2008.06.08

Vermenigvuldigen in de pompoenenregen

pumpkin multiplesMet dit spel kunnen de leerlingen nagaan in welke mate ze de tafels van vermenigvuldiging (van 2 tot en met 12) geautomatiseerd hebben. Bij het begin van het spel kiezen ze de tafel die ze willen controleren (of oefenen). Daarna is het de bedoeling dat het spookje enkel die pompoenen die een product zijn van de gekozen tafel opvangt. Je kunt het spookje laten bewegen door de pijltjestoetsen naar links en rechts op het klavier te gebruiken. In de rechter bovenhoek wordt bijgehouden hoeveel producten er al verschenen en hoeveel er daarvan correct werden opgevangen.

Naast de automatisering van de tafels is dit spel ook goed om de oog-handcoördinatie en de visuele verwerkingssnelheid te oefenen.

13:08 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: rekenen, vermenigvuldigen, tafels, oog-handcoordinatie, internet, verwerkingssnelheid, automatisering | |

2007.03.21

Muizen op school

observerVolgens de auteur (of moet ik zeggen programmeur) oefenen kleuters met dit programmaatje het gebruik van  de pc-muis. Het verplaatsen van de muis over het schem en het klikken worden op drie manieren geoefend.

Twee vormen lijken sterk op elkaar: de kleuter moet het figuurtje dat in het midden van het ovaal staat zoeken in de cirkeltjes er omheen en het aanklikken. Deze cirkeltjes wisselen voortdurend van plaats. In de ene vorm krijgen ze het figuurtje gedetailleerd te zien, in de tweede vorm enkel als silhouet. Naast het gebruik van de muis en de oog-handcoördinatie wordt hier ook de visuele analyse en de vormherkenning goefend.

De derde vorm van dit spel is anders. Een figuurtje beweegt vrij in het ovaal en komt onverwachts ergens tot stilstand. De kleuter moet het aanklikken.De ooghandcoördinatie staat hier centraal.  Op de achtergrond is er echter ook sprake van het oefnen van de visuele verwerkingssnelheid: een kind dat het snel verspringende figuurtje visueel goed kan volgen zal het ook veel sneller kunnen aanklikken.

23:45 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: oog-handcoordinatie, visuele analyse, kleuters, muisvaardigheid, vorm, verwerkingssnelheid, windows | |

2007.02.03

IJsberen

tvbijsbeerKlik de dieren in de juiste volgorde weg in het speelveld. Dat is de opdracht die Toine van Broekhoven met dit spelletje meegeeft. Hoe sneller je de reeks wegkrijgt, hoe meer je wint. Zoals steeds geef je jouw naam in en houdt het programma de stand bij van de topscores. Met dit spel oefen je een aantal vaardigheden. Visuele analyse, oog-handcoördinatie, snelheid bij het verwerken van gegevens, korte termijngeheugen, ... het speelt allemaal een rol.

Via <CTRL><L> kom je in de leerkrachtenmodule. Je kunt er de speelduur beperken tot 5 minuten en het traditionele wachtwoord vervangen. Je kunt er het spel ook opdragen een raster te vernieuwen na 2 tot en met 8 opgaven of de zoektijd in te stellen van 4 tot 10 seconden. Zoals altijd kun je ook de lijst met topscores beheren.

We geven nog twee tips mee:
- De niet gebruikte denktijd is meteen het aantal punten dat je per opgave kunt verdienen.
- De te zoeken dieren staan altijd naast elkaar: horizontaal, verticaal of diagnonaal. Soms staan ze wel van rechts naar links of van onder naar boven.

19:47 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele analyse, verwerkingssnelheid, geheugen, windows | |

2006.08.01

Wat zag ik?

Met dit spel van Toine van Broekhoven, dat een goede concentratie vraagt, oefen je zowel de visuele verwerkingssnelheid, de visuele discriminatie als het korte termijn geheugen. Je krijgt, afhankelijk van het niveau waarop je speelt, 3 tot en met 10 vlaggen heel kort na elkaar te zien. Daarna wordt er één van deze vlaggen opnieuw getoond en moet jij zeggen op welke plaats in de rij je deze vlag opmerkte. Je kan per niveau kiezen uit drie snelheden: "simpel" (traag), snel en "toppie" (zeer snel). Iemand die dit spel voor de eerste keer speelt begint best bij de "simpele" snelheid. Als je het zelf speelt, snap je snel waarom.

De toetsencombinatie <CTRL><L> geeft toegang tot een menu waar je een speelbeperking van vijf minuten kunt instellen, het wachtwoord veranderen en de scorelijst beheren.

19:41 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: concentratie, visuele discriminatie, verwerkingssnelheid, aandacht, windows | |

2006.06.06

Siekwens

Dit spel van Toine van Broekhoven doet beroep op 3 vaardigheden:

- concentratie
- reactiesnelheid
- visuele discriminatie

Temidden van de vier pijlen, daar waar je het gezichtje ziet, verschijnt er gedurende korte tijd een pijl. De speler moet daarna die pijl aanklikken die punt aan punt staat met de getoonde pijl. Het spel wordt telkens gespeeld in reeksen van 10. Iedere reeks is steeds iets sneller dan de vorige. De speler geeft bij het begin van het spel zijn naam in en krijgt per juist antwoord punten. Scoort hij goed, dan komt zijn naam in de lijst met topscores.

Ook nu weer is de leerkrachtenmodule bereikbaar via de toetsencombinatie <CTRL><L>. Via die module kan de speeltijd aan of uitgezet worden of ingesteld van 3 tot en met 10 minuten. Je kan er ook het wachtwoord veranderen.

21:33 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele discriminatie, concentratie, verwerkingssnelheid, windows | |