2012.12.08

Over de volgorde van de bewerkingen

operation orderMet het spel Operation Order oefen je op 3 niveaus op de volgorde van de bewerkingen. Het concept is zeer simpel: je krijgt drie getallen en een blanco bewerking met uitkomst. Het is de bedoeling dat je de drie getallen zo in de bewerking plaatst dat het gegeven resultaat klopt. Het spel gebruikt opnieuw positieve en negatieve getallen door elkaar. Hierdoor is het niet onmiddellijk geschikt voor het basisonderwijs. De gradatie van de niveaus is als volgt:

  • gemakkelijk: optellen en aftrekken
  • gemiddeld: optellen, aftrekken en vermenigvuldigen
  • moeilijk: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Indien je een fout maakt, krijg je onmiddellijk feedback. Het programma geeft dan de juiste oplossing en vergelijkt deze met de jouwe.

11:24 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, negatieve getallen, optellen, reële getallen, rekenregels, tekenregels, vermenigvuldigen | |

2010.11.05

Spinnend rekenen

spider matchMet het spel Spider match oefen je onder tijdsdruk het optellen en aftrekken van reële (positieve en negatieve) getallen. Midden in het web staat een getal. Dat getal moet jij zo snel mogelijk maken door twee bij elkaar horende vliegen aan te klikken. hierbij gebruik je de positieve en negatieve getallen door elkaar (vb. -2 + -7 = -9). Je speelt hierbij telkens tegen drie andere spinnen. Het is de bedoeling om gedurende de toegestane tijd zoveel mogelijk juiste combinaties aan te klikken. Het programma houdt de fouten die je hierbij maakt bij en geeft ze na het spel weer.

Je speelt dit spel op het Internet. In één van de startschermen kun je zien welke spelen er actief zijn. Dit zijn spelen die door iemand anders zijn aangemaakt en die openbaar zijn. Je kunt er aan deelnemen of een eigen spel starten. Zijn er geen echte spelers op het Internet voor handen, dan speel je gewoon tegen de computer. Als het spel gedaan is, krijg je een scherm te zien met jouw uitslag en met de oefeningen die je fout hebt opgelost.

Je kunt echter ook een nieuw spel starten en beveiligen met een wachtwoord. Dan kunnen enkel spelers die het wachtwoord kennen aan jouw spel deelnemen. Dit kan handig zijn in klasverband.

21:31 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, internet, negatieve getallen, optellen, reële getallen, rekenregels, tekenregels | |

2010.05.08

Wat is jouw punt?

what's the pointIn de eindtermen wiskunde voor de eerste graad (A-stroom) van het secundair onderwijs lezen we:

De leerlingen bepalen punten in het vlak door middel van coördinaten.

Met het programma What's the point kunnen ze deze vaardigheid op 3 niveaus inoefenen. Op het gemakkelijkste niveau moeten ze werken met een assenstelsel met enkel positieve getallen en uit vier mogelijkheden de juiste positie van het aangeduide punt aanklikken. Op het middelste niveau doen ze hetzelfde, maar nu in een assenstelsel met positieve en negatieve getallen. Op het moeilijkste niveau moeten ze zelf een in coördinaten uitgedrukt punt in het assenstelsel situeren door op de juiste plaats te klikken.

feedbackWanneer er een fout gemaakt wordt, geeft het programma onmiddellijk feedback door op het assenstelsel het foute antwoord te vergelijken met het goed. OP zich is dit een zeer goede optie, behalve dan dat het juiste antwoord in het rood en het foute antwoord (dat door de speler gegeven werd) in het groen wordt aangegeven. Even opletten dus!

 

 

12:15 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: reele getallen, rekenen, coordinaten, negatieve getallen | |

2010.05.01

Precisiespringen

line jumperJe bent een parachutespringer en je moet vanuit een vliegtuig precies op de juiste plek landen. Dat is de inkleiding van Line Jumper. Met dit spel oefen je het optellen en aftrekken van reële getallen. Het heeft vijf niveaus:

  • gemakkelijk: sommen tussen 0 en 10
  • gemiddeld: sommen tussen 0 en 20
  • moeilijk: sommen tussen -4 en + 4
  • zeer moeilijk: sommen tussen -8 en +8
  • superbrein: sommen tussen -16 en +16

Om sommige oefeningen met negatieve getallen juist te kunnen oplossen, moet je de tekenregels kennen. Door de visuele feedback na elke oefening (ongeacht of jouw antwoord juist of fout was) krijg je meer inzicht in de getallenlijn.

