2016.03.01

Snelle wiskunde

quick mathHet is de bedoeling dat je bij Quick Math zo snel je kunt bij elke oefening die op het scherm verschijnt het juiste bewerkingsteken (+, -, x of :) aanklikt. Je krijgt meer punten naarmate je dat sneller doet. In totaal moet je 20 oefeningen oplossen. Klik je het verkeerde teken aan, dan wordt de achtergrond ervan rood gekleurd. Heel positief is dat, in tegenstelling tot in veel andere spellen, ook het cijfer 0 in de oefeningen aan bod komt! Door gratis te registreren (niet verplicht!) kan jouw naam met jouw score opgenomen worden in de scorelijst.

18:54 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2016.02.14

"Sommen": de basisbewerkingen anders

sommenMet deze toepassing die je op het Internet moet gebruiken oefen je op het optellen, aftrekken en vermenigvuldigen.

  • plus min: hiermee oefen je op het optellen en aftrekken van getallen. Je bepaalt per som welke soort bewerking je doet. Daarbij kun je waarde van het hoogste getal met de schuifbalk instellen:
    • 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 of
    • 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 of
    • 100, 200, 300, 400, 500
  • plus min-fabriek: hier duidt je het antwoord van een optel- of aftreksom aan op een honderveld. Per oefening kies je het soort bewerking. Je kunt er voor kiezen om de oefentijd en het aantal juiste oefeningen te laten bijhouden
  • tafels: hier kun je de tafels van 1 tot en met 99 (!) oefenen. Je vult de tafel in die je wenst te oefenen en geeft dan het antwoord op de 10 oefeningen
  • tafelfabriek: hiermee oefen je de tafels van 1 tot en met 10. Je klikt het juiste antwoord aan in het honderveld en sleept het naar de oefening. Je kunt er voor kiezen om per tafel 1 of alle 10 de oefeningen op te lossen. Je kunt het programma zo instellen dat je alle getallen op het honderveld ziet of slechts de 10 mogelijke antwoorden. Als je dat wilt, houdt het programma jouw tijd en het aantal juist gemaakte oefeningen bij.

Het programma geeft in elke vorm onmiddellijk feedback: goede antwoorden worden groen gekleurd, foute antwoorden blijven rood.

09:27 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2016.01.17

Einsteins rekenpiramide

einsteins rekenpiramideDit programmaatje kun je gebruiken om het optellen en aftrekken en het wiskundig redeneren in het getalgebied tot 100 te oefenen. Ideaal dus voor het tweede leerjaar.

voorbeeldHet werkt volgens een heel eenvoudig principe: elk blokje dat in de piramide boven twee andere blokjes staat is er de som van (zie afbeelding links).

Het is de bedoeling dat je alle ontbrekende blokjes van de piramide invult. Let op! Het is niet altijd mogelijk om rij per rij af te werken. Soms moet je eerst naar de top van de piramide gaan alvorens je de resterende blokjes onderaan kunt invullen.

Via de knop met de tandwieltjes kun je instellen of je in het getallengebied tot 50 of in het getallengebied tot 100 gaat werken. Een uitdaging voor goede rekenaars?

19:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, optellen, puntsommen, rekenen, splitsingen, wiskundig redeneren, internet | |

2015.11.29

Brein op hol

brain racer.gifMet het spel Brain Racer kun je oefenen op het optellen en aftrekken, vermenigvuldigen en delen in het getalgebied tot 100. Het bestaat uit drie delen met daarin telkens zes niveaus in stijgende moeilijkheidsgraad:

  • optellen en aftrekken
  • vermenigvuldigen
  • delen

In elk onderdeel loop je in een race tegen andere deelnemers en tracht je als eerste de aankomstlijn te bereiken.

Bij het optellen en aftrekken begin je telkens met sommen met twee getallen om te eindigen met sommen met drie getallen.

Bij het vermenigvuldigen en delen begin je met de klassieke tafels, maar geleidelijk aan heb je ook vermenigvuldigen en delingen met en door 12, 13, 14, ...

Ideaal om eens te oefenen op het automatiseren buiten de normale lijntjes.

 

17:29 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, tafels, vermenigvuldigen, automatisering | |

2015.11.22

Snelle wiskunde

savvy mathDit internetprogramma kun je tegelijkertijd voor verschillende dingen gebruiken:

  • inoefenen getallenkennis
  • automatiseren van splitsingen
  • opvoeren van de rekensnelheid

Doorheen de verschillende niveaus van het spel is het telkens weer de bedoeling om het getal dat links onderaan het scherm in een blauwe ster staat, samen te stellen met de cijfers uit het raster. Dit doe je door per getal de juiste cijfers een voor een aan te klikken.

Ieder niveau is steeds iets moeilijker dan het vorige:

  • het raster met cijfers wordt complexer
  • de getallen worden moeilijker om samen te stellen
  • de maximale snelheid per opgave neemt af

Een uitdaging!

