2016.03.17

Van boven naar onder, van links naar rechts

isoball3Het doel van Isoball is heel simpel. Je moet het balletje dat ergens in de muur zit zo snel mogelijk in het gaatje laten verdwijnen. Daarvoor moet je met de blokken en modules die je krijgt het juiste parcours uitstippelen. Maar let op: je kunt alleen maar gebruik maken van de blokken die je onderaan je scherm vindt. Bij elke blok geeft een cijfer aan hoeveel je er kunt gebruiken. Elke blok kun je in de gewenste richting draaien door in zijn hokje met de linker muisknop te klikken tot hij de juiste positie heeft.

Wat in het begin simpel lijkt, wordt doorheen de 75 niveaus steeds moeilijker. Niet in het minst omdat er nieuwe blokken en modules geïntroduceerd worden die elk hun eigen mogelijkheden hebben. Gelukkig worden die mogelijkheden eerst altijd duidelijk gedemonstreerd. voordat je ze kunt gebruiken. In een aantal gevallen zul je trouwens de mogelijkheden van bepaalde blokken en modules moeten combineren om tot een goed resultaat te komen.

Het feit dat het constructieveld driedimensioneel wordt afgebeeld, maakt het er niet eenvoudiger op. Jouw ruimtelijke vaardigheden worden danig op de proef gesteld.

Isoball draagt zeker en vast bij tot de fitheid en alertheid van jouw brein. Het is zeer uitdagend en werkt als het ware verslavend.

Een tip: soms moet je buiten de paden van het gewone denken om de opdracht te laten slagen. En andere keren moet het balletje even letterlijk out of the box gaan om zijn eindpunt te kunnen bereiken.

Isoball is goed voor uren denk- en redeneerplezier. Een aanrader voor knappe koppen!

2016.03.11

Werken met symmetrieassen

sym-a-pixHet volgende programma is een toepassing op het werken met symmetrieassen.

Het is de bedoeling dat je rond elk van de gekleurde bollen een kader trekt, een kader dat symmetrisch is als je de gekleurde bol als centrum neemt. Je doet dit door op een zijde van de vierkantjes uit het raster te klikken. Deze worden dan donker grijs.  Let op: het vlak kan zowel uit één als uit meerdere vierkantjes bestaan en kan een grillige vorm hebben. Het is aan jou om de juiste combinatie te ontdekken. Van zodra een vlak gesloten is, krijgt het de kleur van de ingesloten bol. Wil je het eerst even uitproberen, dat kan: door in een vierkantje te klikken, markeer je het met een kruisje. Op die manier kan je gemakkelijker onthouden welke vierkantjes je wil gebruiken. Als alles juist is, dan krijg je op het einde een gekleurde figuur als uitkomst.

Het programma heeft drie niveaus met telkens tien opdrachten:

  • niveau 1: raster van 10 x 10 vierkantjes;
  • niveau 2: raster van 15 x 15 vierkantjes;
  • niveau 3: raster van 20 x 20 vierkantjes.

Met de knoppen uit de menubalk kun je (van links naar rechts):

  • een stap ongedaan maken (knop 1, pijl naar links);
  • een stap die je ongedaan hebt gemaakt, terugzetten (knop 2, pijl naar rechts);
  • alles wissen (knop 3, dubbele ronde pijl);
  • op elk moment controleren of je al fouten hebt gemaakt (knop 4: vinkje);
  • alle celmarkeringen ongedaan maken (knop 5, gom);
  • de jusite oplossing bekijken (knop 6, oog);
  • jouw voorlopige oplossing opslaan om later af te werken (knop 7, diskette).

Een programma dat beroep doet op kennis van symmetrieën, spiegelingen,ruimtelijk inzicht en logisch denken.

2016.02.21

Hoofd op hol?

turing turnsMet Turing Turns ben je zeker een paar uurtjes zoet. Veertig in moeilijkheidsgraad opklimmende niveaus. Dat is zeker niet mis. Het is de bedoeling dat je een rechtstreekse verbinding 'straal' maakt van het veelkleurige blok naar het veelkleurige blok met de opening. Daarvoor moet je voor elk kleur blok de juiste afbuiging van de straal kiezen:

  • rechtdoor;
  • linkse bocht;
  • rechtse bocht.

Alsof dat alleen nog niet moeilijk genoeg is, moet je ook altijd bepalen wat de beginrichting zal zijn van deze straal:

  • naar boven;
  • naar rechts;
  • naar links;
  • naar onderen.

Deze beginrichting bepaalt hoe de straal reageert op de afbuigingsinstructies. Je moet je dus altijd mentaal in die vier 'standpunten' kunnen verplaatsen. Gokken is hierdoor bijna onmogelijk geworden.

De moeilijkheidsgraad van dit spel ligt hier niet alleen in de grootte van het raster: kleine rasters zijn soms moeilijker te doorgronden dan de grotere. De complexiteit ligt hier in het aantal kleuren dat in het raster gebruikt wordt en in een aantal gevallen ook in de onregelmatige vorm ervan.

Opmerkelijk: dit is het eerste spel dat ik tegenkom op het internet dat ook rekening houdt met kleurenblindheid: via het menu kan dit ingesteld worden. Zeker eens proberen en kijken welk effect dit heeft!

16:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2015.11.08

Eén keer aanraken...

touch me once.gifIn het spel Touch me once moet je de figuren in de zeshoek bovenaan in het raster van zeshoekjes eronder namaken. Dit doe je door in de juist cellen te klikken waarna je van richting verandert. Er is maar een regel: je mag de cellen maar één keer aanklikken. Het spel zegt je onmiddellijk of je juist of fout bent. Daarna kun je verder gaan met de volgende figuur of herbeginnen.