16:34 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: reele getallen, getallenlijn, rekenen, internet, tekenregels, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, negatieve getallen | |

2010.04.11

Een verkeerde stap...

one false moveHet verhaal: je zit in een spookhuis en wil er uit. Dat kan pas als je de kamers in de juiste volgorde hebt doorlopen. Dit doe je door de getallen in de kamers in de juiste volgorde aan te klikken. In een juist aangeklikte kamer krijg je soms aantal punten. Af en toe heb je gewoon pech en kom je een zwarte kat tegen. Dan gaan er vijf punten van je socre af,ook al was jouw keuze juist.

Als je fout bent, dan verschijnt er een spook in de kamer en worden er 50 punten van jouw score afgetrokken. Als je dan over een zaklamp beschikt, dan kan je het spook verjagen en krijg je 75 punten. Heb je geen zaklamp meer, dan is het spel ten einde.

Bij het begin van elk spel start je met een zaklamp en een kaart. Die kaart kun je gebruiken als je even niet ziet wat jouw volgende stap is. Terwijl je de getallen in de juiste volgorde aanklikt krijg je er zaklampen en kaarten bij. Die je onmiddellijk weer kunt inzetten.

Je kunt het spel op 3 niveaus spelen:

  • gemakkelijk: enkel positieve getallen
  • gemiddeld: positieve en negatieve gehele getallen
  • moeilijk: positieve en negatieve decimale getallen

Je kunt ook kiezen in welke volgorde je de getallen aanklikt:

  • van klein naar groot
  • van groot naar klein

Prima oefenstof voor wie de getallenlijn perfect wil beheersen!

13:20 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: decimale getallen, getalkennis, getallenlijn, internet, kommagetallen, negatieve getallen, reële getallen, rekenen | |

2010.03.20

Reële getallen vermenigvuldigen

integer warpMet het spel Integer Warp van Arcademic Skill Builders vermenigvuldig je twee reële getallen (positief en/of negatief) met elkaar. Je moet de tekenregels dus goed beheersen. Waarom? Omdat het spel snel gaat.

Het is de bedoeling dat je de wedstrijd tussen vier verschillende vliegende schotels wint. Je geeft jouw ruimtetuig meer snelheid door de oefeningen die bovenaan  het scherm verschijnen juist op te lossen. Je krijgt de volgende soorten oefeningen:

  • a x b =
  • a x -b =
  • -a x b =
  • -a x -b =

Aan jou om zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van vier aan te klikken.

Je speelt dit spel op het Internet. In één van de startschermen kun je zien welke spelen er actief zijn. Dit zijn spelen die door iemand anders zijn aangemaakt en die openbaar zijn. Je kunt er aan deelnemen of een eigen spel starten. Zijn er geen echte spelers op het Internet voor handen, dan speel je gewoon tegen de computer. Als het spel gedaan is, krijg je een scherm te zien met jouw uitslag en met de oefeningen die je fout hebt opgelost.

Je kunt echter ook een nieuw spel starten en beveiligen met een wachtwoord. Dan kunnen enkel spelers die het wachtwoord kennen aan jouw spel deelnemen. Dit kan handig zijn in klasverband.

Ik ontdekte wel een foutje in het programma. Als je kiest om de inhoud aan te passen - wat er op neer komt dat je het getalbereik aanpast - geeft het programma geen negatieve getallen meer op. Speel het spel dus altijd met de standaardinhoud.

17:19 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, negatieve getallen, basisbewerkingen, vermenigvuldigen, reele getallen, rekenen, tekenregels | |

2010.03.13

Negatieve getallen in het heelal

orbit integersMet het spel Orbit Integers van Arcademic Skill Builders tel je twee reële getallen (positief en/of negatief) bij elkaar op. Je moet de tekenregels dus goed beheersen. Waarom? Omdat het spel snel gaat.

Het is de bedoeling dat je de wedstrijd tussen vier verschillende vliegende schotels wint. Je geeft jouw ruimtetuig meer snelheid door de sommen die bovenaan  het scherm verschijnen juist op te lossen. Je krijgt de volgende somtypes voorgeschoteld:

  • a + b =
  • a + -b =
  • -a + b =
  • -a + -b =

Aan jou om zo snel mogelijk de juiste oplossing uit een reeks van vier aan te klikken.

Je speelt dit spel op het Internet. In één van de startschermen kun je zien welke spelen er actief zijn. Dit zijn spelen die door iemand anders zijn aangemaakt en die openbaar zijn. Je kunt er aan deelnemen of een eigen spel starten. Zijn er geen echte spelers op het Internet voor handen, dan speel je gewoon tegen de computer. Als het spel gedaan is, krijg je een scherm te zien met jouw uitslag en met de oefeningen die je fout hebt opgelost.

