het werken met symmetrieassen.

Het is de bedoeling dat je rond elk van de gekleurde bollen een kader trekt, een kader dat symmetrisch is als je de gekleurde bol als centrum neemt. Je doet dit door op een zijde van de vierkantjes uit het raster te klikken. Deze worden dan donker grijs.  Let op: het vlak kan zowel uit één als uit meerdere vierkantjes bestaan en kan een grillige vorm hebben. Het is aan jou om de juiste combinatie te ontdekken. Van zodra een vlak gesloten is, krijgt het de kleur van de ingesloten bol. Wil je het eerst even uitproberen, dat kan: door in een vierkantje te klikken, markeer je het met een kruisje. Op die manier kan je gemakkelijker onthouden welke vierkantjes je wil gebruiken. Als alles juist is, dan krijg je op het einde een gekleurde figuur als uitkomst.

Het programma heeft drie niveaus met telkens tien opdrachten:

  • niveau 1: raster van 10 x 10 vierkantjes;
  • niveau 2: raster van 15 x 15 vierkantjes;
  • niveau 3: raster van 20 x 20 vierkantjes.

Met de knoppen uit de menubalk kun je (van links naar rechts):

  • een stap ongedaan maken (knop 1, pijl naar links);
  • een stap die je ongedaan hebt gemaakt, terugzetten (knop 2, pijl naar rechts);
  • alles wissen (knop 3, dubbele ronde pijl);
  • op elk moment controleren of je al fouten hebt gemaakt (knop 4: vinkje);
  • alle celmarkeringen ongedaan maken (knop 5, gom);
  • de jusite oplossing bekijken (knop 6, oog);
  • jouw voorlopige oplossing opslaan om later af te werken (knop 7, diskette).

Een programma dat beroep doet op kennis van symmetrieën, spiegelingen,ruimtelijk inzicht en logisch denken.

2011.06.26

Eenrichtingsverkeer in vele richtingen

anticiperen,chronologisch denken,denken,internet,logisch denken,redeneren,ruimtelijk inzicht,ruimtelijk voorstellingsvermogenUpbot goes up is alweer een heel verslavend denk- en redeneerspelletje dat velen zal uitdagen. Het is de bedoeling dat je de gekleurde blokken waar een pijl op staat naar hun thuisbasis met dezelfde kleur brengt. Je begint met een heel eenvoudig speelveld met 1 kleur (om even te oefenen), maar doorheen de meer dan dertig niveaus wordt dit speelveld complexer en het aantal blokken die je naar hun thuisbasis moet brengen groter. Dit moet je wel weten:

  • de blokken kunnen enkel bewegen in de richting van de pijl die er op staat;
  • de blokken kunnen elkaar verduwen;
  • doe je een blok van een bepaalde kleur bewegen, dan bewegen alle blokken van diezelfde kleur;
  • alle blokken kunnen bewegen over de thuisbases van de blokken met een andere kleur;
  • de chronologie is vaak heel belangrijk... 

Succes!

22:52 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, chronologisch denken, denken, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.09.05

Zeshoekig denken

hexiom connectIn deze puzzel moet je de zeshoekjes in de grote zeshoek zodanig herschikken dat de gekleurde staven tegen elkaar komen waardoor ze helder oplichten. Je mag meerdere lijnen en/of figuren maken die van elkaar los staan. Dat is geen probleem. Soms kom je wel eens een zeshoek tegen die je niet kunt verplaatsen. Dan moet je de rest er omheen bouwen.

Het spel heeft 40 niveaus die genummerd zijn in oplopende moeilijkheidsgraad. Het begint eenvoudig en eindigt zeer complex. Je hoeft ze evenwel niet in die volgorde te spelen. Je kunt er zelf een niveau uitkiezen of dit door de computer zelf kunnen doen.

Het spel houdt je al snel een tijdje bezig. Opletten, want zeer verslavend!

00:55 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.29

Nooduitgang

excitJe zit opgesloten in een digitaal rekenblad. Je wil er vanzelfsprekend uit. Dat kan alleen door de weg naar de nooduitgang te nemen. Daarvoor moet je door het werkblad wandelen, maar je kunt alleen maar naar boven of naar onder en naar links of naar rechts met de pijltjestoetsen van jouw klavier. Maar let op: jouw muisaanwijzer mag niet van het scherm verdwijnen. Aangezien hij nadat je op één van de pijltjestoetsen gedrukt hebt, in de aangeklikte richting blijft vliegen tot hij door een zwart vakje of door iets anders wordt tegengehouden, gebeurt dit sneller dan je zou verwachten.