Zoals je kunt verwachten begint het spel met eenvoudige figuren, maar gaandeweg wordt er meer en meer van je hersenen verwacht.

2015.11.01

Kettingblokken

Metrope.gif het spel Rope stel je jouw redeneringsvermogen en ruimtelijk inzicht danig op proef. Het is de bedoeling dat je de figuur die je aangeboden wordt, namaakt. Dit doe je op het eerste niveau door de zeshoekjes die met een dik touw met elkaar verbonden zijn, naar de juiste plaats te slepen. Doe je dit correct, dan krijg je meteen een andere figuur aangeboden. Denkwerk verzekerd. Zeker op het tweede niveau (waarvan je hiernaast geen afbeeldingen ziet), waarbij je her en der de verbindingen tussen bepaalde blokjes moet doorknippen.

In de versie op het Internet heb je toegang tot twee niveaus waarvan je helaas niet alle opdrachten kunt uitvoeren. Daarvoor moet je de 'app' kopen. Dat kan in de online winkels van Apple of Google play. Toch is het meer dan de moeite om dit te proberen.

2013.11.30

Anti oranje? Neen! Pro Oranje!

cover orangeDe opdracht van dit denkspel is eenvoudig. Je moet de oranje smileys die niet tegen de regen (of de sneeuw, kies zelf maar) kunnen, beschermen. Dit kan alleen maar door de voorwerpen links boven in het scherm te gebruiken. Je kunt deze voorwerpen positioneren en dan laten vallen. Meer niet. Ook het aantal voorwerpen en de volgorde waarin ze aangeboden worden is onveranderbaar.

Je hoeft het spel niet in een keer uit te spelen. Zolang je de cache van jouw internetbrowser niet hebt gewist, onthoudt het spel op welk niveau je gebleven was. Via de knop [Select level] kun je dit ophalen. Klik je daarentegen op de knop [Play], dan begin je weer vanaf het begin.

Het spel ziet er veel eenvoudiger uit dan het in werkelijkheid is. Om de pret niet te bederven heb ik het aantal schermafdrukken eerder beperkt gehouden. Je moet het bovendien ook doen met de speluitleg die je hier en in het spel krijgt. Een tip: kennis van de wetten uit de fysica kan helpen...

2013.03.09

Herpes? Neen! Hexep!

hexepIn de rij van uitdagende spelletjes vormt Hexep toch wel een klasse apart. Het is de bedoeling dat je alle zeshoekige lampjes aansteekt door er met de muis op de juiste manier over te gaan, vertrekkend vanuit het lampje dat al een beetje oplicht. Wat de juiste manier is? Daar ligt juist de clou van dit spel: je moet de onderliggende wetmatigheden zelf al spelende ontdekken. Als het vorige spel verslavend was, dan is dit allesopslorpend. Ik heb je gewaarschuwd!

Met speciale groeten aan de professors in spe van de Vrije Gemengde Basisschool te Eke!

13:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2013.02.22

Gestroomlijnd denken

electric jointMaak een gesloten electrisch circuit. Dat is de centrale opdracht van het spel Electric Joint. Hierbij moet je er wel voor zorgen dat:

  • punten met een gelijke polariteit nooit met elkaar verbonden worden;
  • de stroomlijnen elkaar nooit kruisen.

Dit lijkt bij de eerste opgaven gemakkelijk, maar naarmate je verder komt - er zijn 25 opgaven - wordt het moeilijker en moeilijker. Niet in het minst omdat een aantal van die punten rechtlijnige, cirkelvormige of ovale beweging bewegingen maakt.

Dit spel stelt een aantal vaardigheden van de speler danig op de proef:

  • zijn logisch denken;
  • zijn ruimtelijke vaardigheden;
  • zijn anticiperingsvermogen. 

Let bij de hogere niveaus trouwens ook zeer goed op de in het spel ingebouwde hindernis. Dit kan je veel frustraties besparen.

20:16 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: anticiperen, internet, logisch denken, redeneren, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen | |

2013.02.15

Raamfiguren op het Internet

raamfiguren.gifEen van de vele manieren waarop je kleuters kunt laten oefenen op ruimtelijk inzicht, is het laten namaken of laten natekenen van raamfiguren. Nu kan dit ook op het Internet.

Het is de bedoeling om de voorgetekende figuren correct na te maken door de stippen met elkaar te verbinden. Hiervoor moet je telkens op een bolletje klikken en de linkermuisknop ingedrukt houden tot je bij het volgende bolletje bent aanbeland. Dan laat je de linkermuisknop los. Wanneer je een figuur correct hebt afgewerkt, verdwijnt er een puzzelstukje in het grote kader aan de rechterkant en verschijnt er een deeltje van een afbeelding. Na zestien juiste figuren krijg je dus de volledige foto te zien. Een beetje eigenaardig is dat het programma dan niet stopt, maar dat je gewoon verder kunt doen. Voor kleuters is het dus niet echt duidelijk of ze nu klaar zijn. Dit is echter geen onoverkomelijk probleem. Toch een aanrader dus!

18:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijke oriëntatie | |

2013.02.09

Virtuele flexibiliteit

foldsMet Folds moet je het afgebeelde blad zodanig vouwen dat het overeenstemt met de vorm die is aangegeven door de witte stippellijn. Dit doe je door op de rand van het papier te klikken en deze te slepen tot de plek waar je hem wilt hebben.

Je moet echter wel doordacht en economisch te werk gaan. Onder elk blad staat in witte cijfers aangegeven hoeveel keer je maximaal mag vouwen. Met andere woorden: de volgorde waarin je het blad vouwt, kan een wereld van verschil maken...

Uitdagend en verslavend...

12:45 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijke orientatie | |