2011.05.21

Reken maar op ons!

dyn002_original_345_228_gif_2534883_6a6420954306460ae11bcc573930d88f.gifOp de website Count Us In vind je vijftien spelletjes die kinderen helpen bij het begrijpen van een aantal wiskundige basisvaardigheden.

Door het feit dat de speluitleg Engelstalig is en de layout van de spelletjes niet altijd toelaat af te leiden wat er moet gedaan worden, is begeleiding van een volwassene die de juiste instructie geeft in het begin noodzakelijk. Alle spellen geven onmiddellijke feedback zonder foutenanalyse of het bijhouden van de individuele scores. Hierdoor zijn ze enkel geschikt als extra oefenmateriaal voor kinderen die de vaardigheden al beheersen. De volgende vaardigheden komen aan bod:

  • aftrekken
  • de helft
  • getalkennis
  • getalrij
  • inhoud
  • lengte
  • optellen
  • ordenen en groeperen
  • tijd

De spellen kunnen online gespeeld worden, maar ook gedownload worden voor Windows of Apple.

16:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: analoge klok, apple, digitale klok, getallenlijn, inhoud, internet, kloklezen, rangorde, rekenen, tellen, volume, windows | |

2009.01.03

Groter of kleiner dan

greater than or less thanMet dit spelletje kun je op 3 niveaus getallen met elkaar vergelijken. De niveaus zijn:

  • getallen tot 100
  • getallen tot 1000
  • getallen tot 10000

Je hoeft enkel het juiste teken "<" of ">" naar het blauwe vakje tussen de twee getallen te slepen. Als je met alle vergelijkingen klaar bent kun je jezelf controleren door op de groene "check"-knop rechts onderaand te klikken. Na controle kun je de fouten verbeteren.

Om opnieuw te oefenen op hetzelfde niveau klik je op de blauwe "reset"-knop. Om van niveau te veranderen klik je op de rode "Menu"-knop.

20:29 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, vergelijken, getallenlijn, getalkennis, rangorde | |

2008.11.16

Plofsommen tot 10 met hulpstreepjes

plofsommen tot 10 met hulpstreepjesOok dit spelletje haalde ik van het Rekenweb, een website die samengesteld wordt door het Nederlandse Freudenthal Intsituut.

De speler moet de ballon op de juiste plaats aan de getallenrij hangen. Daarna gooit hij een pijltje door op de desbetreffende knop te klikken. Is het antwoord juist, dan prikt het pijltje de ballon door. Is het antwoord fout, dan ontsnapt de ballon en blijft hij bovenaan in het spelhokje hangen. Na 10 opgaven is het spel uit.

De getallen van 1 tot en met 9 zijn niet zichtbaar: hun plaats wordt aangegeven door hulpstreepjes.

16:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, rekenen, getallenlijn, getalkennis, rangorde | |