2013.05.11

Die is anders

die is andersMet dit spel voor jongere kinderen (maar wat heet jong?) daagt Toine van Broekhoven je uit om uit een reeks van elf plaatjes dat plaatje aan te klikken dat slechts eenmaal voorkomt. Per spel krijg je tien reeksen na elkaar aangeboden. Het spel geeft onmiddellijk feedback en houdt de stand voor jou bij.

Ideaal om je aandacht, concentratie en werkhouding te training en te werken op jouw visuele functies.

19:32 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: aandacht, concentratie, internet, visuele analyse, visuele discriminatie, werkhouding | |

2010.06.26

Zoek de vier verschillen

4 differencesDit is de digitale variant op de getekende zoekpuzzels. Zoals de naam het zegt is het de bedoeling dat je de vier verschillen vindt en aanduidt.

De digitale versie is moeilijker dan de getekende versie uit tijdschriften, kranten en dergelijke omdat ze:

  • gebruik maakt van echte foto's
  • gebruik maakt van bewegende details in de statitische foto's
  • gebruik maakt van spiegelbeeld
  • gebruik maakt van animaties

Het spel is zo goed gemaakt dat je soms verschillen ziet die er niet zijn...

11:11 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele discriminatie, visuele verwerkingssnelheid, visuele analyse, aandacht, concentratie, internet | |

2008.08.22

Vormen

shapesKlik na de streep de figuur aan met dezelfde vorm als de figuur voor de streep. Dit is de opdracht van het spel. Hiermee kun je nagaan in welke mate het kind in staat is dingen te classificeren op basis van één eigenschap.

Een juist antwoord wordt aangegeven door een gele smiley, een fout antwoord door een rode. Fouten kunnen onmiddellijk verbeterd worden.

12:00 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: vorm, rekenen, visuele discriminatie, visuele analyse, voorbereidend rekenen, classificatie | |

2008.04.25

Kleuren voor kleuters

painting picturesMet het internetprogrammaatje Painting pictures moeten kleuters een tekening inkleuren volgens een gegeven model. Centraal hierbij staan vijf basistekeningen:

  • een vlinder
  • een vis
  • een rups
  • een vlieger
  • bloemen

Voor elk van die basistekeningen zijn er verschillende kleurenschema's bedacht. Deze kan je instellen door op de peiltjestoetsen boven het model, links en rechts van de tekst 'picture chooser' te klikken.

Om de tekeningen in te kleuren beschikken de kleuters over 7 kleuren. Deze kleuren leunen visueel sterk bij elkaar aan en vragen een zeker onderscheidingsvermogen. Het zijn:

  • rood
  • licht paars
  • geel
  • groen
  • licht blauw
  • donker blauw
  • donker paars

Het kleuren van de basistekening gebeurt door eerst de gewenste kleur aan te klikken en daarna het fragment van de tekening dat moet gekleurd worden. Door op de knop 'check' rechts onderaan te klikken, krijgt de kleuter onmiddellijk feedback. Als hij de vijf basistekeningen na elkaar juist heeft ingekleurd, kan er als beloning een 'kleurendiploma' met zijn naam worden afgedrukt.

22:40 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: kleuters, patronen, visuele discriminatie, visuele analyse, kleurherkenning, patroonherkening, kleuren | |

2008.04.18

Vormenmemory

shape sorterDit is een klassiek memoryspel met op de kaartjes verschillende vormen. Zoals bij elk memoryspel is het de bedoeling alle paren te vinden en aan te klikken in zo weinig mogelijk beurten. De kaartjes liggen willekeurig in een raster van 3 op 6 hokjes.

Voor dit spel is het niet noodzakelijk de juiste naam van de verschillende vormen te kennen. De vormherkenning op zich is het belangrijkste. Tegelijk is dit ook een goede oefening op de visuele analyse en visuele discriminatie.

22:16 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele analyse, visuele discriminatie, ordenen, internet, rekenen, geheugen, vorm | |

2008.01.05

Tegellijnen

tegellijnenDe opdracht van dit spel van het Freudenthal Instituut is opnieuw eenvoudig: maak het modelvloertje na met de beschikbare tegels. Je kunt de tegels draaien door er op te klikken.

