2016.03.17

Van boven naar onder, van links naar rechts

isoball3Het doel van Isoball is heel simpel. Je moet het balletje dat ergens in de muur zit zo snel mogelijk in het gaatje laten verdwijnen. Daarvoor moet je met de blokken en modules die je krijgt het juiste parcours uitstippelen. Maar let op: je kunt alleen maar gebruik maken van de blokken die je onderaan je scherm vindt. Bij elke blok geeft een cijfer aan hoeveel je er kunt gebruiken. Elke blok kun je in de gewenste richting draaien door in zijn hokje met de linker muisknop te klikken tot hij de juiste positie heeft.

Wat in het begin simpel lijkt, wordt doorheen de 75 niveaus steeds moeilijker. Niet in het minst omdat er nieuwe blokken en modules geïntroduceerd worden die elk hun eigen mogelijkheden hebben. Gelukkig worden die mogelijkheden eerst altijd duidelijk gedemonstreerd. voordat je ze kunt gebruiken. In een aantal gevallen zul je trouwens de mogelijkheden van bepaalde blokken en modules moeten combineren om tot een goed resultaat te komen.

Het feit dat het constructieveld driedimensioneel wordt afgebeeld, maakt het er niet eenvoudiger op. Jouw ruimtelijke vaardigheden worden danig op de proef gesteld.

Isoball draagt zeker en vast bij tot de fitheid en alertheid van jouw brein. Het is zeer uitdagend en werkt als het ware verslavend.

Een tip: soms moet je buiten de paden van het gewone denken om de opdracht te laten slagen. En andere keren moet het balletje even letterlijk out of the box gaan om zijn eindpunt te kunnen bereiken.

Isoball is goed voor uren denk- en redeneerplezier. Een aanrader voor knappe koppen!

2015.11.08

Eén keer aanraken...

touch me once.gifIn het spel Touch me once moet je de figuren in de zeshoek bovenaan in het raster van zeshoekjes eronder namaken. Dit doe je door in de juist cellen te klikken waarna je van richting verandert. Er is maar een regel: je mag de cellen maar één keer aanklikken. Het spel zegt je onmiddellijk of je juist of fout bent. Daarna kun je verder gaan met de volgende figuur of herbeginnen.

Zoals je kunt verwachten begint het spel met eenvoudige figuren, maar gaandeweg wordt er meer en meer van je hersenen verwacht.

2015.11.01

Kettingblokken

Metrope.gif het spel Rope stel je jouw redeneringsvermogen en ruimtelijk inzicht danig op proef. Het is de bedoeling dat je de figuur die je aangeboden wordt, namaakt. Dit doe je op het eerste niveau door de zeshoekjes die met een dik touw met elkaar verbonden zijn, naar de juiste plaats te slepen. Doe je dit correct, dan krijg je meteen een andere figuur aangeboden. Denkwerk verzekerd. Zeker op het tweede niveau (waarvan je hiernaast geen afbeeldingen ziet), waarbij je her en der de verbindingen tussen bepaalde blokjes moet doorknippen.

In de versie op het Internet heb je toegang tot twee niveaus waarvan je helaas niet alle opdrachten kunt uitvoeren. Daarvoor moet je de 'app' kopen. Dat kan in de online winkels van Apple of Google play. Toch is het meer dan de moeite om dit te proberen.

2013.11.30

Anti oranje? Neen! Pro Oranje!

cover orangeDe opdracht van dit denkspel is eenvoudig. Je moet de oranje smileys die niet tegen de regen (of de sneeuw, kies zelf maar) kunnen, beschermen. Dit kan alleen maar door de voorwerpen links boven in het scherm te gebruiken. Je kunt deze voorwerpen positioneren en dan laten vallen. Meer niet. Ook het aantal voorwerpen en de volgorde waarin ze aangeboden worden is onveranderbaar.

Je hoeft het spel niet in een keer uit te spelen. Zolang je de cache van jouw internetbrowser niet hebt gewist, onthoudt het spel op welk niveau je gebleven was. Via de knop [Select level] kun je dit ophalen. Klik je daarentegen op de knop [Play], dan begin je weer vanaf het begin.

Het spel ziet er veel eenvoudiger uit dan het in werkelijkheid is. Om de pret niet te bederven heb ik het aantal schermafdrukken eerder beperkt gehouden. Je moet het bovendien ook doen met de speluitleg die je hier en in het spel krijgt. Een tip: kennis van de wetten uit de fysica kan helpen...

2013.02.15

Raamfiguren op het Internet

raamfiguren.gifEen van de vele manieren waarop je kleuters kunt laten oefenen op ruimtelijk inzicht, is het laten namaken of laten natekenen van raamfiguren. Nu kan dit ook op het Internet.

