2013.01.20

Rekenen met virtueel MAB-materiaal

basetenBaseTen is een programma dat kinderen helpt om hun getalkennis tot 1000 in te oefenen met behulp van virtueel MAB-materiaal. Dit kan door het benodigde MAB-materiaal naar het gele blad te slepen of (als het vorige getal te groot is) van het gele blad weg te slepen.

Wat het programma dubbel interessant maakt, is dat elk getal nog eens extra gesitueerd wordt op de getallenlijn en ook geschreven wordt volgens het positiestelsel (H,T,E).

Bovendien kun je de oefeningen sterk variëren:

  • E
  • E + T
  • E + H
  • E + T + H
  • T
  • T + H
  • H

Voor kinderen die gewend zijn om met MAB-materiaal te werken, is dit programma ideaal.

18:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getalbegrip, getalkennis, getallenlijn, mab-materiaal, plaatswaarde, positiestelsel, rekenen | |

2012.05.27

Sliertjes maken

sliertjes makenDit kleine programmaatje van het Freudenthal Instituut geeft oefeningen op de getallenlijn tot 100.

De leerling moet een aantal getallen naar hun juiste plaats op de getallenlijn slepen. Staat het getal op de juiste plaats, dan wordt de achtergrond lichtgroen. Staat het niet goed, dan blijft de achtergrond oranje. Kort maar leuk.

21:38 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getallenlijn, internet, rekenen | |

2012.02.12

Terug naar de tijd van toen...

join the doitsJoin the dots is een klein programmaatje waarbij je de getallen van 1 tot en met 79 zo snel mogelijk in de juiste volgorde moet aanklikken. Op die manier maak je een tekening van een kikker. Meer doet het niet. Je hebt maar één tekening en geen inhoudelijke instellingsmogelijkheden. Goed om de getallenlijn tot 100 nog eens extra in te oefenen.

11:58 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getallenlijn, rekenen, tellen, windows | |

2011.09.11

Gekhuis

gekhuisDit programmaatje van het Freudenthal Instituut is heel wat moeilijker dan je zou denken. De speler moet een cijferreeks verderzetten, maar wel op een inzichtelijke manier.

De leerling moet eerst het systeem ontdekken dat bepaalt hoe de reeks moet verder gezet worden. Daarvoor moet het in vijf verschillende schermen een papiertje (waarop een cijfer van de reeks staat)open klikken. Voorbeelden van het systeem achter de rijen zijn:

- sprongen van twee
- sprongen van drie
- telkens het vorige getal verdubbelen
- ...

Toch maar eens proberen!

12:35 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getallenlijn, internet, rekenen | |

2011.05.21

Reken maar op ons!

dyn002_original_345_228_gif_2534883_6a6420954306460ae11bcc573930d88f.gifOp de website Count Us In vind je vijftien spelletjes die kinderen helpen bij het begrijpen van een aantal wiskundige basisvaardigheden.

Door het feit dat de speluitleg Engelstalig is en de layout van de spelletjes niet altijd toelaat af te leiden wat er moet gedaan worden, is begeleiding van een volwassene die de juiste instructie geeft in het begin noodzakelijk. Alle spellen geven onmiddellijke feedback zonder foutenanalyse of het bijhouden van de individuele scores. Hierdoor zijn ze enkel geschikt als extra oefenmateriaal voor kinderen die de vaardigheden al beheersen. De volgende vaardigheden komen aan bod:

  • aftrekken
  • de helft
  • getalkennis
  • getalrij
  • inhoud
  • lengte
  • optellen
  • ordenen en groeperen
  • tijd

De spellen kunnen online gespeeld worden, maar ook gedownload worden voor Windows of Apple.

16:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: analoge klok, apple, digitale klok, getallenlijn, inhoud, internet, kloklezen, rangorde, rekenen, tellen, volume, windows | |

2011.01.16

Getallijn

getallijnGetallijn is een programma van de Nederlandse Toine van Broekhoven. Hiermee kunnen leerlingen oefenen op het plaatsen van getallen op de getallenlijn tot 100. Dit kan op zeven verschillende manieren:

Op de getallenlijn tot en met 10, met een markering per sprong van 1.
Op de getallenlijn tot en met 20, met een hoofdmarkering per sprong van 1 en een tussenmarkering per sprong van 0,5.
Op de getallenlijn tot en met 50, met een hoofdmarkering per sprong van 10 en een tussenmarkering per sprong van 1.
Op een stuk van de getallenlijn tussen twee willekeurige tientallen met een hoofdmarkering per sprong van 1 en een tussenmarkering per sprong van 0,5.
Op de getallenlijn tot en met 100 met een hoofdmarkering per sprong van 10 en een tussenmarkering per sprong van 1.
Op de getallenlijn tot en met 50 met een hoofdmarkering per sprong van 5 en een tussenmarkering per sprong van 1.
Op de getallenlijn tot en met 100 met een hoofdmarkering per sprong van 10 en een tussenmarkering per sprong van 1.

Ik heb twee bemerkingen hierbij. Ten eerste zijn de tussenmarkeringen per sprong van 0,5 volgens mij te moeilijk op het niveau van het eerste en tweede leerjaar (dit zorgt dit enkel voor verwarring). Ten tweede meen ik uit de uitleg op het scherm te begrijpen dat de zevende oefenvorm ook bedoeld was om met een hoofdmarkering per sprong van 5 te werken.

De leerling krijgt per foute oefening wel hulp door het plaatsen van de getallen bij de hoofdmarkeringen, waarna hij zichzelf kan verbeteren.