Van zodra je denkt dat je het basispatroon gevonden hebt dat steeds herhaald wordt, kun je op de knop bord volmaken klikken. De computer zet dan de reeks verder: naargelang de optie die je aangevinkt hebt, doet hij dat vanuit de linkerbovenhoek of vanuit de hoeken.  Maakte je een fout? Geen nood: met de knop herstel keer je terug naar het basispatroon. Met de knop nieuw ontwerp begin je helemaal opnieuw.

In totaal kun je 25 vloertjes leggen (5 reeksen van 5). Laat je echter nooit misleiden door de titel van de reeks: soms dien je de patronen vanuit de linker bovenhoek te herhalen, soms vanuit de 4 hoeken. Het is aan jou om te zien of bepaalde basispatronen kunnen gespiegeld worden of om bepaalde symmetrieassen te ontdekken. Wie een goed ruimtelijk voorstellingsvermogen heeft, hoeft zelfs niet te werken met spiegelingen of symmetrieassen.

In dit spel komen verschillende vaardigheden aan bod: visuele analyse, visuele discriminatie, ruimtelijk inzicht, ruimtelijke oriëntatie, ruimtelijk voorstellingsvermogen, anticiperend denken.

2007.01.04

Potlood

tvbpotloodOefen op visuele discriminatie en ruimtelijke oriëntatie tegelijk. Kijk naar de gekleurde bolletjes op het grote potlood en zoek dan op welk van de andere potloden deze kleuren in dezelfde volgorde voorkomen. Hou ook rekening met de stand van het potlood! De kleuren moeten altijd van punt naar uiteinde in de juiste volgorde staan. Bij het begin van het spel geef je jouw naam op. Presteer je goed dan verschijnt hij in de lijst met topscores.

Zoals in alle spelletjes van Toine van Broekhoven kan je naar de leerkrachtenmodule door de toetsencombinatie [CTRL][L] te gebruiken. In deze module kan je een speelbeperking van 5 minuten instellen, het wachtwoord veranderen en de lijst met topscores beheren.

19:54 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele discriminatie, ruimtelijke orientatie, windows | |

2006.08.01

Wat zag ik?

Met dit spel van Toine van Broekhoven, dat een goede concentratie vraagt, oefen je zowel de visuele verwerkingssnelheid, de visuele discriminatie als het korte termijn geheugen. Je krijgt, afhankelijk van het niveau waarop je speelt, 3 tot en met 10 vlaggen heel kort na elkaar te zien. Daarna wordt er één van deze vlaggen opnieuw getoond en moet jij zeggen op welke plaats in de rij je deze vlag opmerkte. Je kan per niveau kiezen uit drie snelheden: "simpel" (traag), snel en "toppie" (zeer snel). Iemand die dit spel voor de eerste keer speelt begint best bij de "simpele" snelheid. Als je het zelf speelt, snap je snel waarom.

De toetsencombinatie <CTRL><L> geeft toegang tot een menu waar je een speelbeperking van vijf minuten kunt instellen, het wachtwoord veranderen en de scorelijst beheren.

19:41 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: concentratie, visuele discriminatie, verwerkingssnelheid, aandacht, windows | |

2006.06.06

Siekwens

Dit spel van Toine van Broekhoven doet beroep op 3 vaardigheden:

- concentratie
- reactiesnelheid
- visuele discriminatie

Temidden van de vier pijlen, daar waar je het gezichtje ziet, verschijnt er gedurende korte tijd een pijl. De speler moet daarna die pijl aanklikken die punt aan punt staat met de getoonde pijl. Het spel wordt telkens gespeeld in reeksen van 10. Iedere reeks is steeds iets sneller dan de vorige. De speler geeft bij het begin van het spel zijn naam in en krijgt per juist antwoord punten. Scoort hij goed, dan komt zijn naam in de lijst met topscores.

Ook nu weer is de leerkrachtenmodule bereikbaar via de toetsencombinatie <CTRL><L>. Via die module kan de speeltijd aan of uitgezet worden of ingesteld van 3 tot en met 10 minuten. Je kan er ook het wachtwoord veranderen.

21:33 Gepost door Lieven Coppens | Permalink | Tags: visuele discriminatie, concentratie, verwerkingssnelheid, windows | |