19:09 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: getalbegrip, getalkennis, internet, optellen, rekenen, splitsingen, automatisering | |

2012.12.08

Over de volgorde van de bewerkingen

operation orderMet het spel Operation Order oefen je op 3 niveaus op de volgorde van de bewerkingen. Het concept is zeer simpel: je krijgt drie getallen en een blanco bewerking met uitkomst. Het is de bedoeling dat je de drie getallen zo in de bewerking plaatst dat het gegeven resultaat klopt. Het spel gebruikt opnieuw positieve en negatieve getallen door elkaar. Hierdoor is het niet onmiddellijk geschikt voor het basisonderwijs. De gradatie van de niveaus is als volgt:

  • gemakkelijk: optellen en aftrekken
  • gemiddeld: optellen, aftrekken en vermenigvuldigen
  • moeilijk: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Indien je een fout maakt, krijg je onmiddellijk feedback. Het programma geeft dan de juiste oplossing en vergelijkt deze met de jouwe.

11:24 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, delen, internet, negatieve getallen, optellen, reële getallen, rekenregels, tekenregels, vermenigvuldigen | |

2011.09.17

Optellen voor katachtigen

kitten match.gifMet dit eenvoudige spel kun je het optellen tot 20 zonder en met brug over het tiental laten inoefenen en/of herhalen. In Kitten match is de leerling een jonge kat die moet proberen om met twee bolletjes wol met daarop telkens een cijfer de som te maken die in het midden van het speelveld te zien is. Het is de bedoeling dat hij probeert om binnen de speeltijd zoveel mogelijk juiste oefeningen te hebben. Maakt de leerling een fout, dan moet hij deze eerst herstellen voor hij verder kan. Na afloop van de wedstrijd ziet elke leerling in het eindscherm niet alleen op welke plaats hij is geëindigd, maar ook welke oefeningen hij fout heeft gemaakt.

Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je alleen bent en niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in één van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, kun jij daar aan mee doen.

21:18 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: automatisering, basisbewerkingen, internet, optellen, splitsingen, rekenen | |

2011.05.29

Sommetjes maken

sommetjes makenOp de website http://www.rago.nl kan je gratis software vinden die ontwikkeld werd door Henk-Jan Raaijmakers. Een van die programma's is Sommetjes maken.

Met dit programma kan je kinderen individueel laten oefenen op optellen, aftrekken en de maaltafels. Dit alles binnen het getalbereik tot en met 100. Zeker geschikt voor het eerste en tweede leerjaar dus. Wat zeer interessant is, is dat je vooraf kunt aangeven wat de maximumuitkomst van de oefeningen mag zijn: je kan het programma trappenloos instellen vanaf 5 tot en met 100. Elke oefening wordt visueel voorgesteld aan de hand van blokjes.

Toch heb ik één suggesties voor een volgende uitgave van het programma: in het getalbereik tot 20 werkt de auteur in de schematische voorstelling met blokjes in allemaal verschillende kleuren. Dit is niet zo bevorderlijk voor het getaloverzicht van de kinderen: liever zou ik zien dat de blokjes per getal hetzelfde kleur hebben, zodat de hoeveelheid op zich onmiddellijk kan herkend worden. Nu nodigt de schematische voorstelling te veel uit tot tellen. Ook bij de oefeningen boven de 100 zag ik graag eenzelfde kleur per getal, en niet per tiental. Door per tiental nu telkens een ander kleur te geven, verlies je het zichtbaar effect van de splitsingen bij brugsommen.

De auteur verwacht een emailtje als je zijn gratis programma gaat gebruiken. Ik hoop nu maar dat zijn mailbox overspoeld wordt met Vlaamse berichtjes.

22:16 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, basisbewerkingen, optellen, rekenen, vermenigvuldigen, windows | |

2011.05.08

Samenspel

samenspelMet dit programma - alweer een creatie van Toine van Broeckhoven - oefen je het optellen en aftrekken tot 100 met en zonder brug en de maal- en de deeltafels tot 10.

Het concept is eenvoudig: je klikt in het linker kader een oefening aan en zoekt daarna in het rechter kader de bijhorende oplossing. Tussen de twee kaders verschijnt de oefening nog eens extra. Is jouw antwoord juist, dan verdwijnen oefening en oplossing uit de respectievelijke kaders. Is jouw antoord fout, dan krijg je een waarschuwing en moet je opnieuw proberen.

Aan het einde van het spel toont het programma nog eens jouw resultaat.

Positief alvast is dat ook het cijfer nul mag meedoen bij de vermenigvuldigingen!

10:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |

2011.04.30

Kwikke basisbewerkingen

kwik.gifEen andere manier op het optellen en aftrekken tot 20 met en zonder brug over het tiental en de maal- en deeltafels te oefenen, is het programma Kwik van Toine van Broeckhoven. Je krijgt twintig oefeningen zonder bewerkingsteken. Op basis van de getallen en het resultaat moet je bepalen of het over een optelling, aftrekking, vermenigvuldiging of deling gaat. Je moet dan het juiste bewerkingsteken aanklikken. Eens je een teken hebt aangeklikt kun je jezelf niet meer corrigeren. Het programma geeft onmiddellijk feedback of je juist of fout geantwoord hebt en houdt het aantal juiste en foute antwoorden bij tot het einde van de reeks.

Dis programma is een leuke manier om de basisbewerkingen verder te automatiseren en scherpt het redeneervermogen van de gebruiker aan. Opvallend is wel dat het delen veel minder aan bod komt dan de andere bewerkingen. In sommige reeksen van twintig oefeningen komt het zelfs helemaal niet aan bod. Ook het getal 0 kwam ik bij de optellingen, aftrekkingen en vermenigvuldiging niet tegen.

16:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aftrekken, automatisering, basisbewerkingen, delen, internet, optellen, rekenen, vermenigvuldigen | |