Na een korte opwarmingsperiode verschijnen er in sommige cellen MI5-logo's. Die moet je op je weg naar buiten verzamelen. Het is immers de bedoeling dat je het spel zelf verslaat. Dat kan alleen door een scherpe tijd neer te zetten en zoveel mogelijk logo's te verzamelen.

Maar er is meer. Op het werkblad zie je naargelang je verder gaat in het spel (30 niveaus), voorwerpen in cellen verschijnen. Voorwerpen die elk een bepaalde functie hebben. Deze functie ontdek je terwijl je speelt. Ze worden vooraf niet uitgelegd. Om jullie op weg te helpen, geef ik enkele tips:

  • Cellen die hetzelfde zijn ingekleurd en een bewegende rand hebben, kun je gebruiken om jouw muisaanwijzer van het ene gekleurde vlakje naar het andere te "teletransporteren".
  • Poortjes gaan slechts in één richting open en kun je gebruiken om jouw aanwijzer tegen te houden, op voorwaarde dat je hem tegen de richting van het poortje in beweegt.
  • Om een hangslotje te kunnen openen heb je een slmeutel nodig. Dat klopt. Maar of je ze allemaal in één keer moet verzamelen?
  • In sommige cellen zie je een donkergrijze schans met een afgeronde oranje pijl. Die zenden jouw aanwijzer automatisch door naar een volgende cel.
  • Soms zie je in een cel het symbool >>> staan in één van de vier mogelijke richtingen. Deze geeft jouw aanwijzer een verschroeiende kracht die zwarte blokken vernietigt.

Ik hoef waarschijnlijk niet te zeggen dat de volgorde waarin je een en ander doet heel belangrijk kan zijn? Alvast veel speelgenot!

20:30 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: denken, internet, logisch denken, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.22

Splitter

splitter 2Bij dit spel moet je de gele smiley laten verdwijnen in het bruine, ronde gat. Daarvoor moet je je al snijdend een weg banen. In de blauwe kolom rechts staat in de witte hokjes aangegeven hoeveel snijbeurten je hebt. Dit moet je weten:

  • door hout kun je snijden;
  • door touw kun je snijden;
  • door metaal kun je niet snijden;
  • door bakstenen kun je niet snijden;
  • bakstenen kunnen niet bewegen;
  • de spijkers in het hout kun je gebruiken als draaiassen;
  • soms staat de draairichting aangegeven;
  • soms moet je de zwaartekracht haar werk laten doen;
  • het moment waarop je snijdt is soms heel belangrijk;
  • de volgorde waarin je snijdt is soms van belang;
  • de hoek waarin je snijdt maakt soms een wereld van verschil...

Naargelang je verder komt in dit spel ontdek je zeker ook nieuwe mogelijkheden. Een goede raad geef ik je mee: begin met de standaardpuzzels!

23:25 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2010.08.14

Redeneren met kleuren

flood fillerVul elk van de aangeboden 20 figuren op met zo weinig mogelijk kleuren terwijl vlakken van gelijke kleur elkaar niet mogen raken. Dat is de enige opdracht bij het spel Flood Filler. Je krijgt hiervoor maar vier kleuren ter jouwer beschikking:

  • blauw
  • groen
  • oranje
  • lila

Het spreekt dus voor zich dat je sommige kleuren meerdere keren zult moeten gebruiken. Naarmate je verder komt in het spel worden de figuren complexer en dus moeilijker. Er is geen tijdsdruk. Je kunt trouwens maar over naar een hoger niveau nadat je het voorgaande goed hebt opgelost.

Het spel houdt bij wat je er van terecht brengt. Per figuur zie je het verschil:

  • grijze ster: goed gemaakt, maar met meer kleuren dan nodig
  • gouden ster: goed gemaakt, met het minst aantal kleuren mogelijk

Een niet te onderschatten spel.

