2012.11.16

Opeenvolgende stress?

sequence masterNog een geheugenspel: bij Sequence Master is het de bedoeling dat je onthoudt op welke manier de computer de cijfers in het raster plaatst om deze dan daarna in oplopende volgorde op dezelfde plaats in een leeg raster aan te klikken. Er is geen tolerantie voor fouten: van zodra je er een maakt ben je uitgeschakeld en stopt het spel. Van niveau naar niveau worden de rasters complexer en het aantal cijfers groter.

Goed om weten: je kunt het programma ook van het Internet halen en installeren. Een internetverbinding is dan niet langer noodzakelijk.

19:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, sequentieel geheugen, visueel geheugen, windows | |

2012.11.11

Explosief geheugen

memory vDit spel is een variante op het klassiek memory-spel. Je moet onthouden waar de voorwerpen en de bommen zitten. Bij het aanklikken van plaatjes moet je proberen dezelfde voorwerpen na elkaar aan te klikken en de bommen te vermijden. Klik je op een bom, dan is het spel meteen gedaan. Klik je dezelfde voorwerpen na elkaar aan, dan krijg je meer punten dan als je ze niet na elkaar aanklikt. Je merkt het vanzelf als je het spel begint te spelen. Van niveau naar niveau wordt het raster met voorwerpen groter en/of komen er bommen bij.

Goed om weten: je kunt het programma ook van het Internet halen en installeren. Een internetverbinding is dan niet langer noodzakelijk.

11:51 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, sequentieel geheugen, visueel geheugen, windows | |

2012.11.03

Kom veilig thuis

path memory.gifBij Path Memory is het de bedoeling dat je de huizen in dezelfde volgorde aandoet als de computer. Daarvoor kijk je eerst hoe de computer de verbindingen tussen de huizen maakt, om daarna de huizen in dezelfde volgorde aan te klikken. Het ziet er allemaal gemakkelijker uit dan het is. Zelf proberen is de boodschap. Letop! Van zodra je één fout maakt, eindigt het spel.

Om een en ander niet op voorhand te verraden, heb ik deze keer de schermafbeeldingen bewust vaag gehouden.

Goed om weten: je kunt het programma ook van het Internet halen en installeren. Een internetverbinding is dan niet langer noodzakelijk.

21:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, sequentieel geheugen, visueel geheugen, windows | |

2009.06.14

Bloempjes - foutloos overschrijven van zinnen

bloempjesMet dit programma, dat eveneens gemaakt werd door RBSoft, kunnen leerlingen oefenen op het foutloos kopiëren van zinnen.

Via de knop 'instellingen' bepaal je eerst op welk niveau je wil oefenen. Het niveau wordt bepaald door de lengte van de zinnen die je moet overschrijven (van heel kort tot heel lang). Tegelijk duid je aan hoeveel zinnen (10, 20 of 30) je wil overschrijven. Desgewenst kun je ook het geluid uitschakelen. Daarna kun je van start gaan.

Het programma biedt telkens een zin aan die je helemaal correct moet overschrijven: ook de hoofdletters en leestekens moeten juist worden overgenomen. Daarna moet je de zin zelf opschrijven, zonder voorbeeld. Het programma geeft onmiddellijk aan of je juist of fout was. Twijfelaars kunnen per zin één keer spieken via de detectiveknop. Er wordt dan wel 1 punt van de score afgetrokken. Het aantal punten dat je kunt verdienen hangt af van de lengte van de zinnen. Als je tijdens de oefensessie de instellingen van het programma wijzigt, moet je helemaal opnieuw beginnen.

18:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: taal, spelling, kopieren, overschrijven, windows, geheugen | |

2009.02.14

Sebran

sebran

Dit programma werd gemaakt door de Zweedse Marianne Wartoft. Het is samengesteld uit twaalf onderdelen waarvan de meeste over een bepaald aspect van taal of rekenen gaan:

  • Hoeveel: Tel het aantal getoonde voorwerpen en klik de juiste hoeveelheid aan.
  • Er bij (+): In de gemakkelijke versie los je optellingen op tot 10, in de moeilijke versie optellingen tot 20 met brug over het tiental.
  • Er af (-): In de gemakkelijke versie los je aftrekkingen op met als grootste getal 5, in de moeilijke versie is het grootste getal 11, waardoor je ook de brug over het tiental in de omgekeerde richting moet maken.
  • Keer (x): In de gemakkelijke versie vermenigvuldig je met 1, 2, 3, 4 of 5, in de moeilijke versie met 5, 6, 7, 8, 9, 10 of 11.
  • Kies een plaatje: In dit onderdeel klik je het plaatje aan dat bij het geschreven woord hoort.
  • Eerste letter: Kijk naar de afbeelding en kies de eerste letter van het gedrukte woord uit een reeks van 4 mogelijkheden.
  • Memory: Een traditioneel memoryspel met afbeeldingen. Je kunt de grootte van het raster aanpassen.
  • Woordmemory: Een memoryspel waarbij je een gedrukt woord moet verbinden met de juiste afbeelding. Ook hier kun je de grootte van het raster aanpassen.
  • Galgje: Het klassieke woordspel.
  • ABC-regen: Tik zo snel mogelijk alle letters van het alfabet in de juiste volgorde in. Op deze manier vermijd je dat ze naar beneden vallen en de grond raken.
  • Letterregen: Tik zo snel mogelijk de letters in die naar beneden vallen, op zijn minst net voor ze de grond raken.
  • 1+2 regen: Zorg dat de sommen die naar beneden vallen de grond niet raken. Daarvoor tik je zo snel als je kunt het juiste antwoord in.

