2015.11.15

Hongerige jonge honden

basisbewerkingen,internet,optellen,kommagetallen,reele getallen,rekenen,decimale getallenIn dit spel is het de bedoeling om zoveel mogelijk van de getoonde decimale getallen samen te stellen. Dit doe je door de juiste getallen (maximum 2) die rond het gegeven decimale getal staan aan te klikken. Snel rekenen is hier de boodschap, aangezien de drie andere spelers proberen om je te snel af te zijn.

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je alleen bent en niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, kun jij daar aan mee doen.

Het spel geeft achteraf aan hoe nauwkeurig je was (hoeveel procent van de opgaven die je gemaakt hebt juist waren) en welke opgaven je gemist hebt.

17:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, internet, kommagetallen, reële getallen, rekenen | |

2010.04.11

Een verkeerde stap...

one false moveHet verhaal: je zit in een spookhuis en wil er uit. Dat kan pas als je de kamers in de juiste volgorde hebt doorlopen. Dit doe je door de getallen in de kamers in de juiste volgorde aan te klikken. In een juist aangeklikte kamer krijg je soms aantal punten. Af en toe heb je gewoon pech en kom je een zwarte kat tegen. Dan gaan er vijf punten van je socre af,ook al was jouw keuze juist.

Als je fout bent, dan verschijnt er een spook in de kamer en worden er 50 punten van jouw score afgetrokken. Als je dan over een zaklamp beschikt, dan kan je het spook verjagen en krijg je 75 punten. Heb je geen zaklamp meer, dan is het spel ten einde.

Bij het begin van elk spel start je met een zaklamp en een kaart. Die kaart kun je gebruiken als je even niet ziet wat jouw volgende stap is. Terwijl je de getallen in de juiste volgorde aanklikt krijg je er zaklampen en kaarten bij. Die je onmiddellijk weer kunt inzetten.

Je kunt het spel op 3 niveaus spelen:

  • gemakkelijk: enkel positieve getallen
  • gemiddeld: positieve en negatieve gehele getallen
  • moeilijk: positieve en negatieve decimale getallen

Je kunt ook kiezen in welke volgorde je de getallen aanklikt:

  • van klein naar groot
  • van groot naar klein

Prima oefenstof voor wie de getallenlijn perfect wil beheersen!

13:20 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, getallenlijn, internet, kommagetallen, negatieve getallen, reële getallen, rekenen | |

2006.08.19

Hoofdrekenen

Ik stel jullie graag de website van Frank Beels over hoofdrekenen voor. Op deze website vind je 9 Excel-mappen met daarin een schat aan oefeningen. Deze werkmappen, en zeker ook de taltijke werkblaadjes in de onderscheiden mappen, volgen zeer goed de didactische opbouw van het Vlaamse wiskundeleerplan:

- Werkmap 1: oefenen tot 5 (4 werkblaadjes)
- Werkmap 2: oefenen tot 10 (9 werkblaadjes)
- Werkmap 3: oefenen tot 20 (10 werkblaadjes)
- Werkmap 4: oefenen tot 100 (8 werkblaadjes)
- Werkmap 5: verder oefenen tot 100 (11 werblaadjes)
- Werkmap 6: oefenen tot 1000 (14 werkblaadjes)
- Werkmap 7: decimalen tot 0,1 (5 werkblaadjes)
- Werkmap 8: decimalen tot 0,01 (4 werkblaadjes)
- Werkmap 9: decimalen tot 0,001 (4 werkblaadjes)

Daarbij moet ik benadrukken dat op elk werkblaadje verschillende oefenvormen te vinden zijn, wat het geheel zeer rijk maakt. Om je een voorbeeld te geven van de didactische opbouw in deze werkmappen, geef ik de verschillende stappen (lees: werkblaadjes) uit de werkmap Oefenen tot 20.