Je kunt echter ook een nieuw spel starten en beveiligen met een wachtwoord. Dan kunnen enkel spelers die het wachtwoord kennen aan jouw spel deelnemen. Dit kan handig zijn in klasverband.

Ik ontdekte wel een foutje in het programma. Als je kiest om de inhoud aan te passen - wat er op neer komt dat je het getalbereik aanpast - geeft het programma geen negatieve getallen meer op. Speel het spel dus altijd met de standaardinhoud.

22:23 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, negatieve getallen, tekenregels, reele getallen, basisbewerkingen, optellen | |

2009.02.08

Can U Make? Da'Numba

can u make? da numbaIn dit tetris-achtige spel is het de bedoeling om alle blokken uit het rooster weg te krijgen. Daarvoor moet je het getal dat het spel aangeeft, maken met de getallen die op de blokjes staan in het rooster eronder. De gebruikte blokjes verdwijnen en de overige blokjes zakken in de ontstane ruimte. Enige snelheid is hierbij noodzakelijk. Van zodra één blokje uit het raster tegen de bovenkant komt, verlies je een leventje. Gebeurt dit 3 maal, dan is het spel afgelopen.

Het spel heeft verschillende niveaus (in de gratis versie die we hier bespreken 6). Op elk niveau zijn er nieuwe mogelijkheden. Zo verschijnt er vanaf het 2 niveau een zwart blokje. Eens je dit correct hebt gebruikt, worden de cijfers gedurende een korte tijd (6 seconden) weggelaten en kan je de blokjes per kleur wegklikken voor zover  er drie of meer met elkaar verbonden zijn. Op een volgend niveau verschijnen er negatieve getallen die je eveneens mag gebruiken om een getal te maken (bv. 7 = 6 - 1 + 2), maar waarbij je er wel moet voor zorgen dat de tussenuitkomsten nooit groter zijn dan het gevraagde getal (dus: 8 = 3 - 1 + 6 en niet 8 = 3 + 6 - 1).

Verder heeft het spel nog een aantal verrassingen in petto, die ik hier niet ga verraden.

17:37 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, aftrekken, rekenen, optellen, negatieve getallen, hoofdrekenen | |

2008.06.01

Positieve en negatieve getallen ordenen

number ballsNumber Balls geeft je per speelbeurt acht schermen met positieve en negatieve getallen (tussen -100 en + 100). Je moet deze zo snel mogelijk in oplopende volgorde aanklikken. Maak je een fout dan gebeurt er niets.

Je kunt het spel verschillende malen na elkaar spelen: je krijgt telkens andere opgaven. Het feit dat de getallen rond hun as draaien maakt het er niet altijd eenvoudiger op.

12:17 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getallenlijn, getalkennis, ordenen, internet, negatieve getallen, rekenen, reele getallen | |

2006.08.01

Duizend

Dit programma is geen spel maar een oefenbladgenerator voor de basisbewerkingen met ruime instelmogelijkheden. Ik geef ze op een rijtje:

- Je kan oefenen op elk van de basisbewerkingen afzonderlijk of op om het even welke combinatie.
- Je kan de getallen waaruit de oefening bestaat voorgedefinieerd instellen (1 tot 10, 1 tot 20, 1 tot 50, 1 tot 100) of trappenloos van 1 tot 1000.
- Je kan de uitkomst van de oefeningen trappenloos instellen van 0 tot 1000.
- Je kan werken met negatieve getallen als uitkomst (vb. 5 - 6 = -1).
- Je kan bij het delen kiezen voor breukvormen (vb. 8 : 14 = ...).
- Je kan kiezen voor klassieke sommen (5 + 5 = ...), voor twee soorten puntensommen (5 + ... = 10 & ... + 5 = 10) of de combinatie ervan.
- Je kan ervoor kiezen dat er geen opgaven terugkomen in de werkbladen).
- Je kan tot 64 werkbladen in één keer laten afdrukken.
- Je kan de werkbladen voor het afdrukken bekijken in het schermvoorbeeld.

Wat ik persoonlijk een beetje jammer vindt in dit uitgebreide programma is dat men wel aandacht heeft voor negatieve getallen als resultaat voor een opgave, maar dat men bij het vermenigvuldigen en delen geen aandacht heeft voor het vermenigvuldigen met en delen door 0, wat toch voor een aantal leerlingen een struikelblok is en blijft. Een aanrader voor iedereen die snel extra oefenstof wil maken of die een toets wil geven waarbij elke leerling een ander opgaveblad krijgt.

12:20 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: oefenbladgenerator, rekenen, basisbewerkingen, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken, negatieve getallen, windows | |