16:44 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.08.09

Weg met rood!

red removerNee, dit is geen politieke slogan. Wel de opdracht van het spel Red Remover. Het is de bedoeling dat je al wat roze of rood is van het speelscherm verwijderd en al wat groen is er op laat staan. Dat is eenvoudiger dan het lijkt. Je hebt blokken in drie verschillen de kleuren:

  • Groene blokken: Moeten op het scherm blijven. Je kunt ze niet wegklikken, ze kunnen wel van het scherm geduwd worden door andere blokken of doordat hun steun verdwijnt.
  • Roze blokken: Moeten van het scherm en kun je wegklikken.
  • Rode blokken: Moeten van het scherm maar kun je niet wegklikken, wel van het scherm laten vallen door een roze blok weg te klikken, door een andere blok te laten wegduwen, ...
  • Blauwe blokken: Mogen op het scherm blijven, mogen er ook af, het maakt niet uit

Er zijn twee soorten blokken:

  • Vol gekleurde blokken met een gezichtje: deze blokken kunnen volgens bepaalde wetmatigheden over het scherm zweven.
  • Diagonaal gekleurde blokken: dit zijn statische blokken die je enkel kan wegklikken (behalve de groene).

Het eigenlijke spel begint maar vanaf niveau 12 met de introductie van vier soorten "zwaartekracht":

  • naar boven
  • naar beneden
  • naar links
  • naar rechts

De gezichtjes op de blokken geven aan in welke richting ze zich zullen bewegen als ze dat kunnen. Ik laat het aan jullie over om deze wetmatigheden de ontdekken. Anders is het plezier er onmiddellijk af.

Daarbij komt nog dat je voortdurend moet anticiperen op wat de verschillende blokken gaan doen. Soms moet je blokken gebruiken om andere een zetje te geven, vast te zetten, snelheid te geven, ... Het is je meteen ook duidelijk dat de volgorde van jouw acties en soms zelfs een perfecte timing van jouw acties, belangrijk is... Om van een goede oog-handcoördinatie nog maar te zwijgen...

Opnieuw een zeer verslavend spel...

23:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, oog-handcoördinatie, redeneren, ruimtelijk inzicht | |

2010.07.31

Zet jezelf onder spanning

318069573.gifElectric Box is een spel dat heel wat logica vereist. Het is immers de bedoeling dat je de losse delen van de elektrische leiding zodanig met elkaar verbindt dat de stroom er ongehinderd door kan en het rad aan het einde in beweging zet.

Om deze verbinding te maken kun je per spel gebruik maken van een aantal hulpmiddelen. Ieder hulpmiddel heeft zijn mogelijkheden. Enkele voorbeelden:

  • batterij: deze levert soms de extra stroom die je nodig hebt: op voorwaarde dat je ze niet vergeet op te laden
  • elektromagneet: trekt lichtmetalen voorwerpen naar zich toe als ze onder spanning staat
  • lamp: produceert licht dat zich in horizontale of vertikale richting beweegt
  • laser: zet elektriciteit om in een laserstraal
  • laserdetector: zet een laserstraal om in elektriciteit
  • spiegel: breekt de laserstraal in een hoek van 90 graden
  • waterketel: produceert stroom
  • waterreservoir: laat onderaan water los als het onder stroom wordt gezet
  • waterturbine: draait als er water op valt en produceert elektriciteit
  • zonnepaneel: vangt licht op en zet het om in elektriciteit

Naarmate de moeilijkheidsgraad stijgt, komen er hulpmiddelen met andere mogelijkheden bij. Hun mogelijkheden worden steeds in het Engels toegelicht.

Een verslavend spel

16:11 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, denken, internet, logisch denken, redeneren | |

2010.06.20

Over moeren, moerplaatjes en bouten

screw the nutIn dit spel moet je de moer op de bout draaien. Daarvoor moet je de moer eerst tot bij de bout krijgen. Dit doe je door de obstakels op te ruimen. Deze opdracht lijkt gemakkelijk, maar is dat helemaal niet:

  • de volgorde waarin je de obstakels opruimt is belangrijk;
  • het moment waarop je een obstakel opruimt is belangrijk;
  • de snelheid die je de bout meegeeft (het 'moment') is belangrijk;
  • het moment waarop je het moerplaatje als hulpmiddel gebruikt is belangrijk;
  • de eigenschappen van de obstakels zijn belangrijk;
  • ...

Het spel bestaat uit 25 niveaus die je in chronologische volgorde moet doorlopen: een hoger niveau is pas bereikbaar als je het onderliggende correct hebt afgewerkt. Naarmate je verder in het spel komt, krijg je meer obstakels en hulpmiddelen. Deze hebben elk hun specifieke eigenschappen, waarmee je rekening moet houden.

Screw the Nut doet beroep op heel wat vaardigheden, niet in het minst op het inzicht in ruimte en tijd. Een spel voor de doordenkers!

15:33 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: ruimtelijk redeneren, denken, redeneren, logisch denken, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk voorstellingsvermogen, anticiperen | |