Onder de knop Over Sebran in het startscherm zit een klein instellingsmenuutje verborgen waarmee je de volgende dingen kunt instellen:

  • De taal: kies voor Dutch.
  • Muziek en/of geluidseffecten: aan- of uitzetten.
  • De snelheid bij de onderdelen ABC- en Letterregen.
  • Het lettertype: alles in hoofdletters, alles in kleine letters of gemengd.

Elk onderdeel is bruikbaar in het eerste leerjaar, hoewel er in de taalopdrachten soms een woordje voorkomt dat voor zwakke lezers te moeilijk zal zijn. De Nederlandse vertaling is nagenoeg foutloos (de weinige fouten - meestal door de laatste aanpassing van de Nederlandse spelling - meldde ik intussen aan de auteur).

19:02 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: taal, aftrekken, windows, geheugen, rekenen, alfabet, basisbewerkingen, optellen, vermenigvuldigen, woordenschat, tafels, letterkennis, automatisering, auditieve analyse | |

2008.12.06

Simon

simonIn dit spel laat "Simon" de kleurenvlakken uit de cirkel in een welbepaalde volgorde oplichten. Elk kleurvak heeft daarbij een eigen geluid dat weerklinkt als het vak wordt aangeklikt. De speler moet daarna deze kleurvlakken in dezelfde volgorde aanklikken. Per reeks komt er telkens een aangeklikt kleurvak bij. Hierdoor krijg je een gradatie van  eenvoudige naar complexe reeksen.

Dit spel is een prima oefening voor het visuele, auditieve en sequentiële geheugen.

16:55 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, geheugen, visueel geheugen, auditief geheugen, sequentieel geheugen | |

2008.07.27

Wat is er nieuw?

the new oneIn deze variante op het memory-spel moet je telkens die vorm aanklikken die er op het vorige beeld nog niet bij was. Er zijn vijftien niveaus met een stijgende moeilijkheidsgraad. Van zodra er een fout gemaakt wordt, is het spel voorbij.

Een goede training voor het kortetermijngeheugen.

 

15:21 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, geheugen, visuele analyse, visueel geheugen, kortetermijngeheugen | |

2008.07.11

Scène memory

scene memoryZoek de verschillen tussen de twee opeenvolgende tekeningen en klik op de tweede tekening de plaats aan waar er iets veranderd is. Dit is de volledige instructie van Scene Memory. Per niveau zijn er meer verschillen die je moet opmerken.

Sla alles dus maar snel en goed op in jouw geheugen. Het programma vraagt dat je de exacte plaats van de wijzigingen aanklikt: er is weinig tolerantie voor afwijkingen! Wees dus zo nauwkeurig mogelijk!

12:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, geheugen, visuele analyse, visueel geheugen, kortetermijngeheugen | |

2008.04.18

Vormenmemory

shape sorterDit is een klassiek memoryspel met op de kaartjes verschillende vormen. Zoals bij elk memoryspel is het de bedoeling alle paren te vinden en aan te klikken in zo weinig mogelijk beurten. De kaartjes liggen willekeurig in een raster van 3 op 6 hokjes.

Voor dit spel is het niet noodzakelijk de juiste naam van de verschillende vormen te kennen. De vormherkenning op zich is het belangrijkste. Tegelijk is dit ook een goede oefening op de visuele analyse en visuele discriminatie.

22:16 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele analyse, visuele discriminatie, ordenen, internet, rekenen, geheugen, vorm | |

2008.01.11

Getalstrijd

getalstrijdIn dit spel van Tione van Broekhoven moet je proberen om in een minuut tijd zoveel mogelijk cijferreeksen van verschillende lengte correct in te tikken. Voor elke reeks krijg je wel te zien uit hoeveel cijfers ze zal bestaan.

Op basis van het aantal juiste reeksen krijg je een score. Hiermee kom je eventueel in de lijst met topscores terecht.  

In het leerkrachtenmenu dat toegankelijk is via de toetsencombinatie <Ctrl><L> kun je instellen hoe lang de cijferreeks zichtbaar blijft . Je kunt er ook het wachtwoord aanpassen en de scorelijst beheren. Let op: de speeltijd is altijd 1 minuut. De optie om de speelduur te veranderen werkt hier uitzonderlijk niet!

22:49 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, werkgeheugen, kortetermijngeheugen, windows | |