- tot 20: op- en aflopende getallenrijen met telkens andere begin- en eindpunten aanvullen met de ontbrekende getallen
- optellen zonder overschrijding
- optellen met brug: sommen met 2 en 3 factoren
- klassiek aftrekken: aftrekken vanaf 20 tot en rond de 10. Oefeningen zonder brug over het tiental met 2 en 3 factoren
- klaar voor de brug: eerst vind je hier oefeningen met een aftrekker kleiner dan tien en oefeningen met een aftrekker groter dan tien. Als laatste vorm krijg je hier oefeningen met drie factoren waarbij men telkens eerst naar 10 gaat en dan eronder (vb: 19 - 9 - 3 = ...)
- over de 10: hier ligt de nadruk op het splitsen. De splitsingen worden telkens visueel voorgesteld
- met brug: min-oefeningen met 2 of 3 factoren waarbij het tiental overschreden wordt
- kettingen: men maakt verschillende bewerkingen (min én plus) na elkaar waarbij het tiental overschreden wordt
- tafels: het product is telkens kleiner dan of gelijk aan 20
- delen: het quotiënt is telkens kleiner dan of gelijk aan 20

Bij het invullen van het juiste resultaat verschijnt de uitkomst in kleur tegen een gekleurde achtergrond. Wordt er een fout ingevoerd, dan blijft de foute uitkomst in het zwart staan tegen een witte achtergrond. Op die manier weet het kind onmiddelijk of het antwoord juist of fout is. De werkblaadjes kunnen ook verder aangepast worden. Daarvoor verwijs ik naar de handleiding op de website.

Geschikt als extra oefenstof thuis en op school.

 
Met dank aan Tom Walgraeve om me deze website te signaleren!

17:34 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, decimale getallen, delen, internet, kommagetallen, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2006.04.29

Denkje

Hij maakt ze sneller dan ik ze kan bespreken, die Toine! Het programma Denkje kan je vanaf het vierde leerjaar (groep 6 in Nederland) gebruiken om te oefenen op de decimale getallen. De leerling kan kiezen om een gegeven decimaal getal aan te vullen tot  1, 2, 3, 4, 5 of 10. Hij heeft steeds de keuze uit vier mogelijke antwoorden. De decimale getallen kunnen zodanig ingesteld worden dat ze eindigen op tienden, honderdsten of duizendsten.

In de leerkrachtenmodule (<CTRL><L>) kan er een tijdlimiet van vijf minuten worden ingesteld. Daarnaast kan het wachtwoord voor de leerkrachtenmodule veranderd en de scorelijst bewerkt worden. Helaas is het instellen van de soort decimale getallen en het getal dat moet gemaakt worden niet in de leerkrachtenmodule opgenomen, zoals in een aantal andere spellen van Toine. Op die manier zou de leerkracht meer controle hebben op het oefenen van de leerling.

18:20 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, kommagetallen, rekenen, windows | |

2006.04.03

Auto 7

Toine van Broekhoven schreef dit programma voor groep 7 in Nederland, het vijfde leerjaar in Vlaanderen. Ook hier staat automatiseren centraal. Het programma vertoont heel veel gelijkenissen met Auto 6, alleen wordt er niet langer expliciet geoefend op de maal- en de deeltafels en is het optellen en aftrekken van kommagetallen toegevoegd. Aangezien het optellen en aftrekken van eenvoudige kommagetallen reeds leerstof is voor het Vlaamse vierde leerjaar, kan het programma hier ook vroeger gebruikt worden. In totaal zijn er 26 soorten oefeningen waarop afzonderlijk, in specifieke combinaties of in totaal kan geoefend worden. Je kan, indien gewenst, een bepaalde oefentijd instellen.

 

Iedere speler geeft aan het begin van de sessie zijn naam in waardoor een eventuele hoge score in de top 10 kan verschijnen.

Met de toetsencombinatie <CTRL><L> kom je in de leerkrachtenmodule. Daar kan je:

- de lijst met topscores wissen.
- het wachtwoord van de leerkrachtenmodule wijzigen.

16:24 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, decimale getallen, delen, kommagetallen, optellen, rekenen, tafels, vermenigvuldigen, windows | |