Iedere leerling kan vijf minuten oefenen, waarna er aangegeven wordt hoeveel oefeningen hij correct heeft opgelost. Doordat iedere leerling zijn naam moet ingeven in het programma, kan er een lijst van "topscoorders" worden bijgehouden.

Met de toetsencombinatie <CTRL><L> kom je in de leerkrachtenmodule. Daar kan je:

- de maximale speeltijd van 3 tot en met 10 minuten instellen.
- het wachtwoord van de leerkrachtenmodule wijzigen.

17:35 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getallenlijn, rekenen, windows | |

2010.05.22

Zo oud als Methusalem: punten verbinden

connect the dotsDit spel bestaat al heel lang. Door punten in de juiste volgorde met elkaar te verbinden krijg je een figuur. In de versie van FunBrain kun je dit spel zowel met cijfers als met de letters van het alfabet spelen. Je hebt telkens drie niveaus:

  • Cijfers:
    • tellen met sprongen van 1
    • tellen met sprongen van 5
    • terugtellen met sprongen van 1
  • Letters: 
    • van A naar Z
    • van A naar Z met ontbrekende letters
    • van Z naar A

De lijn verschijnt maar als je de cijfers of letters correct met elkaar hebt verbonden. Als de figuur klaar is krijg je de mogelijkheid om ze op twee manieren af te drukken:

  • als oefening waarbij je de punten met elkaar moet verbinden
  • als kleurplaat

23:43 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, taal, internet, getallenlijn, tellen, alfabet, letterkennis | |

2010.05.01

Precisiespringen

line jumperJe bent een parachutespringer en je moet vanuit een vliegtuig precies op de juiste plek landen. Dat is de inkleiding van Line Jumper. Met dit spel oefen je het optellen en aftrekken van reële getallen. Het heeft vijf niveaus:

  • gemakkelijk: sommen tussen 0 en 10
  • gemiddeld: sommen tussen 0 en 20
  • moeilijk: sommen tussen -4 en + 4
  • zeer moeilijk: sommen tussen -8 en +8
  • superbrein: sommen tussen -16 en +16

Om sommige oefeningen met negatieve getallen juist te kunnen oplossen, moet je de tekenregels kennen. Door de visuele feedback na elke oefening (ongeacht of jouw antwoord juist of fout was) krijg je meer inzicht in de getallenlijn.

16:34 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: reele getallen, getallenlijn, rekenen, internet, tekenregels, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, negatieve getallen | |

2010.04.11

Een verkeerde stap...

one false moveHet verhaal: je zit in een spookhuis en wil er uit. Dat kan pas als je de kamers in de juiste volgorde hebt doorlopen. Dit doe je door de getallen in de kamers in de juiste volgorde aan te klikken. In een juist aangeklikte kamer krijg je soms aantal punten. Af en toe heb je gewoon pech en kom je een zwarte kat tegen. Dan gaan er vijf punten van je socre af,ook al was jouw keuze juist.

Als je fout bent, dan verschijnt er een spook in de kamer en worden er 50 punten van jouw score afgetrokken. Als je dan over een zaklamp beschikt, dan kan je het spook verjagen en krijg je 75 punten. Heb je geen zaklamp meer, dan is het spel ten einde.

Bij het begin van elk spel start je met een zaklamp en een kaart. Die kaart kun je gebruiken als je even niet ziet wat jouw volgende stap is. Terwijl je de getallen in de juiste volgorde aanklikt krijg je er zaklampen en kaarten bij. Die je onmiddellijk weer kunt inzetten.

Je kunt het spel op 3 niveaus spelen:

  • gemakkelijk: enkel positieve getallen
  • gemiddeld: positieve en negatieve gehele getallen
  • moeilijk: positieve en negatieve decimale getallen

Je kunt ook kiezen in welke volgorde je de getallen aanklikt:

  • van klein naar groot
  • van groot naar klein

Prima oefenstof voor wie de getallenlijn perfect wil beheersen!

13:20 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, getallenlijn, internet, kommagetallen, negatieve getallen, reële getallen, rekenen | |

2009.05.22

Kennis van het alfabet en de getalrij tot 20

zoeken

Met het programma "Zoeken" van RBSoft kunnen kinderen het alfabet of de getalrij tot 20 oefenen, al dan niet onder tijdsdruk.

Zoals alle programma's van RBSoft kreeg het geheel een sobere maar aantrekkelijke opmaak mee. Via de duidelijke menuknoppen (van links naar rechts)

  • [1] krijg je meer informatie over de makers,
  • [2] kun je het geluid aan- of uitzetten,
  • [3] kun je een melodietje kiezen,
  • [4] krijg je uitleg bij het spel,
  • [5] kun je de instellingen van de oefensessie wijzigen,
  • [6] kun je het programma verlaten.

De belangrijkste knop is deze van de instellingen. Hiermee bepaal je of je het alfabet of de getalrij tot 20 oefent, het aantal oefeningen en het werken onder tijdsdruk of niet. Het concept is zeer eenvoudig: vul de ontbrekende letter of het ontbrekende cijfer in. Klik daarnaast op de knop "juist". Bij een foutief antwoord krijg je onmiddellijk het juiste antwoord te zien. Onder tijdsdruk werken houdt in dat je per oefening 7 seconden krijgt om het antwoord te vinden. Oefeningen onder tijdsdruk zijn 2 punten waard, oefeningen zonder tijdsdruk 1 punt. Als je de oefensessie beëindigd krijg je de kans om de tien beste scores te zien.

Goed om weten: als je tijdens de oefening overschakelt naar andere instellingen, moet je opnieuw beginnen

17:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, taal, alfabet, getallenlijn, windows | |