Het is de bedoeling om de voorgetekende figuren correct na te maken door de stippen met elkaar te verbinden. Hiervoor moet je telkens op een bolletje klikken en de linkermuisknop ingedrukt houden tot je bij het volgende bolletje bent aanbeland. Dan laat je de linkermuisknop los. Wanneer je een figuur correct hebt afgewerkt, verdwijnt er een puzzelstukje in het grote kader aan de rechterkant en verschijnt er een deeltje van een afbeelding. Na zestien juiste figuren krijg je dus de volledige foto te zien. Een beetje eigenaardig is dat het programma dan niet stopt, maar dat je gewoon verder kunt doen. Voor kleuters is het dus niet echt duidelijk of ze nu klaar zijn. Dit is echter geen onoverkomelijk probleem. Toch een aanrader dus!

18:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijke oriëntatie | |

2013.02.09

Virtuele flexibiliteit

foldsMet Folds moet je het afgebeelde blad zodanig vouwen dat het overeenstemt met de vorm die is aangegeven door de witte stippellijn. Dit doe je door op de rand van het papier te klikken en deze te slepen tot de plek waar je hem wilt hebben.

Je moet echter wel doordacht en economisch te werk gaan. Onder elk blad staat in witte cijfers aangegeven hoeveel keer je maximaal mag vouwen. Met andere woorden: de volgorde waarin je het blad vouwt, kan een wereld van verschil maken...

Uitdagend en verslavend...

12:45 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijke orientatie | |

2013.02.03

Denken met zeshoeken

hexagonatorHexagonator is een spel voor wie zijn ruimtelijke vaardigheden eens goed op de proef wil stellen. Het is de bedoeling dat je de zeshoeken onderling zo gaat verplaatsen dat de gekleurde segmenten van de zeshoeken aan elkaar raken en samen een éénkleurige lijn vormen met een duidelijk begin en eindpunt (zie de afbeeldingen hiernaast).

Zoals je kunt verwachten begint het spel met eenvoudige opdrachten die gaandeweg complexer worden:

  • meer zeshoeken met gekleurde segmenten;
  • rasters met openingen die je moet omzeilen;
  • verschillende kleuren;
  • verschillende lijnen van een zelfde kleur die moeten gemaakt worden.

Naargelang je de verschillende opdrachten sneller uitvoert, verdien je meer punten. Goed om weten: zolang de cache van jouw computer niet gewist wordt, onthoudt het programma bij welke opgave je gekomen bent. Je moet de 25 niveaus dus niet in één keer afwerken.

10:31 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijk redeneren, ruimtelijk voorstellingsvermogen, ruimtelijke orientatie | |

2012.11.16

Opeenvolgende stress?

sequence masterNog een geheugenspel: bij Sequence Master is het de bedoeling dat je onthoudt op welke manier de computer de cijfers in het raster plaatst om deze dan daarna in oplopende volgorde op dezelfde plaats in een leeg raster aan te klikken. Er is geen tolerantie voor fouten: van zodra je er een maakt ben je uitgeschakeld en stopt het spel. Van niveau naar niveau worden de rasters complexer en het aantal cijfers groter.

Goed om weten: je kunt het programma ook van het Internet halen en installeren. Een internetverbinding is dan niet langer noodzakelijk.

19:13 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, sequentieel geheugen, visueel geheugen, windows | |

2012.11.11

Explosief geheugen

memory vDit spel is een variante op het klassiek memory-spel. Je moet onthouden waar de voorwerpen en de bommen zitten. Bij het aanklikken van plaatjes moet je proberen dezelfde voorwerpen na elkaar aan te klikken en de bommen te vermijden. Klik je op een bom, dan is het spel meteen gedaan. Klik je dezelfde voorwerpen na elkaar aan, dan krijg je meer punten dan als je ze niet na elkaar aanklikt. Je merkt het vanzelf als je het spel begint te spelen. Van niveau naar niveau wordt het raster met voorwerpen groter en/of komen er bommen bij.

Goed om weten: je kunt het programma ook van het Internet halen en installeren. Een internetverbinding is dan niet langer noodzakelijk.

11:51 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, sequentieel geheugen, visueel geheugen, windows | |

2012.11.03

Kom veilig thuis

path memory.gifBij Path Memory is het de bedoeling dat je de huizen in dezelfde volgorde aandoet als de computer. Daarvoor kijk je eerst hoe de computer de verbindingen tussen de huizen maakt, om daarna de huizen in dezelfde volgorde aan te klikken. Het ziet er allemaal gemakkelijker uit dan het is. Zelf proberen is de boodschap. Letop! Van zodra je één fout maakt, eindigt het spel.

Om een en ander niet op voorhand te verraden, heb ik deze keer de schermafbeeldingen bewust vaag gehouden.

Goed om weten: je kunt het programma ook van het Internet halen en installeren. Een internetverbinding is dan niet langer noodzakelijk.

21:53 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: geheugen, internet, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, sequentieel geheugen, visueel geheugen, windows | |